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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 16:39:49.73 ID:HhKxtgTP MLCとTLCの違いも分からんやつはフロッピーでも使ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/47
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 10:49:50.73 ID:8Sgd+IOQ コミュ障陰キャにはスマホなんて要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/249
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:54:52.73 ID:R3oqXwho 手間がかかるか否か人によるとしか言えないと思う 3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/468
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 22:28:19.73 ID:AMsgWxUa RPGを作るには面白いストーリーが作れる才能が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/538
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 00:31:12.73 ID:9RZLWG5c デバッグは1フレーム内で完結してしまうとデバッグ用コモンが役に立たない罠 自分は一人でやってるから変な数値入力したら敢えて緑帯出るような組み方してる あり得ない数値だけど動いてるからヨシ!をしちゃうとテスト段階で出なかったバグが本番であっさり見つかるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/559
641: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/05(木) 22:28:07.73 ID:HWOK7z7o 著作権は自然発生で、特許は公知の技術による異議申し立て有りだけど、 商標は完全に速いもの勝ちじゃなかったっけ? smokingwolfさん以外に商標取られたら凄く困るんですが……。 著作物の権利を害するような商標って 公序良俗に反するものとして異議申し立てできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/641
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 10:46:30.73 ID:IOMwB73/ 流れ豚切りで申し訳無い 自分とあるウディタ製のゲームにアレンジしたプログラム打ち込もうとしてるんだけど デバッグ、というかテストプレイ時にそのプログラムが機能しているか そもそもそこの記述を通過しているのかを追える ブレークポイント指定可能なデバッガの様な機能を持つ手段を探しているんだが どなたかご存知無いだろうか? 自分の作った記述がちゃんと作用しているのかが確認出来なくて困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/821
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 13:01:09.73 ID:oevAVePo ダンジョン入るとキャラの周りが暗くなる 自分はコモンにして自動呼出しにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 14:16:55.73 ID:Nb49AcBa >>951 例えば絵をぐんにゃりさせたりキャラチップで相手を殴ってる的な演出とか キャラがジャンプしてから逃げるとかそういったよくあるRPGの演出を1から全部考えてトライアンドエラーで作るのだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/953
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