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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:51:26.41 ID:Xq8b8UT7 俺も結構アレな言い方したわ 言葉を選ぶべきだった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/103
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 21:36:54.41 ID:q28AK2mx そーそーどんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/121
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 19:11:57.41 ID:XhOPnKDZ ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/170
171: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/28(水) 20:13:54.41 ID:GV4fqmfJ >>170 >>169 のいうUIのユーザーは プレイヤーではなくウディタユーザーのことを指してるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/171
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:46:49.41 ID:mJcpLWtI ただの絵を大量生産できるんならそれでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/416
489: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/12/25(水) 14:06:47.41 ID:7sCz2Szi スレの流れと全然関係ないけど、自由変形の疑似3Dで ウディタの並列コモンから呼び出しコモン「予約」しまくる処理使ってるんだけど、 多分その処理のせいで多分タスクが溜まってかわからないけど、 マップの自動実行Evが起動しなくなるときあるんだ。 でも、プレイヤーの使わないセーブスロットに一時セーブして即ロードすると治るんだよね。 動いているし、ウィンドウ上部の処理負荷もそんなでもないからヨシッ!なんだけど……。 なんかなーって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/489
581: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/20(木) 22:25:54.41 ID:BXcO3zVp >>578 合作コモンウディタリオンだと 武器装備していない時のアニメを設定する機能付いてるし、 公式のコモンイベント集で、確かjupikaさん辺りが専用のコモン配布してたはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/581
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 16:40:10.41 ID:qP1gGbli \Eは実際多用するというか 大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/729
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:35:42.41 ID:jVdG4tew ワッチョイ付ければこういうのも減るかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/819
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 17:35:52.41 ID:1MMC1gTY 色々複雑なことやるようになった後で あんまり使ってなかった基本的なコマンドにビビることはたまにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/842
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:26:38.41 ID:NGWheJNg まあ別に意見交換程度ならメールでもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/855
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 00:08:09.41 ID:3f2VeaRB あと、具体的な問題をあげろっていうなら コモンイベントの取り扱い全般についてだな 以下、読みづらいけど自分なりのまとめ ?ID呼出 メリット:DBで一覧から選択可能、名前変更が容易 デメリット:IDを変えるとコードとDBの修正が手間 ?名前呼出 メリット:並べ替えが容易 デメリット:DBで一覧から選択不可、名前を変えると修正が手間(コモン名に罫線などを使っている場合致命的) ?位置関係呼出 メリット:名前変更が容易 デメリット:位置関係が変わると修正が手間、DB上で一覧から選択不可、位置を数えて登録するのは確実性にかける ?コモンイベントリスト作成 メリット:???のいいとこどり、引数に設定可能 デメリット:手動でのリスト作成は手間だし確実性にかける ⇒コモン一覧を取得できないか質問したのはこのため ?コモンのツリー表示実装 メリット:???のいいとこどりが可能、名前に罫線とか入れなくていいし一覧が見やすい デメリット:狼煙氏だのみになってしまう ⇒だめもとだが、マップツリーのプログラムを応用して低コストで実現できないかと思い要望を出した ?現実 IDで用途を分けた 〜ID299:名前呼出するコモン ID300:ゲーム開始時、自身が300番以外ならエラーを吐かせる ID301〜:DBで呼出設定するコモン 各呼出方法のデメリットは解決できてない妥協案でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/903
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 23:25:18.41 ID:aFQxRVRW スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/983
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