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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 15:00:10.39 ID:6uJ3OY9t この流れでなぜそう思ったのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/25
118: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 21:06:03.39 ID:6a/GBngM 御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。 なんか荒れているようで申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/118
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 16:53:02.39 ID:XSRKgE2M 知ってる人にとっては当たり前のことだとは思うが 予約で呼び出すイベントは予約以外で呼び出すこともできるので モードを設定して引数を渡したり、返り値を受け取ったりすることもできる (もちろん予約が発動する前にモード切り替え用の変数は戻さないといけない) まあ通常変数なり可変DBなり使えば済むし、予約でも引数渡せるように改造することも可能だけれども 覚えておいて損はない、かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/256
292: 282 [sage] 2019/10/15(火) 11:04:21.39 ID:qZYVSSrJ うーん…どうもイベントスキル中に呼び出した「X[戦]状態付与/消去」の戦闘スロットに 変数入力せずに0のままにしてたのが原因ぽいです。 変数入力したら格段に処理が早くなったので。 まさかこれだけのことであんなことになるとは…。 いろいろ助言ありがとうございました。 おさがわせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/292
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 00:33:54.39 ID:aEL+RiiA 有名ゲーム中に見る便利機能もストレスフリーだけが目的じゃないからね。 良さげな機能を脳死で載せていくんじゃなくて ちゃんとマップの存在理由や移動の目的を考えてゲーム設計してくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/332
560: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/15(土) 11:57:48.39 ID:Yz5kdTXL そういえば、タイプを指定するとき、 コモンの最初の方で、タイプ名でタイプ番号をコモンセルフに代入して、 コモンセルフでタイプ番号を指定しておくと、後でDBのタイプ名変更するとき、 タイプ名でタイプ番号をコモンセルフに代入している箇所を改造するだけで済むから楽だよね。 >>557 検索に引っかかってくれるのはめっちゃありがたいよね! >>558 基本システムの戦闘は設計思想が私的に共感できるからか、 最初に改造はじめたのが戦闘周りだったからか、 あまり複雑に感じたことないな。 >>559 いいね!確かにその方が安全そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/560
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 23:33:23.39 ID:Sj1hE+QI はぁ…なんとかCommonEvent.dat読めねぇかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/576
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 14:16:11.39 ID:TQk5rLph シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか? FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/696
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:22:43.39 ID:nDAGCRz9 縁取り文字をデフォルト化する方法を教えてください いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/737
750: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/08(水) 18:19:30.39 ID:+0j/0xNz >>749 戦闘か逃走かの選択はもともと毎ターン出るようになっているよ。 例え全員行動不能でも勿論逃走できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/750
764: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/10(金) 23:40:05.39 ID:6NYFKAyG むしろ、賞金があるとゲーム制作が手段になっちゃうので、 (あくまで心理学的には)モチベが上がらないらしい。 コンテスト出す理由って、ゲ製力アップのための ヒントになるコメントが多くもらえるからというのが割とあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/764
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