[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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79(1): 2019/07/10(水)01:11:36.70 ID:8y2ypk8x(1/2) AAS
階段イベントに判定を用意したら良いんじゃないの?
キャラの向きが階段を向いていれば移動するとかそんな感じで
257: ケモプレ制作委員会 2019/10/07(月)17:38:52.70 ID:sFte3Rdy(1) AAS
並列や自動実行も通常の呼び出しとしても呼び出すことは可能だから、
「予約」と同じようにモードを設定して引数を渡したり、
返り値を受け取ったりすることもできる(Lucifaさんの3Dダンジョンのコモンでも
並列のON・OFFにコモンセルフ0が使われてたりする)けど、
並列でかつPLICY想定しているとかだと
特に可変DBできっちり渡した方が安全だからやっぱり可変DB使っちゃうな。
289: 2019/10/14(月)18:40:32.70 ID:DKVavz4k(2/2) AAS
5秒も止まるのに緑帯エラーが出ないのなら、どっかでウェイト取ってるのは間違いない
ループを使っていないなら
ウェイトを入れたコモンが、入れ子構造で複数回呼ばれているパターンが考えられる
あとは問題のコモンを呼び出す場所がどこなのか、というのもポイント
元からある「戦闘中のイベント呼び出しで」指定しているのなら問題ないと思うけれども
番号が合っているかどうかは一応確認した方がいい、たまに1桁間違ったりするし
383: ケモプレ制作委員会 2019/11/16(土)19:56:43.70 ID:vKjawJVq(1) AAS
>>377
描画時に3D→2Dレンダリングするタイプのレンダリングは、
ウディタに関係ないから、>>375 では数ある定義の内のって言って敢えて省いてる。
でもまぁ、>>376 みたいにウディタ以外を例に挙げるなら、
レンダリングのタイミングが違うわけで、
レンダリング済みの画像ファイルを使わないのだってレンダリングしてないわけじゃ
ないって言いたくなるのはわかる。
省4
733: 2020/03/20(金)00:00:02.70 ID:mfdaPEQo(1) AAS
>>732
丁寧にありがとう
試してみようと思います
830: ケモプレデーションゲームス 2020/05/12(火)21:23:24.70 ID:52r/QOQZ(1) AAS
>>829
それって狼煙さんがツクール2000からXPに鞍替えした時、
毎回認証するのが面倒で、さらに、ネットにつながってないと認証できないことに
もにょった結果ウディタ作るぜーってなった話だっけ?
みてみてー、PLICYでウディタの疑似3Dめっちゃ動いてるよー
ほめてほめてー(絵をママに見せる幼稚園児並みの発言)
外部リンク:plicy.net
1000: 2020/06/28(日)18:26:46.70 ID:zilD7MNu(3/3) AAS
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