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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 21:14:37.11 ID:9NP3+Ctu ウディタにP2P対戦機能ってつくだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/61
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 22:31:02.11 ID:szRk8JxQ 一昔前はUSBメモリにエディタ入れて執筆環境持ち歩いてたけど、失くしてからは二度とやらないと誓ったよ俺 ところで可変DB読み込み処理ってコストどのくらいか誰か知らない? ループ内で普通に計算するか、DBにキャッシュして読み出すかで悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/77
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 16:19:19.11 ID:I30CuCXg 新しいことをやると一回は死ぬよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/201
231: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 18:17:41.11 ID:ZqLevokp 今できるかどうか試しにやってみたら、一か所間違えてた。 2〜3行目、 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 は条件分岐の外に入れないと既に減算されてるから、0にならずに 毎回初期化されて切り替わらなくなっちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/231
242: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 13:51:44.11 ID:TNlSHMVf >>241 おー、解決おめでとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/242
346: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/26(土) 17:11:49.11 ID:tSFkUdMp 私はそもそもデフォルトのマップ使わない派なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/346
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 21:48:23.11 ID:OKDhBtEv ウルティマオンラインというMMOのとあるバージョンでは3Dでレンダリングしたものを2D形式で表示してたっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/369
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:33:18.11 ID:t5vwvM4x 公式のところ以外での配布は知らんけど A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/499
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 12:22:53.11 ID:6HoPxr6D そういやウニの乱造FPSもsteamで問題になってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/529
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 19:37:04.11 ID:yswGJ/gA あ、コモンというのは配布コモンのことです 装備でコマンドを2個以上追加してる人はUDBとコモンのどこを弄ってるんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/631
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:17:55.11 ID:yswGJ/gA ありがとうございます! 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/635
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 07:27:53.11 ID:G8xaPTd5 お絵かきAI作った方が建設的な気がする 評価指標は大変だろうけどサンプルはネットに大量にあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/649
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 00:52:28.11 ID:/qwzYTVK それはこの後も何度もやらかすから気にすることはないぞ! >>863 横から言うけど 番号で呼び出すと呼び出し時間は3倍ぐらい速いらしい ただ、そもそも1回にかかる時間がクソ短いから 1フレームあたり1000回程度の処理では全く差を感じないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/866
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:43:18.11 ID:mvxS0tet そこまで不満があるならウディタに固執しなくても他のエディタに鞍替えするのはアリじゃないかな 知り合いにウディタからUnityに鞍替えしてる人ちょこちょこいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/886
927: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/06(土) 20:03:35.11 ID:y3OSJzse 狼煙さんから重大発表があるらしい。 https://twitter.com/WO_LF/status/1268859565321236480 https://twitter.com/WO_LF/status/1269113782917148673 https://twitter.com/WO_LF/status/1269219985907318786 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/927
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 11:42:03.11 ID:C8iLlN2x 書き込み禁止のドライブに置いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/961
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