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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 22:48:39.04 ID:AF1irTdA 何でまたそんな操作を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/69
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 18:39:19.04 ID:Bvih8ZBC いいじゃん 多分誰が見ても木だと判断するよ moonくんはそのままcgで頑張りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/445
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:34:22.04 ID:mlEsp4RG ポジティブで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/448
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 12:26:54.04 ID:t5lck4Ha >>455 さすがにそれはない 盛るな嘘つき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/456
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 03:15:21.04 ID:4BOFcw0B ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない? 変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな? めちゃくちゃ重くなりそうだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/740
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 18:23:00.04 ID:9oXiUzWq MV製エロRPG改造してみたけど ウディタの方がツールとして使いやすく感じた 変数操作一つにしてもMVは痒いところに手が届かない印象 javascript関連は触ってないんで、やればまた印象変わるかもしれんが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/827
984: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 21:02:27.04 ID:Pfv0ZDpq >>981 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/984
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