[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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149: 2019/08/16(金)00:45:40.13 ID:mDSsfngL(1) AAS
>>147
DAWで自作
173: 2019/08/28(水)22:18:58.13 ID:kz9LFH1z(1) AAS
ほんとそれな選択肢の数が4越える場合は文字列変数を使うか
文字列操作で選択肢の区切りを判定するとかややこしい事するしかない
選択肢最大4つでいいゲーム作るのが一番の解決策
444: 2019/12/10(火)17:33:49.13 ID:7ihj3wvN(3/3) AAS
微調整してないけど、こんな木?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
moonのやつは絵かもしれないけど
外部リンク[html]:animeanime.jp

ペンタブだと手ガクガクになって難しい
cgはある程度自動でやってれるから
484: 2019/12/17(火)13:48:23.13 ID:I3gzP+uY(1) AAS
>>481
だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ
503: 2020/01/29(水)17:07:36.13 ID:ETmSQ2Sw(1) AAS
外だからIDちゃうけど

確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前
605: 2020/02/27(木)10:21:03.13 ID:LURr6QqY(1) AAS
グローバル変数はあちこちで同じ数値を使うには便利だね
それほど頻繁ではないものはCDBとかセルフ変数受け渡しにする
グローバル変数が要らなくなったときにはテキストエディタにコード書きだしてから、変数呼び出し値を一括変換して整理してるわ
715: 2020/03/16(月)19:16:17.13 ID:mXWqrM5M(2/2) AAS
ピクチャで選択肢作れって意味じゃないんだけど
721: 2020/03/18(水)11:38:27.13 ID:HBskkZNT(1) AAS
エスパーしかいないスレ
859: 2020/05/25(月)14:50:26.13 ID:wkfQx1it(1) AAS
ゲ制技術中心の当スレとウディコンスレは毛色が全然違うからな。
909: 2020/06/03(水)13:14:25.13 ID:9xQeAf9Y(2/2) AAS
はい、まとまったようなので次の議題
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