[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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749(1): 2020/04/08(水)17:22 ID:aQU6ghn9(1/2) AAS
行動不能でターン終了したのにコマンド選択(最初の戦闘するか逃げるかの)が表示されてしまう
なんてことがたまに起こってしまうんですが、何が原因なのか思い当たるエスパーはおられます?
750(1): ケモプレデーションゲームス 2020/04/08(水)18:19 ID:+0j/0xNz(1/2) AAS
>>749
戦闘か逃走かの選択はもともと毎ターン出るようになっているよ。
例え全員行動不能でも勿論逃走できるよ。
751(1): ケモプレデーションゲームス 2020/04/08(水)18:28 ID:+0j/0xNz(2/2) AAS
あ、ターン終了ってラウンド終了って意味でとらえてたけど、
ラウンド終了じゃなくてコマンド入力終了だったりする?
行動選択できないときは、←→キーで「何もしない」を押してコマンド入力終了だけど、
効果のない自作スキルを使う形でコマンド入力を終了させた場合、
技能が実行されるタイミングがコマンド選択直後に発動になっていると、
また、コマンド入力に戻るよ。
752(1): 2020/04/08(水)19:29 ID:aQU6ghn9(2/2) AAS
>>750
あれ?そういう仕様でしたっけ。
自分がどういうふうに今の状態にしたのか覚えてないんですが基本的には行動不能なら
味方側のコマンド入力スキップして敵の行動が始まるんですが・・・。
>>751
いや、ラウンド終了の認識で問題ないです。
753(1): 2020/04/09(木)08:09 ID:MaJ21udj(1) AAS
>>752
サンプルゲームで試す限り
全員が眠りのときなんかは選択肢でないよ
変えたか変えてないかすら情報なくてわからんけど
エスパー探すより自環境でログ出した方が早いんじゃないの
754: ケモプレデーションゲームス 2020/04/09(木)12:39 ID:MTxJgBzu(1/3) AAS
>>753
「確か戦闘逃走コマンドに状態は参照しなかったはず」
って思って確かめてみたら、
コモン188でループ前と逃走後以外は味方コマンドから先に選択するように
(キャンセル押さないと戦闘逃走コマンドが出ないように)なっているんだね。
755: ケモプレデーションゲームス 2020/04/09(木)12:45 ID:MTxJgBzu(2/3) AAS
あ、私日本語がおかしかったわ。
正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、
味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。
756: ケモプレデーションゲームス 2020/04/09(木)13:09 ID:MTxJgBzu(3/3) AAS
あー、まだ私日本語が間違ってる……。
とにかく188で戦闘逃走コマンドを先に出すか、
味方のコマンド入力を先に出すかコモンセルフ18で制御してるっぽい。
0なら戦闘逃走コマンドをスキップで1なら戦闘逃走コマンドを出す。
757: 2020/04/09(木)13:19 ID:vRKuHhjA(1) AAS
コモン188のループ処理のどこかで条件分岐からラベル操作でもやってて
セルフ18を0にする操作の前に放り込んでいるんじゃないか?
