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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 20:02:19.12 ID:OLeZbQYM 大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった 令和の時代にやることじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/114
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/28(土) 19:36:46.12 ID:buDjXVdj そこまでやるなら動くコード書いてからコピペすりゃいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/234
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:50:11.12 ID:xfNsNaEz それは作り直した方が早いんじゃねえの どうせ処理も色々アレだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/269
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 01:38:30.12 ID:mUmW9Po9 実際どうしようもないけど 200*200ですら、よほど頑張らないとスッカスカのマップになるから 一度そのぐらいで予定数のイベントを配置して歩いてみてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/319
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 17:10:29.12 ID:1z2HwL4/ 実際にやってみれば分かるが大きなマップは移動速度との絡みが難しい 640*480で32*32のマップチップを使うと1画面は20*15マスなので視界は300マスと広い マップは200*200だと40000マスあるので130画面以上になるから イベントを20個突っ込んでも6画面に1つ以下にしかならず、見た目は完全にスッカスカ が、初期の移動速度3だと1マスを8フレで移動するので このでかいマップを横断(縦断)するのに30秒かからず、イベントを多くすると一瞬で遭遇する でっかいダンジョンなら良いけど、ワールドマップだとBGMを聞く暇もない 何をするにしても一工夫必要と思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/321
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:10:33.12 ID:XNRrchsl 下書きと外線だけペンタブで残りは全部マウスだな マウスだと自然な曲線が書きづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/426
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 00:51:49.12 ID:6Qgodhow エロゲ作って売りに出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/645
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 19:18:31.12 ID:diS1OY6u だってデフォルトで備わっているシステム充実しすぎて文句なさ過ぎね!?!? 多少は俺もいじってはいるけど みんな0から組み立ててんのか!?!? すげーー見習わなくちゃなあ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/656
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 19:29:04.12 ID:aQU6ghn9 >>750 あれ?そういう仕様でしたっけ。 自分がどういうふうに今の状態にしたのか覚えてないんですが基本的には行動不能なら 味方側のコマンド入力スキップして敵の行動が始まるんですが・・・。 >>751 いや、ラウンド終了の認識で問題ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/752
905: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 05:45:49.12 ID:VOTS7BMH >>903 それめっちゃ共感! 私もめっちゃそう思うけど、総合的に他のツールよりウディタが使いやすいから、 結局ウディタ使っちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/905
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