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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 08:28:02.22 ID:xbKBDffO >>34 複数のマップで使うならコモンイベントにイベントを書いておいて マップイベントからそのコモンイベントを呼び出すと使い勝手がいいと思う 既に書いてあるならコードをコピペして使用してる変数をコモンセルフ変数か通常変数に差し替えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/35
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 23:33:41.22 ID:M/jW8EtM 主人公の頭上にアイコンを表示して主人公と一緒に動かしたいんだけど 「座標の間を移動している最中」の主人公の見た目の位置が分からない 0フレ〜1フレで処理すると「位置ズレは起こさないが、飛び飛びで表示」される 4フレで処理すると移動中に少しだけ遅れる キー入力で位置を修正できないかとも思ったが、斜めがあると駄目だ いっそ主人公をピクチャにしようかとも思ったが 素の状態にある「背後に回ると隠れる」とか、影機能とか とかく色々なものを再現するのが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/178
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 19:07:36.22 ID:blii33zo ツクール3を持ってる俺でも分かるように説明してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/205
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 21:22:49.22 ID:z6NgmJWu >>244 俺も持っとらんぞ iPadWi-Fiは持ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/245
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 15:32:05.22 ID:M26k0X4X tileモード搭載してるエディタなんて探せば沢山あるだろ 調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/405
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 16:00:27.22 ID:C+Hnrxsi >>652 というか別の目的でゲーム作っても虚無感しか残らなそう 純粋に作りたい物作って自分のゲームを好きになってくれるファンができて初めて一生心の中に残る思い出ができる気がするわ まあ一作も作り終えたことないビギナーの意見だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/653
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:21:41.22 ID:z3qPGj9K 昔は基本システムの改造やってたからな ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/759
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 23:22:16.22 ID:ic9ofu64 >>925 コモンイベントで右クリックで出るイベントコードコピペWとEでできるやつ 試しに922をコピペして適当なコモンに貼り付けてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/926
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:43:58.22 ID:AoT55KOQ 自決までしなくても…成仏せいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/964
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