[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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6: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)18:43:02.71 ID:16XVzm1Q(1/2) AAS
>>4 >>5
前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。
ただ、そこまで細部演出したいなら、
パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、
技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。
イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、
敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、
省2
150: 2019/08/16(金)15:59:48.71 ID:umZxqyUL(1/2) AAS
ウディタで並列処理に一定の処理を入れてるんだけど
並列処理のコモンが多いと起動しなくなったりする?
ずっと順調に動いてくれてたのが急に動かなくなって原因分からず困ってる
265: 2019/10/08(火)21:14:12.71 ID:Sp9Qg14x(1) AAS
狼煙がスマホゲー開発しだしたらみんな目を覚ますよ
297: 2019/10/18(金)14:55:36.71 ID:UkQjoRx8(1/3) AAS
並列実行のコモンて発動までにタイムラグが出るものなんでしょうか?
「暗闇の中で主人公だけがスポットライトに照らされた状態になる」というコモンを組んだんだけど
場所移動して主人公の座標がズレるとライトがほんのしばらくの間だけ直前にいた座標に取り残されたようになるんですが
317(1): 2019/10/23(水)17:47:26.71 ID:V30Xh4ic(1) AAS
ウディタ初心者なのですが、32ピクセルのマップチップを使って
フィールドマップを作ろうとしたら240x240以上のサイズにした時に
エディタ側のレイヤー2とレイヤー3が表示されなくなるのですが、
これはどうしようもない仕様というものでしょうか?
329: 2019/10/24(木)21:38:52.71 ID:e576wQZX(4/5) AAS
3歩ごとにエンカウントすることで世界の広さを堪能できる
428: 2019/11/30(土)22:19:54.71 ID:t50sWgMW(1) AAS
別に困るほどのことでもねーからどうでもいいのでは?
437: 2019/12/03(火)15:43:39.71 ID:gGVri8Qy(1) AAS
ronamonウゼー
809: 2020/05/01(金)17:25:52.71 ID:7QLTv9cJ(2/2) AAS
一つ間違っていたから訂正
×ツクール並の挙動
○ツクルーのデフォ並の挙動
別にツクールを貶めようとは思わない
アレはアレで十分使えるのは知っての通り
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