[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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668
(1): 2020/03/07(土)20:22 ID:qRNbvPiH(1) AAS
俺も許すわ

ゲ製は真面目にやってると
・時間喰う→他の趣味ができない→他人と話題が合わない
・製作者同士でも同じ作品を作ってるわけじゃない→話題が続かない
・そもそも製作者が少ない
・開発中(長い)なので 作品を見てもらって感想をもらうレベルにも行けない

つまりは孤独なのだ
省1
669: 2020/03/07(土)21:23 ID:Ls+H5+/U(1) AAS
ゲームが趣味って人ほどむしろ全然話が合わない
670
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/07(土)21:25 ID:blXMynWS(1) AAS
>>664
ウディタでゲ製を楽しんでいる人みると
嬉しくなってめっちゃモチベ上がって楽しい。

ちなみに私、BGM制作とシステム制作派で、絵は顔グラくらいしか書けない(全身画苦手)
合作コモンウディタリオンとか作ってる。
外部リンク:www.freem.ne.jp
671
(1): 2020/03/08(日)01:32 ID:EiDSughm(1) AAS
こういう話題振りはいいと思う
俺のモチベになる

>>664
>それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ

俺も結構長いこと迷走してたんだけど、これが1番モチベが保てて進捗が早いことに気づいたんよ
他のことも同時進行でやると片方の作業は絶対に止まるわけだし、それでソース見直したりシナリオ思い出したりするのがストレスになってたのかなと
今はシステムの整合性の調整でギャーってなってるけどとりあえず形になってるから楽しいヨ楽しいヨ…
672
(1): 2020/03/08(日)03:19 ID:dyIHUn9I(1) AAS
初心者だけど公開までの道のりで死にそうですだ
とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと
やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー
673: 654 2020/03/08(日)14:36 ID:H88EyI0f(1/2) AAS
なんだここはッ…!?!?心広杉だろ神しかいないのか…!?!?
ありがてェーッ!!!!!!

>>668
真理ィーーーーー!!!!!!!
そうなんだよな過ぎてな………
だがゲーム制作ってまるで工房みてえじゃん!?!?
完成に至らんくてもパーツの一つ一つは頑張りの証だ!!!
省15
674: 654 2020/03/08(日)14:38 ID:H88EyI0f(2/2) AAS
>>671
アイテム合成ってナニ!?!?知ってはいるが
あんな難しそうなのどうやってつくるんだすげえな!?!?
組み合わせだの、ええと種類の選択とか各それぞれの個数のウンヌンだとか成功率だとかウワアアアア!!!!
完成したらきっとプレイする側は楽しいに違いないだろうが
スキルも多分特殊仕様なものとかあったりすると作る側俺だったら悲鳴を上げるぜ↑↑!!!
てかそれでいて形になっているのか!?!?!
省7
675: 2020/03/08(日)20:31 ID:JRabtd2o(1) AAS
ウディタ の文字数制限って解除できる?
文章の入力と文字列のピクチャ表示のところなんだけど
676
(1): 2020/03/08(日)20:33 ID:XoY0TOQt(1) AAS
そもそも文字数制限なんてなくね?
677: 2020/03/09(月)07:03 ID:V2lDsKBB(1) AAS
>>676
あるにはあるよ 全角1000字くらい
解除方法はしらんけど
678: 2020/03/09(月)07:07 ID:0cKGHpHI(1) AAS
そうなのか。文字列への入力は特に制限なかったはずだから、文章表示やピクチャ文字列に制限があるのは知らなかった
まあ1000文字以上を同時に画面に表示することなんてないしなぁ
679
(1): 2020/03/09(月)13:35 ID:71jHb1nX(1) AAS
変数操作のデータを呼ばないとX番の変数呼び出しって両方チェック入れる意味ある?
680: ケモプレデーションゲームス 2020/03/09(月)16:16 ID:gKz0cG/r(1/2) AAS
>>679
コモンセルフ10に3を代入して
コモンセルフ11に1600010を代入しているとするじゃん。

・コモンセルフ12に1600011(データを呼ばない)を代入すると、
コモンセルフ12には1600011が入る。
・コモンセルフ12にV[\cself[11]](X番の変数呼び出し)を代入すると、
コモンセルフ12には3が入る。
省2
681: 2020/03/09(月)19:28 ID:GcEA+hEc(1/2) AAS
データを呼ばない → 一切呼ばない
両方チェック → 一回のみ呼び出し

X番の変数呼び出し → 二回が限度?

