[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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147(1): 2019/08/13(火)21:08:16.64 ID:tJZBkYdx(1) AAS
みんな効果音の素材ってどうしてる?
やっぱりマッチメイカァズかどっかから拾ってるの?
304: 2019/10/20(日)03:25:34.64 ID:zS6sKI/m(1) AAS
お前がそれでいいなら、それでいいんじゃないの
337: 2019/10/25(金)23:12:37.64 ID:cBDm8x/d(1) AAS
俺のコモンなら可能
しかし、障害物横に階段や入り口がある時に入りたくないのにスルッと入ったりといった別のストレスもまああるな
階段の昇降でYes/No入れたらとんでもなくうざいし
結局、見栄えだけ優先して漫然とマップ作ると変なストレス源を作る可能性があるというのは変わらん
427: 2019/11/30(土)22:07:48.64 ID:azsyPZeE(1) AAS
あのー、いつまでこんなしょーもない話し続けはるんです?
577: 2020/02/20(木)03:40:39.64 ID:Gpecflpn(1/3) AAS
差し支えなければ聞きたいんだが、何に使うんだ?
682: ケモプレデーションゲームス 2020/03/09(月)20:04:25.64 ID:gKz0cG/r(2/2) AAS
■変数操作: CSelf10 = 0 + 3
■変数操作: CSelf11 = 0 + 1600010
■変数操作: CSelf12 = 0 + 1600011
■変数操作: CSelf13 = 0 + 1600012
■変数操作: CSelf14 = 0 + V[CSelf13]
■文章:\cself[14]
結果は 1600011
省4
896: 2020/06/02(火)15:00:55.64 ID:b0kx15T/(1/2) AAS
デフォにクォータービュー表示機能があれば
表現の幅も広がるし気軽に(?)ジャンプアクションできるのでありがたいとは思うが
ダンジョンRPG的なやつだと素直にピクチャ使えオラァで終わりな気がするぞ
割とあっという間に作れるだろ、真面目にやれば
plicyは……ああいうのをやってくれるのは大変ありがたいことだが
現状では流石に重いなとしか
935: 2020/06/07(日)11:30:21.64 ID:r8XwZGZT(1/2) AAS
>>933
そういう時はサグラダ・ファミリアの事を考えるんだ
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