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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 00:45:40.13 ID:mDSsfngL >>147 DAWで自作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/149
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 22:18:58.13 ID:kz9LFH1z ほんとそれな選択肢の数が4越える場合は文字列変数を使うか 文字列操作で選択肢の区切りを判定するとかややこしい事するしかない 選択肢最大4つでいいゲーム作るのが一番の解決策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/173
444: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 17:33:49.13 ID:7ihj3wvN 微調整してないけど、こんな木? https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg moonのやつは絵かもしれないけど https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html ペンタブだと手ガクガクになって難しい cgはある程度自動でやってれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/444
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 13:48:23.13 ID:I3gzP+uY >>481 だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/484
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 17:07:36.13 ID:ETmSQ2Sw 外だからIDちゃうけど 確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/503
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 10:21:03.13 ID:LURr6QqY グローバル変数はあちこちで同じ数値を使うには便利だね それほど頻繁ではないものはCDBとかセルフ変数受け渡しにする グローバル変数が要らなくなったときにはテキストエディタにコード書きだしてから、変数呼び出し値を一括変換して整理してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/605
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 19:16:17.13 ID:mXWqrM5M ピクチャで選択肢作れって意味じゃないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/715
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 11:38:27.13 ID:HBskkZNT エスパーしかいないスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/721
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 14:50:26.13 ID:wkfQx1it ゲ制技術中心の当スレとウディコンスレは毛色が全然違うからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/859
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 13:14:25.13 ID:9xQeAf9Y はい、まとまったようなので次の議題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/909
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