だれかためして(他力本願)
682: ケモプレデーションゲームス 2020/03/09(月)20:04 ID:gKz0cG/r(2/2) AAS
■変数操作: CSelf10 = 0 + 3
■変数操作: CSelf11 = 0 + 1600010
■変数操作: CSelf12 = 0 + 1600011
■変数操作: CSelf13 = 0 + 1600012
■変数操作: CSelf14 = 0 + V[CSelf13]
■文章:\cself[14]
結果は 1600011
省4
683: 2020/03/09(月)21:09 ID:GcEA+hEc(2/2) AAS
すてき!!
684
(1): 2020/03/10(火)20:41 ID:PTahBtxF(1/2) AAS
モチベが底をついた
685: 2020/03/10(火)21:09 ID:BLYkX2rA(1) AAS
でも触り始めると……
686: 2020/03/10(火)21:19 ID:gFBmdqRX(1) AAS
>>684
止まるんじゃねぇぞ…
687: 2020/03/10(火)21:35 ID:PTahBtxF(2/2) AAS
とりあえず触るって大事だな
ちょい進んだ
688: 2020/03/12(木)12:50 ID:o7Tr0FeW(1) AAS
>>620のオブジェクト指向をマスターすれば
製作レベルがぐんと上がりそうな気がするんが…

自分がプログラム未経験なのもあって
理解に時間がかかりそうだw
689: 2020/03/12(木)21:29 ID:GS194J9T(1) AAS
十日前くらいからウルフエディタ触り始めた初心者だけど、デフォ素材をできるだけ使いたくない思いから無限に素材を作り続けてる……
顔グラ、キャラ/マップチップ、戦闘背景、敵グラフィック、と描かないといけないものが多くて今のところシステムを弄ったのは一日だけだあ

しかも戦闘時のウインドウの位置を動かすだけで数時間取られるし、けっきょく素材作りがひと段落ついたところでエタりそう
690: 2020/03/12(木)22:03 ID:yZKUsYsX(1) AAS
素材は最後に作るってばっちゃが言ってたけど
そもそもゲームを完成させなきゃならないってのが間違い
素材を作るのが楽しいならそれでいいってのがゲ製の真理
691: 2020/03/12(木)22:47 ID:n5OJRqmK(1) AAS
素材作るから誰かシステム作ってって言えば割と集まりそうではある
692: 2020/03/12(木)22:57 ID:1lIBtDEH(1) AAS
作りたいものしか作らんことがわかってたら頼まないんじゃ
693: 2020/03/13(金)07:25 ID:/9JcCuRZ(1) AAS
初心者のシステムいじりはすぐ限界が来るからうまく組み込めずお蔵入りする素材が山ほど出るぞ
素材作り自体楽しいならそれがモチベになるけど、なるべくシステムと同時進行しないと最後吐きそうになりながらガバガバのもん完成させるはめになる
というのが同じ境遇から完成まで一年以上かかった初心者の忠告
もう完全に飽きがきてるからさっさと完成させて放り投げたいんだけどいじってもいじっても完成が遠のく地獄の一ヶ月だった
694: 2020/03/13(金)13:13 ID:vq5xc1qC(1) AAS
作り始めて半年以内に作ったシステムは醜悪なキメラみてーだなとは思う
さしあたって1年やってればまともな処理が作れるようになるかなとは
695: 2020/03/13(金)18:30 ID:C9THJ4GB(1) AAS
ウディコンまで4ヶ月くらいか…
もう無理だわ
696: 2020/03/14(土)14:16 ID:TQk5rLph(1/3) AAS
シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか?
FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです
697
(1): 2020/03/14(土)16:48 ID:ruasTfMX(1) AAS
スレ間違えてますよ
698
(1): 2020/03/14(土)18:28 ID:TQk5rLph(2/3) AAS
>>697
スレチでしたかすみません
質問スレですかね?
699
(1): 2020/03/14(土)19:17 ID:2XO7tndv(1) AAS
>>698
ウディタ製のが聞きたいならこっち(荒らされてるけど)
【ウディコン】ウディタ企画総合50【ウディフェス】
2chスレ:gameama

プラットフォームはなんでもいいならこっち
フリーゲーム紹介依頼スレ Part53
2chスレ:gameama
700: 2020/03/14(土)19:24 ID:TQk5rLph(3/3) AAS
>>699
丁寧にありがとうございます
お目汚し失礼しました
701: 2020/03/14(土)21:42 ID:ft5J20g/(1) AAS
シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか?
FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです
702
(1): 2020/03/14(土)22:53 ID:pNHptwaS(1) AAS
オブジェクト指向がもやっとだが分かってきたが
そのコモンイベントは理解して使えるようになる気がしないぜ

