[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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103: 2019/07/11(木)23:51:26.41 ID:Xq8b8UT7(2/2) AAS
俺も結構アレな言い方したわ
言葉を選ぶべきだった、すまん
121: 2019/07/18(木)21:36:54.41 ID:q28AK2mx(1) AAS
そーそーどんまい
170
(1): 2019/08/28(水)19:11:57.41 ID:XhOPnKDZ(1) AAS
??
171: ケモプレ制作委員会 2019/08/28(水)20:13:54.41 ID:GV4fqmfJ(1/4) AAS
>>170
>>169 のいうUIのユーザーは
プレイヤーではなくウディタユーザーのことを指してるんじゃない?
416: 2019/11/29(金)15:46:49.41 ID:mJcpLWtI(1/2) AAS
ただの絵を大量生産できるんならそれでいいんじゃないかな
489: ケモプレ制作委員会 2019/12/25(水)14:06:47.41 ID:7sCz2Szi(1) AAS
スレの流れと全然関係ないけど、自由変形の疑似3Dで
ウディタの並列コモンから呼び出しコモン「予約」しまくる処理使ってるんだけど、
多分その処理のせいで多分タスクが溜まってかわからないけど、
マップの自動実行Evが起動しなくなるときあるんだ。

でも、プレイヤーの使わないセーブスロットに一時セーブして即ロードすると治るんだよね。

動いているし、ウィンドウ上部の処理負荷もそんなでもないからヨシッ!なんだけど……。

なんかなーって。
581: ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木)22:25:54.41 ID:BXcO3zVp(1/2) AAS
>>578
合作コモンウディタリオンだと
武器装備していない時のアニメを設定する機能付いてるし、
公式のコモンイベント集で、確かjupikaさん辺りが専用のコモン配布してたはず。
729: 2020/03/19(木)16:40:10.41 ID:qP1gGbli(1) AAS
\Eは実際多用するというか
大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする
819: 2020/05/04(月)00:35:42.41 ID:jVdG4tew(1) AAS
ワッチョイ付ければこういうのも減るかもな
842: 2020/05/14(木)17:35:52.41 ID:1MMC1gTY(1) AAS
色々複雑なことやるようになった後で
あんまり使ってなかった基本的なコマンドにビビることはたまにある
855: 2020/05/19(火)17:26:38.41 ID:NGWheJNg(4/4) AAS
まあ別に意見交換程度ならメールでもいいか
903
(4): 2020/06/03(水)00:08:09.41 ID:3f2VeaRB(1) AAS
あと、具体的な問題をあげろっていうなら
コモンイベントの取り扱い全般についてだな

以下、読みづらいけど自分なりのまとめ

?ID呼出
 メリット:DBで一覧から選択可能、名前変更が容易
 デメリット:IDを変えるとコードとDBの修正が手間
?名前呼出
省19
983: 2020/06/18(木)23:25:18.41 ID:aFQxRVRW(1) AAS
スレ立て乙
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