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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 21:30:00.83 ID:t8CRnVR9 煩わしいなら他の方法にしたら? 質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/88
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 01:37:08.83 ID:27d42F0/ ウディタの講座とか小ネタ公開してるサイトに 「それだとこういう不備がありますよ」 みたいなコメントをすると、高確率で 「じゃあ好きに作れば」て反応されるんだよな 不備不足を指摘されて逆ギレするようなヤツは 講釈たれる資格なんかないと思うんだけど ウディタ使いってこういう「俺様が知恵を 授けてやる」みたいな尊大さがあるよね 過去の講座関連サイトが長続きしないのも こういうのが理由なんだろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/187
325: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/24(木) 20:21:24.83 ID:i2dYPhVy ワールドマップだから、スカスカの方がリアルって発想もあるのかな。 8割がた海だとリアルといえばリアルだし、 次の街まで長距離を移動している感じもでるから、 表現したいことによっては確かにありなのかも。 ……ワールドマップでの長距離移動が面倒で凄くストレスな人にとっては、 とことんストレスになるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/325
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:20:22.83 ID:14PeNhjT 入れて動かしてみた まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね これは仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/506
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 22:10:54.83 ID:CGG/iv5W 知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/549
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 00:03:24.83 ID:hrkDKC+c 基本システムも戦闘周りは複雑で改造大変だもんなあ 戦闘にしか使わないコモンの数の多さたるや しかもそれで出来てるのが見た目シンプルなドラクエ戦闘だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/558
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 20:02:24.83 ID:N7hD+FNw >>602 冷静になって考えてみると 別に 間に変数なり可変DBなり挟んでも良かったですね 普段、汎用コモンを作ってるのですが ・通常変数を汚したくない ・必要パーツ(DB等)を増やしたくない 〜みたいな考えがありまして、多分そのせいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/603
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 03:00:39.83 ID:1tN9/rxU 早速の回答ありがとっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/970
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