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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 01:11:36.70 ID:8y2ypk8x 階段イベントに判定を用意したら良いんじゃないの? キャラの向きが階段を向いていれば移動するとかそんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/79
257: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/07(月) 17:38:52.70 ID:sFte3Rdy 並列や自動実行も通常の呼び出しとしても呼び出すことは可能だから、 「予約」と同じようにモードを設定して引数を渡したり、 返り値を受け取ったりすることもできる(Lucifaさんの3Dダンジョンのコモンでも 並列のON・OFFにコモンセルフ0が使われてたりする)けど、 並列でかつPLICY想定しているとかだと 特に可変DBできっちり渡した方が安全だからやっぱり可変DB使っちゃうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/257
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 18:40:32.70 ID:DKVavz4k 5秒も止まるのに緑帯エラーが出ないのなら、どっかでウェイト取ってるのは間違いない ループを使っていないなら ウェイトを入れたコモンが、入れ子構造で複数回呼ばれているパターンが考えられる あとは問題のコモンを呼び出す場所がどこなのか、というのもポイント 元からある「戦闘中のイベント呼び出しで」指定しているのなら問題ないと思うけれども 番号が合っているかどうかは一応確認した方がいい、たまに1桁間違ったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/289
383: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/11/16(土) 19:56:43.70 ID:vKjawJVq >>377 描画時に3D→2Dレンダリングするタイプのレンダリングは、 ウディタに関係ないから、>>375 では数ある定義の内のって言って敢えて省いてる。 でもまぁ、>>376 みたいにウディタ以外を例に挙げるなら、 レンダリングのタイミングが違うわけで、 レンダリング済みの画像ファイルを使わないのだってレンダリングしてないわけじゃ ないって言いたくなるのはわかる。 ウディタの話といえば、最近PLICYでもふりーむ!でも初心者ウディタリアン の投稿増えたなぁーって思う。 ブラウザ対応してない話がよく話題になるけど、それでも結構新しい人 入ってきてるんだなーって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/383
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 00:00:02.70 ID:mfdaPEQo >>732 丁寧にありがとう 試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/733
830: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/12(火) 21:23:24.70 ID:52r/QOQZ >>829 それって狼煙さんがツクール2000からXPに鞍替えした時、 毎回認証するのが面倒で、さらに、ネットにつながってないと認証できないことに もにょった結果ウディタ作るぜーってなった話だっけ? みてみてー、PLICYでウディタの疑似3Dめっちゃ動いてるよー ほめてほめてー(絵をママに見せる幼稚園児並みの発言) https://plicy.net/GamePlay/71610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/830
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:26:46.70 ID:zilD7MNu 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1000
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