[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 20:19:37.47 ID:SAsNrDXF 出そうって人は追い込みの最中だろうからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/52
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 21:28:40.47 ID:zRai+bjU 気にするな 自分語りはどんどんやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/119
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 13:12:41.47 ID:7UrIyH9E 使いたい素材の規格にもよるんじゃない 40のマップチップなんてまったくないからほとんど自作しなきゃいけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/280
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 09:53:27.47 ID:3ivw6WXC 海外で一番使われているのAsepriteなんだが釣りかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/402
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 11:14:25.47 ID:qAMxK5Vr 大昔からマウスでドット打ってるけど腱鞘炎なんてなったことないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/423
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 20:56:02.47 ID:gfQiCehR 中心で表示させたピクチャのY座標を取得してから 縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか? 奇数サイズの時は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/513
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 03:19:04.47 ID:dyIHUn9I 初心者だけど公開までの道のりで死にそうですだ とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/672
724: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 09:44:58.47 ID:yd7PeFjM テスト環境320×240 余白が16×12(左8、上部6)で 横サイズ:余白+フォントサイズ 縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ (予想) ・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想 ・320×240以外だったら 改行間隔の半分+改行間隔×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズになると予想 ・余白の比が4:3になるのは画面サイズが4:3だからと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/724
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 01:13:13.47 ID:9I7n+jQE マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね 簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/734
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 20:49:22.47 ID:+3pU35Gg むしろ賞金も出ないのにようやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/762
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 21:17:50.47 ID:Pt/RUwbV モチベが無いと作れない状況がまずい それは無理してゲーム作ってるわけで ゲーム作りたくて止まらないって思えないならやめていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/786
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 02:11:30.47 ID:IY0C9hxp これだけ必要かと思ってDBやコモンイベント枠の位置を設定しても 実際は省けたりもっと増やさなきゃならなくなったりして滅茶苦茶になっていくんだけど そういうもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/860
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.705s*