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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/10(水) 11:24:37.81 ID:zCkzRESD ★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★ ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、 集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。 アンカリングに似た特徴があります。 「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。 ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、 大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/81
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 17:21:41.81 ID:LKhs+hOm 並列から起動したいけどイベント自体が並列で動くと困るような場合 主に自前のメニューを開きたい時、など あと並列で動作指定をすると割と処理が飛ぶから、それを避けるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/144
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 20:59:36.81 ID:8DdB+JMu >>187 ウディタだのお仕着せツールを選択するという脳の不備をまっさきに指摘せねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/195
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 21:02:16.81 ID:+LjNy4g1 語尾やフレーズの単純置換は面白くしようとすると どうぶつの森のパクリみたいになるんだよなぁ でたらめっぽいけどそれっぽい読み上げ音声とかドラクエのポポポポより普及してほしいわ 特許でもあんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/215
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 11:01:12.81 ID:Dj58x+NQ >>218 とりあえず動くってだけのレベル 少し処理が多くなればすぐにガクガクだったりラグが出たりする 演出でキャラの移動をさせた時にダウンロード版と挙動がズレるからPLiCy用にその辺りの調整が必要になる 急速なキャラ移動をさせると中間が省略されてキャラがワープする キャラグラフィックの切り替えが反映されずに透明人間になる 待機アニメーションOFFが反映されずに扉が常時開閉アニメを繰り返す こんな感じの問題が出て、対応法も見つからず諦めたよ PLiCy用にシステムを組み直せばいくらかマシにはなるかもしれないけど、どにもならない部分もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/219
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 14:51:31.81 ID:YzCVKYLM あっ、やっぱりループが原因みたいです X[戦]一時ステ計算<装備補正>のループの所に試しにデバック文を1つ+してみたらすごい連なってます ということはイベントスキル中の何かが原因でこのループがえらい続いちゃってるのかな でも技能の習得なんて組み込んでないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/285
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 12:49:47.81 ID:au4H1kZu アクション要素があると1マスずつではちょっとな ピクチャでやれってのも分かるが、それはそれでめんどい あと単にマップチップが細かくなると踏み込めない場所に違和感が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/343
485: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/19(木) 21:18:59.81 ID:5zh1EeqU Dってなんだかわかってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/485
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:44:58.81 ID:Gpecflpn ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモン164と167から呼んでいる そこの「アニメ番号」がエフェクトのIDだ まずはスキルのIDからエフェクトIDを呼び これが-1の時は使用中の武器からエフェクトIDを改めて読み込む その後エフェクトIDが0以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理 素手の時に別のエフェクトを出したい場合は 武器のエフェクトIDがマイナス場合に分岐処理して、どこかからデータを持ってくればいい 一番簡単なのは該当コモンの中で直接指定してしまうことだ もっと頑張りたい場合はセルフ16の発動スロットを利用してキャラクタ番号を取得 それを使ってモンスターや主人公のデータを読み込むという方法が考えられる まあしかし、コモンをいじったことがないと少々めんどくさかろうなあとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/584
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 06:11:40.81 ID:wv1spYva 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/718
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 17:42:27.81 ID:irQFVoGD 君らよく基本システムの中身知ってるなぁ 自作システムオンリーだからちんぷんかんぷん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/758
795: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 09:52:15.81 ID:xdWxrN+A >>794 ありがとうございます。 メニューの幅を狭くすることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/795
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:32:34.81 ID:gMmMR+/l >>814 いや作ってるよ最近だけどさ〜勝手にこっちの事決めつけないでくれる〜? 昔のフリゲ作品に触れた時にカッコいい素材見つけても無くなってて自分じゃ使えなくなってるのが悲しいんだよ わからん? こういう気持ち? もちろん>>811が言ってるみたいに制作者さんサイドがメリットが無いって理由で消したとかなら仕方無いけどさ〜 このメリット云々も>>811が勝手に決めつけて言ってるだけで全然別の理由かもしれないけどさ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/816
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 15:42:29.81 ID:bSeLVX3o >>823 プログラミング的思考力がある中級者以上ならツクールもウディタも目的次第だねぇ Rubyが使えたらツクールの方が自作作りやすいかっていうとそうでもないし、そのレベルのプログラミング知識あるなら感覚で使えるウディタにも分がある 例えばドット絵も自作でSFCクオリティの自作ゲー作るのが目的ならウディタの方が楽に作れるし 個人的にはウディタにスマホとかネット出力機能が付いてたら最強と思うくらいにはあの機能は欲しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/825
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:51:28.81 ID:67tQtwhc 自分もplicyでの挙動があまりにも残念でUnity勉強し始めた でもウディタに未練ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/887
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