758: 2020/04/09(木)17:42 ID:irQFVoGD(1) AAS
君らよく基本システムの中身知ってるなぁ
自作システムオンリーだからちんぷんかんぷん
759: 2020/04/10(金)14:21 ID:z3qPGj9K(1) AAS
昔は基本システムの改造やってたからな
ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし
760: 2020/04/10(金)20:10 ID:PpXOhzJy(1) AAS
開催まで100日を切りました
進捗だめです
761: 2020/04/10(金)20:21 ID:A27n8nyc(1) AAS
だろうね
762: 2020/04/10(金)20:49 ID:+3pU35Gg(1) AAS
むしろ賞金も出ないのにようやるな
763: 2020/04/10(金)21:20 ID:PTMnWj6v(1) AAS
賞金があっても作れない人が言っても
764: ケモプレデーションゲームス 2020/04/10(金)23:40 ID:6NYFKAyG(1) AAS
むしろ、賞金があるとゲーム制作が手段になっちゃうので、
(あくまで心理学的には)モチベが上がらないらしい。
コンテスト出す理由って、ゲ製力アップのための
ヒントになるコメントが多くもらえるからというのが割とあると思う。
765: 2020/04/11(土)16:09 ID:KYjGRMgk(1/5) AAS
はじめてゲームデータ化したんだだけどゲームデータ化すると今まで起こらなかったエラーが出るんすな・・・
どうもデフォルトのもの以外に用意したフォルダ内のファイル読み込みでエラーが起こるみたいなんだけど
困ったなあ
766(1): 2020/04/11(土)16:25 ID:Krc14IV/(1/6) AAS
名前忘れたけど、フォルダ内のリストを取得するコモン使ってると暗号化で読み出せないからエラー起こるぞ
767: 2020/04/11(土)16:27 ID:Krc14IV/(2/6) AAS
コモンじゃねえ。コマンドだ
768(1): 2020/04/11(土)16:32 ID:KYjGRMgk(2/5) AAS
>>766
みたいですね。うーん。
フォルダを暗号化しなかったらいけるみたいですけど。うむむ。
769(1): 2020/04/11(土)16:34 ID:Krc14IV/(3/6) AAS
>>768
思い当たる部分あるなら、
別の手段用意すればいいと思うけど
770(1): 2020/04/11(土)16:39 ID:KYjGRMgk(3/5) AAS
>>769
別の手段・・・うーん用意できるかなあ・・・。
今まで作ってきたゲームの根幹部分みたいなとこがダメだとは思わなかった。
フォルダ無暗号化しか手がなさそう。
771(1): 2020/04/11(土)16:41 ID:Krc14IV/(4/6) AAS
>>770
どういう部分よ
普通にファイルリストをtxtなりdatなりで用意すりゃ良い話だと思うんだけど
772(1): 2020/04/11(土)16:46 ID:KYjGRMgk(4/5) AAS
>>771
公式で落としてきた立ち絵表示コモンをいじったものと自作のアニメ再生コモンが引っかかっちゃいまして。
立ち絵の方はリスト使ってるのかよくわからないですが、自作コモンの方はもろフォルダ内のリスト化して読み込んでます。
ファイルリストをtxtで用意するという方法、自分の技量では難しそうですががんばってみます。
773(1): 2020/04/11(土)16:51 ID:Krc14IV/(5/6) AAS
>>772
違うかもしれんが、立ち絵表示のやつがメッセージウィンドウ関連のコモンに付随しているやつなら俺が作ったやつ
リスト使ってるから、回避策とピクチャをリスト化するツール(jpgとかpngのみ対象)も付けてるんでそれ使って
ファイルリスト作るやつはどっか行ったな。探してみるわ
774: 2020/04/11(土)17:42 ID:KYjGRMgk(5/5) AAS
>>773
今チェックしてみたところ立ち絵コモンは問題ありませんでした、単純に誤ってピクチャを消していただけみたいです、すみません。
ファイルリストのtxt化ですが、少しやってみたところたぶん行けそうな手応えを感じました。
おかげさまでピンチを脱することができそうです。ご助力ありがとうございます。
775: 2020/04/11(土)17:45 ID:Krc14IV/(6/6) AAS
大丈夫そうなら良かった
776: ケモプレデーションゲームス 2020/04/18(土)21:01 ID:B4d8Unvb(1) AAS
同じ素材ばっかり更新していると、