「共同作業でもわかりやすいコードを書く」
「後に再利用できるような部品を作っておく」
〜みたいな考え方は非常に共感がもてるのだ
703
(1): 2020/03/15(日)00:09 ID:h55NxlrH(1) AAS
ぶっちゃけ再利用程度ならウディタでデフォで使う分には工夫すれば(一部工夫しなくても)普通に可能だぞ

ちゃんと中身見てないけど、多分上で上がっているのは、静的変数にIDつけて書き出して擬似的に動的変数にするだけでしょ
704: 2020/03/15(日)22:30 ID:MmoprGTo(1/3) AAS
選択肢ウインドウの左上座標がわからん…たすけて
705
(1): 2020/03/15(日)23:32 ID:0W3bk59S(1/2) AAS
システム変数に選択肢座標があるよ
706: 2020/03/15(日)23:38 ID:MmoprGTo(2/3) AAS
>>705
それは上辺中央座標なんだよね
707
(1): 2020/03/15(日)23:44 ID:0W3bk59S(2/2) AAS
デフォ選択肢使わなくなって久しいので忘れてた
そういうことなら文字数とフォントから計算するしかないんじゃないか
708: 2020/03/15(日)23:56 ID:MmoprGTo(3/3) AAS
>>707
x座標が
選択肢座標x-(文字数×文字サイズ)/2
じゃないから悩んでるんだけど、どんな計算式?
ウインドウ画像やカーソル画像のサイズ関係ある?
709
(1): 2020/03/16(月)00:10 ID:ciuNMiTE(1) AAS
ウインドウ画像やカーソル画像は分割して使ってるはずだから
そっちのサイズは関係ない(元画像より小さく表示をしようとする変になるが)
文字サイズか画面サイズ依存で左右に余白を取っていると思うが
調べる方法は総当たりしかないだろう
正直あんまりお勧めはできないのでいっそ選択肢を自作するか
立ち絵やエフェクトを表示するなら、位置を固定することを考えても良いのでは
710
(1): 2020/03/16(月)00:46 ID:3ZRwX1gb(1) AAS
文字サイズってpxじゃなくてptちゃうんか?
711
(1): ケモプレ制作委員会 2020/03/16(月)07:55 ID:blkHLDOU(1) AAS
とりあえず、マウスの座標表示するようにスクリプト組んで、
選択肢の左上にマウスカーソル合わせてみたら、
計算のための情報が少し得られるんじゃない?
712: 2020/03/16(月)17:36 ID:mXWqrM5M(1/2) AAS
ピクチャ使えばいいじゃん
713
(1): 2020/03/16(月)17:57 ID:0vxoZ6Ed(1) AAS
>>709
画面サイズ依存は考えてなかった
確かめます ありがとう

>>710
ちゃいます

>>711
組まなくても見えます
省4
714: 2020/03/16(月)18:54 ID:iks1QmK6(1) AAS
クズだな
715: 2020/03/16(月)19:16 ID:mXWqrM5M(2/2) AAS
ピクチャで選択肢作れって意味じゃないんだけど
716: 2020/03/17(火)02:55 ID:TAPgZiNe(1) AAS
文字列をピクチャ表示して画像の横サイズ読み取ればいいてことか
717: 2020/03/17(火)04:29 ID:bAQ8LDoT(1) AAS
ウディタは文字によって横幅変わらんから計算楽で良いなぁとか思ってた記憶あるわ
718
(1): 2020/03/17(火)06:11 ID:wv1spYva(1) AAS
自己解決しました。
719: 2020/03/17(火)20:31 ID:eUbvN0eH(1) AAS
自己解決ねえ
720: 2020/03/18(水)06:06 ID:X7gmZNWW(1) AAS
俺のおかげ、とでも言いたげだな
放っておけよ
721: 2020/03/18(水)11:38 ID:HBskkZNT(1) AAS
エスパーしかいないスレ
722: 2020/03/18(水)12:29 ID:XJ3TzTPl(1) AAS
全部俺だけどな
723: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)08:53 ID:yd7PeFjM(1/6) AAS
>>713
あ、御免、確かにテストプレイモードで起動したら、
ウィンドウ上部にマウス座標見えたね……。

選択肢ウィンドウだけピクチャ表示するにしても、
デフォルトの選択肢ウィンドウとまったく同じ座標に表示できたらカッコ良いし、
座標取得したい気持ちもわからなくもないかな……。

