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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 01:54:19.60 ID:JMKQPFHm デスクトップとノートで制作するからSDカードで運用してる私みたいなのもいるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/29
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 12:11:47.60 ID:cYhBZCRW 割と長い処理が一発で動くと逆に気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/262
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 14:16:53.60 ID:YzCVKYLM >>283 対象イベではループ使ってないので代わりにウェイト全部消してみたけどどうも違うみたいです デバッグウィンドウにX[戦]一時ステ計算<装備補正>の?対象戦闘スロット:\cself[0]の部分が15行くらいゆっくり連なっていくんだけどなんでか思い当たったりします? エスパー質問で申し訳ないんで無視してくれておkですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/284
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 08:01:43.60 ID:wlnlJ2XO できるけどめんどくさいぞ 下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな 主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/741
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 20:11:04.60 ID:XUtVM9XO キャラドットで歩きの切り替えとかパターン指定でずっとやってたから、エフェクトのパターン往復知らんかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/843
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 14:14:17.60 ID:bXgJ3jqo 確か特定のパターンの状態で待機アニメOFFにしてから向きを変えれば特定のパターンのまま向き変わった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/870
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