[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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61: 2019/07/02(火)21:14:37.11 ID:9NP3+Ctu(1) AAS
ウディタにP2P対戦機能ってつくだろうか
77: 2019/07/09(火)22:31:02.11 ID:szRk8JxQ(1) AAS
一昔前はUSBメモリにエディタ入れて執筆環境持ち歩いてたけど、失くしてからは二度とやらないと誓ったよ俺
ところで可変DB読み込み処理ってコストどのくらいか誰か知らない?
ループ内で普通に計算するか、DBにキャッシュして読み出すかで悩んでる
201: 2019/09/04(水)16:19:19.11 ID:I30CuCXg(1) AAS
新しいことをやると一回は死ぬよね
231: ケモプレ制作委員会 2019/09/28(土)18:17:41.11 ID:ZqLevokp(2/2) AAS
今できるかどうか試しにやってみたら、一か所間違えてた。
2〜3行目、
■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。
は条件分岐の外に入れないと既に減算されてるから、0にならずに
毎回初期化されて切り替わらなくなっちゃう。
242: ケモプレ制作委員会 2019/09/29(日)13:51:44.11 ID:TNlSHMVf(2/2) AAS
>>241
おー、解決おめでとー!
346: ケモプレ制作委員会 2019/10/26(土)17:11:49.11 ID:tSFkUdMp(2/2) AAS
私はそもそもデフォルトのマップ使わない派なので。
369: 2019/11/07(木)21:48:23.11 ID:OKDhBtEv(1) AAS
ウルティマオンラインというMMOのとあるバージョンでは3Dでレンダリングしたものを2D形式で表示してたっけな
499: 2020/01/29(水)02:33:18.11 ID:t5vwvM4x(1/5) AAS
公式のところ以外での配布は知らんけど
A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね
マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う
529: 2020/02/09(日)12:22:53.11 ID:6HoPxr6D(1) AAS
そういやウニの乱造FPSもsteamで問題になってたな
631(2): 2020/03/04(水)19:37:04.11 ID:yswGJ/gA(2/4) AAS
あ、コモンというのは配布コモンのことです
装備でコマンドを2個以上追加してる人はUDBとコモンのどこを弄ってるんでしょうか…
635: 2020/03/04(水)20:17:55.11 ID:yswGJ/gA(3/4) AAS
ありがとうございます!
勉強になります
649: 2020/03/06(金)07:27:53.11 ID:G8xaPTd5(1) AAS
お絵かきAI作った方が建設的な気がする
評価指標は大変だろうけどサンプルはネットに大量にあるし
866(1): 2020/05/29(金)00:52:28.11 ID:/qwzYTVK(1) AAS
それはこの後も何度もやらかすから気にすることはないぞ!
>>863
横から言うけど
番号で呼び出すと呼び出し時間は3倍ぐらい速いらしい
ただ、そもそも1回にかかる時間がクソ短いから
1フレームあたり1000回程度の処理では全く差を感じないな
886: 2020/06/02(火)07:43:18.11 ID:mvxS0tet(1) AAS
そこまで不満があるならウディタに固執しなくても他のエディタに鞍替えするのはアリじゃないかな
知り合いにウディタからUnityに鞍替えしてる人ちょこちょこいるし
927: ケモプレデーションゲームス 2020/06/06(土)20:03:35.11 ID:y3OSJzse(1) AAS
狼煙さんから重大発表があるらしい。
Twitterリンク:WO_LF
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961(1): 2020/06/13(土)11:42:03.11 ID:C8iLlN2x(1) AAS
書き込み禁止のドライブに置いてる?
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