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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:22:20.45 ID:qRNbvPiH 俺も許すわ ゲ製は真面目にやってると ・時間喰う→他の趣味ができない→他人と話題が合わない ・製作者同士でも同じ作品を作ってるわけじゃない→話題が続かない ・そもそも製作者が少ない ・開発中(長い)なので 作品を見てもらって感想をもらうレベルにも行けない つまりは孤独なのだ 許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:23:43.82 ID:Ls+H5+/U ゲームが趣味って人ほどむしろ全然話が合わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/669
670: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/07(土) 21:25:47.98 ID:blXMynWS >>664 ウディタでゲ製を楽しんでいる人みると 嬉しくなってめっちゃモチベ上がって楽しい。 ちなみに私、BGM制作とシステム制作派で、絵は顔グラくらいしか書けない(全身画苦手) 合作コモンウディタリオンとか作ってる。 https://www.freem.ne.jp/win/game/18651 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 01:32:48.21 ID:EiDSughm こういう話題振りはいいと思う 俺のモチベになる >>664 >それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ 俺も結構長いこと迷走してたんだけど、これが1番モチベが保てて進捗が早いことに気づいたんよ 他のことも同時進行でやると片方の作業は絶対に止まるわけだし、それでソース見直したりシナリオ思い出したりするのがストレスになってたのかなと 今はシステムの整合性の調整でギャーってなってるけどとりあえず形になってるから楽しいヨ楽しいヨ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 03:19:04.47 ID:dyIHUn9I 初心者だけど公開までの道のりで死にそうですだ とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/672
673: 654 [] 2020/03/08(日) 14:36:54.86 ID:H88EyI0f なんだここはッ…!?!?心広杉だろ神しかいないのか…!?!? ありがてェーッ!!!!!! >>668 真理ィーーーーー!!!!!!! そうなんだよな過ぎてな……… だがゲーム制作ってまるで工房みてえじゃん!?!? 完成に至らんくてもパーツの一つ一つは頑張りの証だ!!! 工場見学してえって思ってるヤツいるかもしれんぞココに!!!俺です。 >>670 ただの迷いマンが迷いマンしているだけだが嬉し胃ぞお!!!! BGMもシステムも出来れば絵も描けるだとォ!?!? 顔はとtttttttっても重要なところだしな!!! …ってURLなんじゃこりゃすげえな!?!!? 味方と戦えるだとォ!?!?かつての仲間と闘技場でレッツバトルとか 闘技場で戦った猛者キャラクターが のちのち仲間になるという逆手もアリだなこれは熱盛ィ!!!!!!! あと3D…ウディタは3D出来るっつぅ噂は知っていたが 近くで見てもやはりどーなっとるんじゃこりゃ!?!!? しかも細かい設定も出来るようになっているだとゥ!?!? 後ろ振り返ったらさっきまで無かったハズものが あったりする演出あるとめちゃくちゃゾttttっとするヤツだよな…… 俺もシステム極めて絵!!!極めよう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/673
674: 654 [] 2020/03/08(日) 14:38:02.59 ID:H88EyI0f >>671 アイテム合成ってナニ!?!?知ってはいるが あんな難しそうなのどうやってつくるんだすげえな!?!? 組み合わせだの、ええと種類の選択とか各それぞれの個数のウンヌンだとか成功率だとかウワアアアア!!!! 完成したらきっとプレイする側は楽しいに違いないだろうが スキルも多分特殊仕様なものとかあったりすると作る側俺だったら悲鳴を上げるぜ↑↑!!! てかそれでいて形になっているのか!?!?! 俺だったらスライムになる自信があるぜ!!!流石だぜ…!!!! >>672 途方もない砂漠を延々と歩いてきたかのようだな十分頑張ったぞ休め休め!!!! 初心者で"終わりも見えてきた"…!?!?ホントかよすげえな!!!! 作りたいもんを作るっていいよな!!! 嫌なことに目を向けすぎたり無理したりすんなよ!!! 最初改行が長いって掲示板につっぱねられちった(´・ω・`)端末によっては見づらそうだし、文体変えた方が良さそうだな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:31:56.91 ID:JRabtd2o ウディタ の文字数制限って解除できる? 文章の入力と文字列のピクチャ表示のところなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 20:33:01.19 ID:XoY0TOQt そもそも文字数制限なんてなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:03:06.99 ID:V2lDsKBB >>676 あるにはあるよ 全角1000字くらい 解除方法はしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 07:07:02.20 ID:0cKGHpHI そうなのか。文字列への入力は特に制限なかったはずだから、文章表示やピクチャ文字列に制限があるのは知らなかった まあ1000文字以上を同時に画面に表示することなんてないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 13:35:46.94 ID:71jHb1nX 変数操作のデータを呼ばないとX番の変数呼び出しって両方チェック入れる意味ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/679
680: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/09(月) 16:16:30.36 ID:gKz0cG/r >>679 コモンセルフ10に3を代入して コモンセルフ11に1600010を代入しているとするじゃん。 ・コモンセルフ12に1600011(データを呼ばない)を代入すると、 コモンセルフ12には1600011が入る。 ・コモンセルフ12にV[\cself[11]](X番の変数呼び出し)を代入すると、 コモンセルフ12には3が入る。 ・コモンセルフ12にV[1600011](両方チェック)を代入すると、 コモンセルフ12には1600010が入る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 19:28:20.25 ID:GcEA+hEc データを呼ばない → 一切呼ばない 両方チェック → 一回のみ呼び出し X番の変数呼び出し → 二回が限度? だれかためして(他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/681