>>718 は解決済みみたいだけど、私も後で暇なとき、私も座標探してみるわ。
省1
724: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)09:44 ID:yd7PeFjM(2/6) AAS
テスト環境320×240
余白が16×12(左8、上部6)で
横サイズ:余白+フォントサイズ
縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ
(予想)
・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想
・320×240以外だったら
省2
725
(2): 2020/03/19(木)11:57 ID:oQ1nzoV1(1) AAS
文字フォントの種類って変えられたっけ
エイジングなしの縁取り文字を使いたいんだけど
726: 2020/03/19(木)12:56 ID:S3SKdFk0(1) AAS
回答じゃなくて悪いんだが
フォントのエイジングってどんな処理?
727: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)16:22 ID:yd7PeFjM(3/6) AAS
>>725
文字フォントの種類を変えるという言葉にも色々定義があるし、
「ゲーム基本設定を開く」から「使用フォント」を変更するのもフォントの種類変更だし、
\font[X]を使ってサブフォントXに変更するのもフォントの種類変更だから、
どういう意味で言っているのかkwsk。
アンチエイリヤス付与は\A+、アンチエイリヤス解除は\A-だけど、
エイジングの方はさっぱり聞いたことないな。
728: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)16:28 ID:yd7PeFjM(4/6) AAS
>>725
ちなみに、縁付けは\E
729: 2020/03/19(木)16:40 ID:qP1gGbli(1) AAS
\Eは実際多用するというか
大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする
730
(2): 2020/03/19(木)22:00 ID:X50ffe2x(1) AAS
データベースにキャラとマップの情報ぶち込んで
マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな

マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか
731: ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)22:41 ID:yd7PeFjM(5/6) AAS
>>730
「[コモン]イベントコマンド入力」ウィンドウの
「イベント制御」に「■キャラ動作指定」あるから、
理論上は可能だと思います。
732
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/19(木)22:45 ID:yd7PeFjM(6/6) AAS
>>730
ちなみに、キャラの画像は9100000+10*Y+9(Y=Ev番号)に代入したら
切り替えられると思います。
733: 2020/03/20(金)00:00 ID:mfdaPEQo(1) AAS
>>732
丁寧にありがとう
試してみようと思います
734: 2020/03/20(金)01:13 ID:9I7n+jQE(1) AAS
マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね
簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう
735: 2020/03/20(金)02:59 ID:JCTPrzTJ(1) AAS
基本的に変数でイベントを動かすのは中級者向けと思った方がいいよ
イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある
あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと
止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも
736: 702 2020/03/22(日)14:30 ID:7HVU+xo6(1) AAS
>>703
遅レスだけど
ありがとう 助かったよ
737
(1): 2020/03/25(水)09:22 ID:nDAGCRz9(1) AAS
縁取り文字をデフォルト化する方法を教えてください
いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです
738
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/25(水)16:05 ID:hEWwsbdk(1) AAS
>>737
「SysS26文章表示追加」に\Eを代入する方法を取るのでも良いし、
いっそ文章表示のコモンイベント作るのでも良いと思うよ。
739: 2020/03/26(木)23:13 ID:HUlzTtv4(1) AAS
>>738
メッセージウインドウ表示コモンに追加してみました
上手く行ってます、ありがとう
740
(1): 2020/03/30(月)03:15 ID:4BOFcw0B(1) AAS
ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない?
変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな?
めちゃくちゃ重くなりそうだけれども
741
(2): 2020/03/30(月)08:01 ID:wlnlJ2XO(1) AAS
できるけどめんどくさいぞ
下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな

主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね
NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ
742
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/30(月)16:17 ID:CNdLsEPO(1) AAS
>>740 >>741
横から補足だけど、アニメーションのパターンは
ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、
ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、
それ使うのがお勧め。
ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、
そこには注意が必要。
743
(1): 2020/03/30(月)23:14 ID:HSoNc0Az(1) AAS
>>741
イベント重ねるのは予想外だったわ
なかなか良さそうだね
>>742
ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか?
744: ケモプレデーションゲームス 2020/03/31(火)10:16 ID:aF0i9rJT(1) AAS
>>743
あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。
一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の
直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、
キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。
外部リンク[html]:www.silversecond.com
私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに
省4
745: 2020/04/02(木)13:24 ID:X3H65WoW(1) AAS
ゲーム作ろうぜゲーム!
746: 2020/04/02(木)17:51 ID:YXAN0iJe(1) AAS
そうか、そうだな
747
(1): 2020/04/03(金)23:46 ID:QXAhEWgv(1) AAS
またせたな
やっと他の用事が片付くから数ヶ月ぶりにやり始めるぜ
戦闘メニューほぼ自作の中編れ!
748: ケモプレデーションゲームス 2020/04/05(日)22:04 ID:pNOrKd9u(1) AAS
>>747
おー、良かったですね。
共にウディりましょう!
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