[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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35(1): 2019/06/22(土)08:28:02.22 ID:xbKBDffO(1) AAS
>>34
複数のマップで使うならコモンイベントにイベントを書いておいて
マップイベントからそのコモンイベントを呼び出すと使い勝手がいいと思う
既に書いてあるならコードをコピペして使用してる変数をコモンセルフ変数か通常変数に差し替えるだけ
178: 2019/08/28(水)23:33:41.22 ID:M/jW8EtM(2/2) AAS
主人公の頭上にアイコンを表示して主人公と一緒に動かしたいんだけど
「座標の間を移動している最中」の主人公の見た目の位置が分からない
0フレ〜1フレで処理すると「位置ズレは起こさないが、飛び飛びで表示」される
4フレで処理すると移動中に少しだけ遅れる
キー入力で位置を修正できないかとも思ったが、斜めがあると駄目だ
いっそ主人公をピクチャにしようかとも思ったが
素の状態にある「背後に回ると隠れる」とか、影機能とか
省1
205: 2019/09/09(月)19:07:36.22 ID:blii33zo(1) AAS
ツクール3を持ってる俺でも分かるように説明してくれ
245: 2019/10/04(金)21:22:49.22 ID:z6NgmJWu(1) AAS
>>244
俺も持っとらんぞ
iPadWi-Fiは持ってるが
405: 2019/11/23(土)15:32:05.22 ID:M26k0X4X(1) AAS
tileモード搭載してるエディタなんて探せば沢山あるだろ
調べろ
653: 2020/03/06(金)16:00:27.22 ID:C+Hnrxsi(2/3) AAS
>>652
というか別の目的でゲーム作っても虚無感しか残らなそう
純粋に作りたい物作って自分のゲームを好きになってくれるファンができて初めて一生心の中に残る思い出ができる気がするわ
まあ一作も作り終えたことないビギナーの意見だけど
759: 2020/04/10(金)14:21:41.22 ID:z3qPGj9K(1) AAS
昔は基本システムの改造やってたからな
ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし
926: 2020/06/03(水)23:22:16.22 ID:ic9ofu64(1) AAS
>>925
コモンイベントで右クリックで出るイベントコードコピペWとEでできるやつ
試しに922をコピペして適当なコモンに貼り付けてみ
964: 2020/06/13(土)16:43:58.22 ID:AoT55KOQ(1) AAS
自決までしなくても…成仏せいよ
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