素材の機能が塵も積もれば山となる的に増えていく代わりに、
自分の開発環境に特化し過ぎて、自分の能力がガラパゴス化してしまう感があるけど、
楽しぃからヨシッ!って感じで合作コモンウディタリオンばかりいじってる。
777(2): 2020/04/21(火)23:44 ID:7txqc6bc(1) AAS
のんびり作ってた戦闘で
ようやくコマンド入力〜スキル実行〜効果反映〜勝利判定ができるようになった
が、思った以上に基本システムに近い処理やってて
喜ぶべきか悲しむべきか良く分からん
778: ケモプレデーションゲームス 2020/04/22(水)10:24 ID:yWMvVZ1U(1) AAS
>>777
作ってて楽しかったんならヨシッ!(現場猫並み感)
779: 2020/04/22(水)13:22 ID:Glbq5Zc+(1) AAS
>>777
もし改良するときにやりやすくていいじゃん
780: 2020/04/22(水)16:06 ID:10jkn9tP(1) AAS
再発明ってプログラミングだと特に忌避されるけど
再発明できる人じゃないとその先に進めないとよく思ってるわ
781: 2020/04/22(水)16:31 ID:kU/LTqKb(1) AAS
もともと忌避されているのは勉強目的じゃない再発明だよ
782: 2020/04/22(水)23:17 ID:zYoduWJr(1) AAS
できることを二度やる必要はないけど
一度はやらないと分からんという感じか
783: ケモプレデーションゲームス 2020/04/23(木)12:50 ID:DAcsQcx9(1) AAS
確かにそれはありそう。
私も基本システム2改造する前、かなり変則的な自作戦闘システムばかり作ってたけど、
それがなかったら、基本システム2理解できてないと思う。
784: 2020/04/23(木)22:25 ID:2mm+4QZi(1) AAS
それで間違ってない
外部リンク:qiita.com
単なる開発、学習の工程なら再発明はむしろ必要不可欠
785: 2020/04/26(日)19:59 ID:d/csrvHP(1/2) AAS
ウディコン向けゲーム作ってるけど
やる気でなくて進まねぇ
モチベ上げる方法教えてくれさい
786(2): 2020/04/26(日)21:17 ID:Pt/RUwbV(1) AAS
モチベが無いと作れない状況がまずい
それは無理してゲーム作ってるわけで
ゲーム作りたくて止まらないって思えないならやめていい
787: 2020/04/26(日)22:08 ID:d/csrvHP(2/2) AAS
>>786
たしかに作りたいっていう渇望が足りてないかもなぁ
意識せずに手が動くのが理想だな
788: 2020/04/27(月)11:20 ID:VKNtIYdB(1) AAS
>>786
この言い訳で数々の作品をエターナらせたんやろなぁ
789(1): ケモプレデーションゲームス 2020/04/27(月)19:46 ID:Gp4CifJj(1/2) AAS
そもそも、ゲームを作る動機っていってもいっぱいあるよね。
・ゲーム作ることが目的に生きている
・ゲームを完成させるための手段としてゲームを作っている
・ゲームを公開するための手段としてゲームを作っている
・生きるための手段としてゲームを作っている
などなど。
手段になっているなら、ゲーム制作自体のやる気は心理学的に失われても必然だけど、
省9
790: ケモプレデーションゲームス 2020/04/27(月)20:01 ID:Gp4CifJj(2/2) AAS
すみません、偉そうなこと言いました……!
作業通話とか猫吸いとかモチベに効くかもですよ!
791: 2020/04/27(月)20:49 ID:8nBhdF4l(1) AAS
>>789
アドバイスあざっす!
たしかに生活のリズムが乱れてるので
改善したいと思います。
猫吸いかー
アニマルセラピーとかも良さげですね。
792(1): 2020/04/28(火)00:57 ID:xdWxrN+A(1/3) AAS
はじめまして。以下のことで困っています。
・パーティー人数最大値の変更[6→9にしたい]
・HP、SPの表示を消したので、メニューの幅を狭めたい
以上のことを調べていたら、こちらにたどり着きました。
お答えしていただけると嬉しいです。
793: 2020/04/28(火)01:31 ID:UxXfxb8V(1) AAS
完全に脳がゲーム製作(苦痛)から逃げてるな。
(やりたいけどできない)てのは中毒者の
(やめたいけどやめられない)と同じメカニズム。
そういう「習慣付け」をリセットするには脳が忘れるまで絶つしかない。
だいたい半年ぐらいでモチベは復活する。
中身の変数やコモンイベントもすっかり忘れちまうがな!
