[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(1): 2019/07/06(土)00:03:37.18 ID:6N22qCZm(1) AAS
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600000,1101000203,0,4)()
[122][3,0]<0>(1600005,2,1600000)()
WoditorEvCOMMAND_END

こんな感じ
例ではcdbのタイプ1, データ2, 項目3が数値なら<<ERROR>>が返ってくるので数値か文字列か大体判別できる
141: 2019/07/31(水)19:21:12.18 ID:BWJCM9Qr(1) AAS
ウディコン作品幾つか触ってると俺のやつのほうが面白くね?ってモチベ湧いてきてエターナルから復活できたわ。

1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた
作ってた時はわからんもんだなぁ
222: ケモプレ制作委員会 2019/09/16(月)17:05:29.18 ID:Sgrs+pO5(1) AAS
タイトルメニューとウディタの万能ウィンドウで操作方法違ったりする。
タイトルメニューは、選択肢にマウスカーソルを合わせる形だけど、
それ以外は基本クリックしたままスライドさせることでスライドさせた方向に
カーソルが動く仕組み。
475
(1): 2019/12/15(日)17:40:58.18 ID:IudUb7Cw(3/3) AAS
rpgだよぅ
504: ケモプレ制作委員会 2020/01/29(水)17:40:33.18 ID:esTh7IPi(1) AAS
浅葱さんの最短ルート探索コモン(tdv220.html#14783009563901)
の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って
書いてあるね。
525: 2020/02/08(土)03:16:59.18 ID:BGDL/C7Y(1) AAS
遊びで簡単に作ってみたけどノード間の幅が広いと面倒だな
あと敵が単体だとまともに機能しないかもしれない
複数の遅い敵ならOK
530: 2020/02/09(日)12:45:04.18 ID:ih29czDl(1/2) AAS
ゲームとしてはアクション作る方がずっと楽なんだけど
unityだと全然中身分かってない人も作るから酷い有様になるな
スーパー粗製乱造状態だとアセット入れて動かすだけだからバグも直せないし
651
(1): 2020/03/06(金)08:22:47.18 ID:C+Hnrxsi(1/3) AAS
(金になるとか売れるどうこうの前に作りたいと思うから作るのでは?)
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