[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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52: 2019/06/27(木)20:19:37.47 ID:SAsNrDXF(1) AAS
出そうって人は追い込みの最中だろうからなあ
119: 2019/07/18(木)21:28:40.47 ID:zRai+bjU(3/3) AAS
気にするな
自分語りはどんどんやれ
280: 2019/10/13(日)13:12:41.47 ID:7UrIyH9E(1) AAS
使いたい素材の規格にもよるんじゃない
40のマップチップなんてまったくないからほとんど自作しなきゃいけないし
402: 2019/11/21(木)09:53:27.47 ID:3ivw6WXC(1) AAS
海外で一番使われているのAsepriteなんだが釣りかな?
423: 2019/11/30(土)11:14:25.47 ID:qAMxK5Vr(1) AAS
大昔からマウスでドット打ってるけど腱鞘炎なんてなったことないなw
513: 2020/02/03(月)20:56:02.47 ID:gfQiCehR(1) AAS
中心で表示させたピクチャのY座標を取得してから
縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか?
奇数サイズの時は知らん
672
(1): 2020/03/08(日)03:19:04.47 ID:dyIHUn9I(1) AAS
初心者だけど公開までの道のりで死にそうですだ
とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと
やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー
724: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)09:44:58.47 ID:yd7PeFjM(2/6) AAS
テスト環境320×240
余白が16×12(左8、上部6)で
横サイズ:余白+フォントサイズ
縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ
(予想)
・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想
・320×240以外だったら
省2
734: 2020/03/20(金)01:13:13.47 ID:9I7n+jQE(1) AAS
マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね
簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう
762: 2020/04/10(金)20:49:22.47 ID:+3pU35Gg(1) AAS
むしろ賞金も出ないのにようやるな
786
(2): 2020/04/26(日)21:17:50.47 ID:Pt/RUwbV(1) AAS
モチベが無いと作れない状況がまずい
それは無理してゲーム作ってるわけで
ゲーム作りたくて止まらないって思えないならやめていい
860: 2020/05/26(火)02:11:30.47 ID:IY0C9hxp(1) AAS
これだけ必要かと思ってDBやコモンイベント枠の位置を設定しても
実際は省けたりもっと増やさなきゃならなくなったりして滅茶苦茶になっていくんだけど
そういうもの?
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