794(1): 2020/04/28(火)04:45 ID:LsnYsbgE(1) AAS
>>792
基本システムの話をしているなら
パーティの最大人数はシステム上ベタ打ちされてるからそもそも変更される前提の数値じゃない
表示処理から内部処理まで全部自分で確認・修正できないならやめとけ
あと、お〜していただくはリアルで使うと恥かくぞ
795(1): 2020/04/28(火)09:52 ID:xdWxrN+A(2/3) AAS
>>794
ありがとうございます。
メニューの幅を狭くすることはできますか?
796(1): 2020/04/28(火)11:01 ID:L7prSywq(1) AAS
>>795
その聞き方されると、「できる」としか言えない
狼煙氏がウディタ のコマンドで表示したものだからね
というか丸投げされても困るからやり方書くわ
?テストプレイで調整したいピクチャを表示させる
?F7でピクチャ詳細一覧を開いてピクチャを表示したイベントを確認
?確認したイベントを読んで表示を調整
797: 2020/04/28(火)17:42 ID:xdWxrN+A(3/3) AAS
>>796
ピクチャ一覧を知らなかったので、
進めやすくなりました!ありがとうございます
798(1): 2020/04/28(火)22:33 ID:0jQ7yjQV(1) AAS
ウディタで作られたゲームでクリアまで5〜6時間ぐらいかかる長編RPGってなにかありますか?
ウディタ製のゲームって5分〜30分以内で終わる短編が多い印象なんだが
799(1): 2020/04/29(水)02:43 ID:XPDq3E5T(1) AAS
ウディコンウディフェス作品ばっかりだけど
ミカイルの大地
うみとまもののこどもたち
ディアボロスフォビア
ぼくは勇者じゃないよ
ひとりぼっちの竜の神話
ちょっと古くてもいいなら
省5
800: 2020/04/29(水)02:50 ID:PWASKgqL(1) AAS
>>798
まさむねブレイド!
はRPGでいいかな
ギャグの質が合わないとキツいが
801(1): 2020/04/30(木)05:35 ID:74EyhDs5(1) AAS
>>799
基本的に短い時間でさっくりやれる短編かじっくりプレイする向けの長編のどっちかが多い印象があるな
中編って時間的に微妙な扱いになるのも大きい気がする
802: 2020/04/30(木)21:07 ID:dm3I8tWn(1) AAS
>>801
>じっくりプレイする向けの長編
ウディタでそこまでの長編って俺はお〇くもちの日常ぐらいしか知らんのだが
803: 2020/04/30(木)21:32 ID:Lsqf5oYC(1) AAS
荒削りなところもあるけどストーリーを読むタイプの大長編ならLineがあるね
周回して物語の核に近づくタイプだから正確には違うかも
804(1): 2020/05/01(金)07:34 ID:/ikwe/j+(1) AAS
主人公の目の前の標準座標(X,Y)を求めるコードって
できるだけ短く書くとしたらこんな感じだと思ってるんだが
もっと簡潔に書けたりしないかな
▼主人公の目の前の標準X,Y計算
向き==9180006-1
X==9180000-1
X+=向き%3
省2
805: ケモプレデーションゲームス 2020/05/01(金)13:08 ID:PM8qEAIS(1/2) AAS
>>804
わー、すっごい綺麗!!!
剰余算と割り算使う方法は前に狼煙さんがツイートしてたけど、
変数呼び出し値と組み合わせるとこんなにきれいにできるんだ!!
好き!!尊い!!
806(1): 2020/05/01(金)15:35 ID:jzSDxcE/(1) AAS
最近ウディタがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけどそれはユーザーのせいじゃない
ウディタに限界があったからだ
807: ケモプレデーションゲームス 2020/05/01(金)15:49 ID:PM8qEAIS(2/2) AAS
>>806
むしろ初心者増えている印象あるし、第二次ウディタブーム始まっているように感じている。
初心者が増えるということは、特に興味ないけど無料だからいじってみる人や
マナーをまだ完全には理解できてない人も当然来るわけで、濁るのはある意味自然現象だと思う。
一方で第一次ウディタブーム世代の人は「マナーを教えつつも相手を尊重する」
「マウントを取らない」などムーブに気を付けないと衰退してしまうと思う。
後、限界のないツールってなくて、ツクールはプログラム入力速度に限界あるし、
省3
808: 2020/05/01(金)17:18 ID:7QLTv9cJ(1/2) AAS
そいつはいつものUE4やUnityを推したいヤツだろ?
