[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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29: 2019/06/20(木)01:54:19.60 ID:JMKQPFHm(1) AAS
デスクトップとノートで制作するからSDカードで運用してる私みたいなのもいるんですよ
262: 2019/10/08(火)12:11:47.60 ID:cYhBZCRW(1/2) AAS
割と長い処理が一発で動くと逆に気になるな
284: 2019/10/14(月)14:16:53.60 ID:YzCVKYLM(2/5) AAS
>>283
対象イベではループ使ってないので代わりにウェイト全部消してみたけどどうも違うみたいです
デバッグウィンドウにX[戦]一時ステ計算<装備補正>の?対象戦闘スロット:\cself[0]の部分が15行くらいゆっくり連なっていくんだけどなんでか思い当たったりします?
エスパー質問で申し訳ないんで無視してくれておkですけど
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(2): 2020/03/30(月)08:01:43.60 ID:wlnlJ2XO(1) AAS
できるけどめんどくさいぞ
下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな

主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね
NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ
843: 2020/05/14(木)20:11:04.60 ID:XUtVM9XO(1) AAS
キャラドットで歩きの切り替えとかパターン指定でずっとやってたから、エフェクトのパターン往復知らんかったな
870: 2020/05/29(金)14:14:17.60 ID:bXgJ3jqo(1) AAS
確か特定のパターンの状態で待機アニメOFFにしてから向きを変えれば特定のパターンのまま向き変わった気がする
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