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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 00:03:37.18 ID:6N22qCZm WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600000,1101000203,0,4)() [122][3,0]<0>(1600005,2,1600000)() WoditorEvCOMMAND_END こんな感じ 例ではcdbのタイプ1, データ2, 項目3が数値なら<<ERROR>>が返ってくるので数値か文字列か大体判別できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/71
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 19:21:12.18 ID:BWJCM9Qr ウディコン作品幾つか触ってると俺のやつのほうが面白くね?ってモチベ湧いてきてエターナルから復活できたわ。 1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた 作ってた時はわからんもんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/141
222: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/16(月) 17:05:29.18 ID:Sgrs+pO5 タイトルメニューとウディタの万能ウィンドウで操作方法違ったりする。 タイトルメニューは、選択肢にマウスカーソルを合わせる形だけど、 それ以外は基本クリックしたままスライドさせることでスライドさせた方向に カーソルが動く仕組み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/222
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 17:40:58.18 ID:IudUb7Cw rpgだよぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/475
504: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/01/29(水) 17:40:33.18 ID:esTh7IPi 浅葱さんの最短ルート探索コモン(tdv220.html#14783009563901) の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って 書いてあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/504
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 03:16:59.18 ID:BGDL/C7Y 遊びで簡単に作ってみたけどノード間の幅が広いと面倒だな あと敵が単体だとまともに機能しないかもしれない 複数の遅い敵ならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/525
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 12:45:04.18 ID:ih29czDl ゲームとしてはアクション作る方がずっと楽なんだけど unityだと全然中身分かってない人も作るから酷い有様になるな スーパー粗製乱造状態だとアセット入れて動かすだけだからバグも直せないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/530
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 08:22:47.18 ID:C+Hnrxsi (金になるとか売れるどうこうの前に作りたいと思うから作るのでは?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/651
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