どうせ何使ってもツクール並の挙動しかさせられない奴だし
会話するだけ時間の無駄
809: 2020/05/01(金)17:25 ID:7QLTv9cJ(2/2) AAS
一つ間違っていたから訂正
×ツクール並の挙動
○ツクルーのデフォ並の挙動
別にツクールを貶めようとは思わない
アレはアレで十分使えるのは知っての通り
810: 2020/05/02(土)23:37 ID:i/IEDQ5+(1) AAS
もう個人のゲーム素材や講座・開発記録自体は完全に下火で
出てくる情報は数年前のものや検索で出てもページは無いというものばかり
素材配布サイトへのリンク集のようなページもほとんどがリンク切れで
焦って消える前に素材を探しては保存して利用規約をスクショしてまとめて保存している日々
素材についてはツクールは公式が大量に出してるから困る事は無いんだろうなー
素材見つけてもツクール素材の改変だからツクールでしか使えませんとか
でもrubyとか意味がわからなくて困る
811(1): 2020/05/03(日)13:28 ID:keZs1SQA(1) AAS
タダで乞食にエサを撒くメリットが無いことに
みんな気付いたから
812(1): 2020/05/03(日)14:31 ID:gMmMR+/l(1/3) AAS
ならサイトごと消滅させず販売してくれよ頼むよ〜
保管は販売サイトがやってくれるわけだからそっちの方が安心感あるからさ〜
813: 2020/05/03(日)15:07 ID:G7VOF6LE(1) AAS
フリー文化が衰退したとしたら、それは学生の興味が薄れたということだろうね
しょうがないさ
814(1): 2020/05/03(日)16:01 ID:aJZRdwhi(1) AAS
>>812
消えるときは販売サイトだろうが消えるけどな
キミは素材を集めながら妄想するのが好きなだけで作る気はないだろ
815: 2020/05/03(日)18:52 ID:lSLtKBDE(1) AAS
ウディタ講座は普通のRPGを作る分には既に公開されてる内容で事足りるしな
踏み込んだ内容でもアクションやシューティングやSRPGならすぐ出てくるし新たに書く必要性が無いから情報が古くなるのはしょうがない
逆に需要のある講座が知りたいわ
816(2): 2020/05/03(日)22:32 ID:gMmMR+/l(2/3) AAS
>>814
いや作ってるよ最近だけどさ〜勝手にこっちの事決めつけないでくれる〜?
昔のフリゲ作品に触れた時にカッコいい素材見つけても無くなってて自分じゃ使えなくなってるのが悲しいんだよ
わからん? こういう気持ち?
もちろん>>811が言ってるみたいに制作者さんサイドがメリットが無いって理由で消したとかなら仕方無いけどさ〜
このメリット云々も>>811が勝手に決めつけて言ってるだけで全然別の理由かもしれないけどさ〜
817(1): 2020/05/03(日)22:42 ID:gMmMR+/l(3/3) AAS
っていうかもしかしてと思ってずっと上読み返したらそうやって色々決めつけてる人多すぎるね〜
典型的な新参お断り古参の気に入らない質問お断りって感じ
そういう人が多いならそりゃ新規は入りにくそうだね〜こりゃ
無料で戸口は小遣いの無い学生とか軽く触りたい人とか広いだろうにもったいない
ツクールは公式がこういう場所を持ってるっていうのも強いのかもね〜
818: 2020/05/03(日)23:08 ID:yDqp0R0y(1) AAS
>>816
その気持ちわかるわかる〜
気に入った素材がリンク切れだと悲しいよね〜
ツクールなら公式で素材集出してるし
初心者も質問しやすい環境準備されてるから
みんなでツクールに乗り換えようぜ!
