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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 18:41:10.15 ID:fKaS4mya ↑ こういうアホを無視して雑談するのがこのスレの正しい使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/124
176: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/28(水) 23:22:42.15 ID:GV4fqmfJ >>175 変数操作+で キャラ【主人公】の【画面X座標】 と キャラ【主人公】の【画面Y座標】 だと違ったりする? マップの端からピクセル単位だったら、 1マスのピクセル数とマスのXやY座標かけて、 1マスのピクセル数の半分足せば何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/176
436: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 15:34:53.15 ID:I84ndrqk https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html この家っておそらくCGですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/436
588: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/21(金) 17:05:34.15 ID:VBDSf4Ty >>585 >>586 相互さんからツクール2000のスクショ送られてきたときに、 基本システム2のダメージ計算式、2000のオマージュなのかなって思った。 >>587 絵師さんと組んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/588
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 20:31:15.15 ID:eUbvN0eH 自己解決ねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/719
754: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/09(木) 12:39:48.15 ID:MTxJgBzu >>753 「確か戦闘逃走コマンドに状態は参照しなかったはず」 って思って確かめてみたら、 コモン188でループ前と逃走後以外は味方コマンドから先に選択するように (キャンセル押さないと戦闘逃走コマンドが出ないように)なっているんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/754
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:51:51.15 ID:Krc14IV/ >>772 違うかもしれんが、立ち絵表示のやつがメッセージウィンドウ関連のコモンに付随しているやつなら俺が作ったやつ リスト使ってるから、回避策とピクチャをリスト化するツール(jpgとかpngのみ対象)も付けてるんでそれ使って ファイルリスト作るやつはどっか行ったな。探してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/773
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