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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 14:54:50.26 ID:wpH11bL7 めんどいからgoogle セキュリティとかは考えてないわ セキュリティを重視するならnasをraid1にして、更にnasに外付けHDD取り付けて運用すれば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/13
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 19:50:44.26 ID:8y2ypk8x 階段の方向とキャラの向き比較するだけだと思ったが キャラの向きが数字でしか取れないウディタでは面倒臭いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/86
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 18:09:51.26 ID:IEppxr5a 素材は仮で置いといてシステムを作りきるのが先やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/272
357: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 18:15:02.26 ID:0b+aSX1+ ツクール系のrpgってドット絵じゃないといけない決まりとかあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/357
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 03:14:45.26 ID:es4txFXR 得意な方法でやるのが一番いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/420
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 21:26:36.26 ID:lsVUoM4V >>466 とりあえず>>451の返事ちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/467
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 12:37:10.26 ID:Sj1hE+QI 自分でできることは自分でやるんだよ 個人的にはウディタ のアップデートはもう全然期待してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/570
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:05:05.26 ID:CuCgi5by 結構プログラム系の知識ある人いるのなw なんかウディタは 「ツクールより複雑なことしたいけどプログラムは無理」みたいな 勝手なイメージあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/623
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 23:39:21.26 ID:FbxHpcuf 技術で勝てないならストーリーを誰の物よりも面白くしよう と思ったがなかなか筆が進まんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/643
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:30:21.26 ID:C9THJ4GB ウディコンまで4ヶ月くらいか… もう無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/695
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:28:37.26 ID:TQk5rLph >>697 スレチでしたかすみません 質問スレですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/698
742: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/30(月) 16:17:08.26 ID:CNdLsEPO >>740 >>741 横から補足だけど、アニメーションのパターンは ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、 ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、 それ使うのがお勧め。 ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、 そこには注意が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/742
807: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/05/01(金) 15:49:58.26 ID:PM8qEAIS >>806 むしろ初心者増えている印象あるし、第二次ウディタブーム始まっているように感じている。 初心者が増えるということは、特に興味ないけど無料だからいじってみる人や マナーをまだ完全には理解できてない人も当然来るわけで、濁るのはある意味自然現象だと思う。 一方で第一次ウディタブーム世代の人は「マナーを教えつつも相手を尊重する」 「マウントを取らない」などムーブに気を付けないと衰退してしまうと思う。 後、限界のないツールってなくて、ツクールはプログラム入力速度に限界あるし、 UE4は使用PCのスペックの下限に限界あるし、 限界をなくすのを重視に考えるんだったら「1つのツールにこだわらない」って なっちゃうから、ウディタのスレで話してもスレチの話題に脱線しやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/807
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 22:17:35.26 ID:DZpDJdzX ■動作OS : Windows2000、XP、Vista、Windows7、8、10 公式で10で動くって書いてる 信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/945
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