819: 2020/05/04(月)00:35 ID:jVdG4tew(1) AAS
ワッチョイ付ければこういうのも減るかもな
820(1): 2020/05/04(月)00:48 ID:bSeLVX3o(1/2) AAS
>>817
そんなウディタも使えなくて初心者に見えてる(そいつにだけ)人を見下して劣等感を補完してるだけのアホは放っておいていいぞ
ただ、このツール自体は作者が自分のために作ったものを無料で公開しただけのものだから公式や指南サイトに何かを求めるのは筋違い
しかもテンプレRPG作るなら圧倒的にツクールの方が作りやすいし
ウディタはRuby程度のプログラミングスキルある人が少ない労力で自作ゲーム作るのに向いてるツールだから元からタダで使いたい初心者には向いてない
ちなみにちゃんとした初心者の質問なんかは質問スレ行けばみんな丁寧に答えてくれるよ
821(2): 2020/05/04(月)10:46 ID:IOMwB73/(1) AAS
流れ豚切りで申し訳無い
自分とあるウディタ製のゲームにアレンジしたプログラム打ち込もうとしてるんだけど
デバッグ、というかテストプレイ時にそのプログラムが機能しているか
そもそもそこの記述を通過しているのかを追える
ブレークポイント指定可能なデバッガの様な機能を持つ手段を探しているんだが
どなたかご存知無いだろうか?
自分の作った記述がちゃんと作用しているのかが確認出来なくて困ってる
822: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)11:34 ID:fMlPMVIo(1/2) AAS
>>821
ウディタでプログラムを通過しているかの確認って、
基本的には自作プログラムの途中で文章を表示するよう組んで、
文章が表示されているかどうかでチェックするのが多いと思う。
>>816
私の気に入ってた素材屋も既に何個か消えてるもんね……。
ソザイバコとかA-realmっていうロクさんの運営する、ウディタにも使える
省4
823(1): 2020/05/04(月)13:48 ID:tAw0k0Bm(1) AAS
ウディタはプログラミングができない人用のツールって印象があるな
初歩のRPGはツクール
ツクールでは作り辛い自作システムを入れるならウディタ
仕様上ウディタでは出来ない事をしたいならツクールかそれ以外だな
ウディタの利点はプログラミング言語への知識が不要な点、DBの拡張性、ゲームの軽さだから
それ以外の点ではどうしても有料のツクールに軍配が上がる
824: 2020/05/04(月)14:14 ID:5zXkuaIW(1/2) AAS
>>821
デバッグ文を知らずに質問してる?
それともデバッグ文が要件を満たしてない?
825: 2020/05/04(月)15:42 ID:bSeLVX3o(2/2) AAS
>>823
プログラミング的思考力がある中級者以上ならツクールもウディタも目的次第だねぇ
Rubyが使えたらツクールの方が自作作りやすいかっていうとそうでもないし、そのレベルのプログラミング知識あるなら感覚で使えるウディタにも分がある
例えばドット絵も自作でSFCクオリティの自作ゲー作るのが目的ならウディタの方が楽に作れるし
個人的にはウディタにスマホとかネット出力機能が付いてたら最強と思うくらいにはあの機能は欲しいw
826: 2020/05/04(月)16:35 ID:5zXkuaIW(2/2) AAS
MVが発売されてjavascriptに置き換わって久しいのに
なんでここの人らツクール=Rubyなの?興味ないから?
827: 2020/05/04(月)18:23 ID:9oXiUzWq(1) AAS
MV製エロRPG改造してみたけど
ウディタの方がツールとして使いやすく感じた
変数操作一つにしてもMVは痒いところに手が届かない印象
javascript関連は触ってないんで、やればまた印象変わるかもしれんが...
828: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)22:37 ID:fMlPMVIo(2/2) AAS
ツクールMVはjavascriptでブラウザゲーム作りたい人向けだと思う。
テキストプログラミングなしでPCゲーを作りたいなら、ウディタの方が素早く組めると思う。
知り合いのMVユーザーはアツマールに投稿できる点とJsを勉強できる点と
敢えてデフォ画像を使うことでパロディを醸し出せる点を理由にMV使ってた。
829(1): 2020/05/10(日)17:50 ID:ZO/x6fnR(1) AAS
ツクールXPの失敗がウディタを生んだんだな
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