[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
88: 2019/07/10(水)21:30:00.83 ID:t8CRnVR9(1) AAS
煩わしいなら他の方法にしたら?
質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい
187(2): 2019/08/31(土)01:37:08.83 ID:27d42F0/(1) AAS
ウディタの講座とか小ネタ公開してるサイトに
「それだとこういう不備がありますよ」
みたいなコメントをすると、高確率で
「じゃあ好きに作れば」て反応されるんだよな
不備不足を指摘されて逆ギレするようなヤツは
講釈たれる資格なんかないと思うんだけど
ウディタ使いってこういう「俺様が知恵を
省3
325: ケモプレ制作委員会 2019/10/24(木)20:21:24.83 ID:i2dYPhVy(2/2) AAS
ワールドマップだから、スカスカの方がリアルって発想もあるのかな。
8割がた海だとリアルといえばリアルだし、
次の街まで長距離を移動している感じもでるから、
表現したいことによっては確かにありなのかも。
……ワールドマップでの長距離移動が面倒で凄くストレスな人にとっては、
とことんストレスになるけど。
506: 2020/01/29(水)22:20:22.83 ID:14PeNhjT(4/4) AAS
入れて動かしてみた
まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう
マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね
これは仕方ないか
549: 2020/02/13(木)22:10:54.83 ID:CGG/iv5W(1) AAS
知らん
558(1): 2020/02/15(土)00:03:24.83 ID:hrkDKC+c(1) AAS
基本システムも戦闘周りは複雑で改造大変だもんなあ
戦闘にしか使わないコモンの数の多さたるや
しかもそれで出来てるのが見た目シンプルなドラクエ戦闘だもの
603(1): 2020/02/26(水)20:02:24.83 ID:N7hD+FNw(1) AAS
>>602
冷静になって考えてみると
別に 間に変数なり可変DBなり挟んでも良かったですね
普段、汎用コモンを作ってるのですが
・通常変数を汚したくない
・必要パーツ(DB等)を増やしたくない
〜みたいな考えがありまして、多分そのせいです
970: 2020/06/15(月)03:00:39.83 ID:1tN9/rxU(2/2) AAS
早速の回答ありがとっす
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s