[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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266: 2019/10/08(火)22:39:49.57 ID:Kyf8JOSk(1) AAS
ウディタがスマホ対応したら本気出す
331: 2019/10/24(木)22:23:59.57 ID:e576wQZX(5/5) AAS
爆速移動で頻繁に障害物に引っ掛かるのも中々のハイストレス演出
爆速に限らず、街の施設間の動線に意味もなく通過不能の小石とか置く人って何考えてるんだろうなあれ・・・
359: 2019/10/30(水)20:16:41.57 ID:iF76ZJIe(1) AAS
test
498: 2020/01/29(水)02:22:06.57 ID:14PeNhjT(1/4) AAS
ウディタで鬼ごっこ系ホラーゲームのように障害物をうまく判定して避けるコモン
公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった
ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない
そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる?
537: 2020/02/12(水)17:24:45.57 ID:SEDjIvF8(1) AAS
ツクールは偉大なツールだと思うが
我慢できなくなった場合にいじるのが難しすぎるのが難点だな
ウディタはそこが楽だ
650: 2020/03/06(金)07:34:47.57 ID:mG2qJm02(1) AAS
絵は描けるが作品は全然作れない
765: 2020/04/11(土)16:09:00.57 ID:KYjGRMgk(1/5) AAS
はじめてゲームデータ化したんだだけどゲームデータ化すると今まで起こらなかったエラーが出るんすな・・・
どうもデフォルトのもの以外に用意したフォルダ内のファイル読み込みでエラーが起こるみたいなんだけど
困ったなあ
766
(1): 2020/04/11(土)16:25:33.57 ID:Krc14IV/(1/6) AAS
名前忘れたけど、フォルダ内のリストを取得するコモン使ってると暗号化で読み出せないからエラー起こるぞ
862
(1): 2020/05/28(木)21:15:06.57 ID:8eSa7vW3(1) AAS
上策はクソコード上等でコモンやDBの規則性など気にせずとにかく作ること
中策はコモンやDBをIDでなく名前指定で呼ぶこと(ただし実行速度が犠牲になる)
874: 2020/05/30(土)12:13:19.57 ID:ruCLXlFS(1) AAS
可能性が広がりすぎてキュン死にしかけた
895: ケモプレデーションゲームス 2020/06/02(火)14:35:49.57 ID:8lpB9Bgf(1/2) AAS
ウディタ公式サイトに要望スレッドみたいなのあるんだから、
欲しい機能あるなら書けばよいと思うし、
アップデートどうのこうのが愚痴だとしても、
具体的な内容言ってくれないと折角の愚痴でも話題の種にならないよ……。
例えば、「狼煙さんがツイッターで簡易的な3D機能つけるかもっていってたけど、
まだ実装されてないよね、フリーランスのクリエイターも大変だなー、
実装されてない点はコモンイベントでカバーしてやるぜ」とかさ。
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