[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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114: 2019/07/18(木)20:02:19.12 ID:OLeZbQYM(1) AAS
大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった
令和の時代にやることじゃない
234: 2019/09/28(土)19:36:46.12 ID:buDjXVdj(1) AAS
そこまでやるなら動くコード書いてからコピペすりゃいいのに…
269(1): 2019/10/09(水)00:50:11.12 ID:xfNsNaEz(1) AAS
それは作り直した方が早いんじゃねえの
どうせ処理も色々アレだろ
319(1): 2019/10/24(木)01:38:30.12 ID:mUmW9Po9(1/2) AAS
実際どうしようもないけど
200*200ですら、よほど頑張らないとスッカスカのマップになるから
一度そのぐらいで予定数のイベントを配置して歩いてみてはどうだろうか
321: 2019/10/24(木)17:10:29.12 ID:1z2HwL4/(1) AAS
実際にやってみれば分かるが大きなマップは移動速度との絡みが難しい
640*480で32*32のマップチップを使うと1画面は20*15マスなので視界は300マスと広い
マップは200*200だと40000マスあるので130画面以上になるから
イベントを20個突っ込んでも6画面に1つ以下にしかならず、見た目は完全にスッカスカ
が、初期の移動速度3だと1マスを8フレで移動するので
このでかいマップを横断(縦断)するのに30秒かからず、イベントを多くすると一瞬で遭遇する
でっかいダンジョンなら良いけど、ワールドマップだとBGMを聞く暇もない
省1
426: 2019/11/30(土)21:10:33.12 ID:XNRrchsl(1) AAS
下書きと外線だけペンタブで残りは全部マウスだな
マウスだと自然な曲線が書きづらい
645: 2020/03/06(金)00:51:49.12 ID:6Qgodhow(1) AAS
エロゲ作って売りに出せよ
656: 2020/03/06(金)19:18:31.12 ID:diS1OY6u(2/2) AAS
だってデフォルトで備わっているシステム充実しすぎて文句なさ過ぎね!?!?
多少は俺もいじってはいるけど
みんな0から組み立ててんのか!?!?
すげーー見習わなくちゃなあ。。。
752(1): 2020/04/08(水)19:29:04.12 ID:aQU6ghn9(2/2) AAS
>>750
あれ?そういう仕様でしたっけ。
自分がどういうふうに今の状態にしたのか覚えてないんですが基本的には行動不能なら
味方側のコマンド入力スキップして敵の行動が始まるんですが・・・。
>>751
いや、ラウンド終了の認識で問題ないです。
905: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)05:45:49.12 ID:VOTS7BMH(1/7) AAS
>>903
それめっちゃ共感!
私もめっちゃそう思うけど、総合的に他のツールよりウディタが使いやすいから、
結局ウディタ使っちゃう。
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