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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 22:39:49.57 ID:Kyf8JOSk ウディタがスマホ対応したら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/266
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:23:59.57 ID:e576wQZX 爆速移動で頻繁に障害物に引っ掛かるのも中々のハイストレス演出 爆速に限らず、街の施設間の動線に意味もなく通過不能の小石とか置く人って何考えてるんだろうなあれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/331
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 20:16:41.57 ID:iF76ZJIe test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/359
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:22:06.57 ID:14PeNhjT ウディタで鬼ごっこ系ホラーゲームのように障害物をうまく判定して避けるコモン 公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/498
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:24:45.57 ID:SEDjIvF8 ツクールは偉大なツールだと思うが 我慢できなくなった場合にいじるのが難しすぎるのが難点だな ウディタはそこが楽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/537
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 07:34:47.57 ID:mG2qJm02 絵は描けるが作品は全然作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/650
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:09:00.57 ID:KYjGRMgk はじめてゲームデータ化したんだだけどゲームデータ化すると今まで起こらなかったエラーが出るんすな・・・ どうもデフォルトのもの以外に用意したフォルダ内のファイル読み込みでエラーが起こるみたいなんだけど 困ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:25:33.57 ID:Krc14IV/ 名前忘れたけど、フォルダ内のリストを取得するコモン使ってると暗号化で読み出せないからエラー起こるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/766
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/28(木) 21:15:06.57 ID:8eSa7vW3 上策はクソコード上等でコモンやDBの規則性など気にせずとにかく作ること 中策はコモンやDBをIDでなく名前指定で呼ぶこと(ただし実行速度が犠牲になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/862
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 12:13:19.57 ID:ruCLXlFS 可能性が広がりすぎてキュン死にしかけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/874
895: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/02(火) 14:35:49.57 ID:8lpB9Bgf ウディタ公式サイトに要望スレッドみたいなのあるんだから、 欲しい機能あるなら書けばよいと思うし、 アップデートどうのこうのが愚痴だとしても、 具体的な内容言ってくれないと折角の愚痴でも話題の種にならないよ……。 例えば、「狼煙さんがツイッターで簡易的な3D機能つけるかもっていってたけど、 まだ実装されてないよね、フリーランスのクリエイターも大変だなー、 実装されてない点はコモンイベントでカバーしてやるぜ」とかさ。 PLICYに関しては私、このスレでなんども 「ウディタの疑似3DがPLICYで動いたよ」って言ってるのになー……() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/895
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