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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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6: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/14(金) 18:43:02.71 ID:16XVzm1Q >>4 >>5 前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。 ただ、そこまで細部演出したいなら、 パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、 技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。 イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、 敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、 細かくこだわりたい人なら、対象選択でも条件付けたくなるだろうし、 イベント側でやった方が後々便利かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/6
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 15:59:48.71 ID:umZxqyUL ウディタで並列処理に一定の処理を入れてるんだけど 並列処理のコモンが多いと起動しなくなったりする? ずっと順調に動いてくれてたのが急に動かなくなって原因分からず困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/150
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 21:14:12.71 ID:Sp9Qg14x 狼煙がスマホゲー開発しだしたらみんな目を覚ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/265
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 14:55:36.71 ID:UkQjoRx8 並列実行のコモンて発動までにタイムラグが出るものなんでしょうか? 「暗闇の中で主人公だけがスポットライトに照らされた状態になる」というコモンを組んだんだけど 場所移動して主人公の座標がズレるとライトがほんのしばらくの間だけ直前にいた座標に取り残されたようになるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/297
317: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/23(水) 17:47:26.71 ID:V30Xh4ic ウディタ初心者なのですが、32ピクセルのマップチップを使って フィールドマップを作ろうとしたら240x240以上のサイズにした時に エディタ側のレイヤー2とレイヤー3が表示されなくなるのですが、 これはどうしようもない仕様というものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/317
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 21:38:52.71 ID:e576wQZX 3歩ごとにエンカウントすることで世界の広さを堪能できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/329
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:19:54.71 ID:t50sWgMW 別に困るほどのことでもねーからどうでもいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/428
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 15:43:39.71 ID:gGVri8Qy ronamonウゼー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/437
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:25:52.71 ID:7QLTv9cJ 一つ間違っていたから訂正 ×ツクール並の挙動 ○ツクルーのデフォ並の挙動 別にツクールを貶めようとは思わない アレはアレで十分使えるのは知っての通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/809
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