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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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321
: 2019/10/24(木)17:10
ID:1z2HwL4/(1)
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321: [sage] 2019/10/24(木) 17:10:29.12 ID:1z2HwL4/ 実際にやってみれば分かるが大きなマップは移動速度との絡みが難しい 640*480で32*32のマップチップを使うと1画面は20*15マスなので視界は300マスと広い マップは200*200だと40000マスあるので130画面以上になるから イベントを20個突っ込んでも6画面に1つ以下にしかならず、見た目は完全にスッカスカ が、初期の移動速度3だと1マスを8フレで移動するので このでかいマップを横断(縦断)するのに30秒かからず、イベントを多くすると一瞬で遭遇する でっかいダンジョンなら良いけど、ワールドマップだとBGMを聞く暇もない 何をするにしても一工夫必要と思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/321
実際にやってみれば分かるが大きなマップは移動速度との絡みが難しい でのマップチップを使うと画面はマスなので視界はマスと広い マップはだとマスあるので画面以上になるから イベントを個突っ込んでも画面につ以下にしかならず見た目は完全にスッカスカ が初期の移動速度だとマスをフレで移動するので このでかいマップを横断縦断するのに秒かからずイベントを多くすると一瞬で遭遇する でっかいダンジョンなら良いけどワールドマップだとを聞く暇もない 何をするにしても一工夫必要と思った方がいい
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