682: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/09(月) 20:04:25.64 ID:gKz0cG/r ■変数操作: CSelf10 = 0 + 3 ■変数操作: CSelf11 = 0 + 1600010 ■変数操作: CSelf12 = 0 + 1600011 ■変数操作: CSelf13 = 0 + 1600012 ■変数操作: CSelf14 = 0 + V[CSelf13] ■文章:\cself[14] 結果は 1600011 よって2回が限度みたい。 X版の変数呼び出しは、「『「指定した変数の」中身の変数呼び出し値』から 変数を指定する」という意味で、両方チェックにすると、 「『直接指定した変数呼び出し値』から変数を指定」になる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 21:09:12.49 ID:GcEA+hEc すてき!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 20:41:31.14 ID:PTahBtxF モチベが底をついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:09:03.54 ID:BLYkX2rA でも触り始めると…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:19:02.24 ID:gFBmdqRX >>684 止まるんじゃねぇぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:35:25.25 ID:PTahBtxF とりあえず触るって大事だな ちょい進んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:50:20.72 ID:o7Tr0FeW >>620のオブジェクト指向をマスターすれば 製作レベルがぐんと上がりそうな気がするんが… 自分がプログラム未経験なのもあって 理解に時間がかかりそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 21:29:56.03 ID:GS194J9T 十日前くらいからウルフエディタ触り始めた初心者だけど、デフォ素材をできるだけ使いたくない思いから無限に素材を作り続けてる…… 顔グラ、キャラ/マップチップ、戦闘背景、敵グラフィック、と描かないといけないものが多くて今のところシステムを弄ったのは一日だけだあ しかも戦闘時のウインドウの位置を動かすだけで数時間取られるし、けっきょく素材作りがひと段落ついたところでエタりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:03:27.20 ID:yZKUsYsX 素材は最後に作るってばっちゃが言ってたけど そもそもゲームを完成させなきゃならないってのが間違い 素材を作るのが楽しいならそれでいいってのがゲ製の真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:47:33.59 ID:n5OJRqmK 素材作るから誰かシステム作ってって言えば割と集まりそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:57:22.36 ID:1lIBtDEH 作りたいものしか作らんことがわかってたら頼まないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 07:25:36.84 ID:/9JcCuRZ 初心者のシステムいじりはすぐ限界が来るからうまく組み込めずお蔵入りする素材が山ほど出るぞ 素材作り自体楽しいならそれがモチベになるけど、なるべくシステムと同時進行しないと最後吐きそうになりながらガバガバのもん完成させるはめになる というのが同じ境遇から完成まで一年以上かかった初心者の忠告 もう完全に飽きがきてるからさっさと完成させて放り投げたいんだけどいじってもいじっても完成が遠のく地獄の一ヶ月だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:13:18.44 ID:vq5xc1qC 作り始めて半年以内に作ったシステムは醜悪なキメラみてーだなとは思う さしあたって1年やってればまともな処理が作れるようになるかなとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 18:30:21.26 ID:C9THJ4GB ウディコンまで4ヶ月くらいか… もう無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 14:16:11.39 ID:TQk5rLph シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか? FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 16:48:01.77 ID:ruasTfMX スレ間違えてますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:28:37.26 ID:TQk5rLph >>697 スレチでしたかすみません 質問スレですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 19:17:50.93 ID:2XO7tndv >>698 ウディタ製のが聞きたいならこっち(荒らされてるけど) 【ウディコン】ウディタ企画総合50【ウディフェス】 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1574869991/ プラットフォームはなんでもいいならこっち フリーゲーム紹介依頼スレ Part53 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1505364278/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 19:24:16.08 ID:TQk5rLph >>699 丁寧にありがとうございます お目汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 21:42:58.74 ID:ft5J20g/ シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか? FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 22:53:20.77 ID:pNHptwaS オブジェクト指向がもやっとだが分かってきたが そのコモンイベントは理解して使えるようになる気がしないぜ 「共同作業でもわかりやすいコードを書く」 「後に再利用できるような部品を作っておく」 〜みたいな考え方は非常に共感がもてるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 00:09:15.38 ID:h55NxlrH ぶっちゃけ再利用程度ならウディタでデフォで使う分には工夫すれば(一部工夫しなくても)普通に可能だぞ ちゃんと中身見てないけど、多分上で上がっているのは、静的変数にIDつけて書き出して擬似的に動的変数にするだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:30:18.99 ID:MmoprGTo 選択肢ウインドウの左上座標がわからん…たすけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:32:15.59 ID:0W3bk59S システム変数に選択肢座標があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:38:25.44 ID:MmoprGTo >>705 それは上辺中央座標なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:44:24.96 ID:0W3bk59S デフォ選択肢使わなくなって久しいので忘れてた そういうことなら文字数とフォントから計算するしかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:56:06.05 ID:MmoprGTo >>707 x座標が 選択肢座標x-(文字数×文字サイズ)/2 じゃないから悩んでるんだけど、どんな計算式? ウインドウ画像やカーソル画像のサイズ関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 00:10:02.88 ID:ciuNMiTE ウインドウ画像やカーソル画像は分割して使ってるはずだから そっちのサイズは関係ない(元画像より小さく表示をしようとする変になるが) 文字サイズか画面サイズ依存で左右に余白を取っていると思うが 調べる方法は総当たりしかないだろう 正直あんまりお勧めはできないのでいっそ選択肢を自作するか 立ち絵やエフェクトを表示するなら、位置を固定することを考えても良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 00:46:37.94 ID:3ZRwX1gb 文字サイズってpxじゃなくてptちゃうんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/710
711: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/03/16(月) 07:55:47.35 ID:blkHLDOU とりあえず、マウスの座標表示するようにスクリプト組んで、 選択肢の左上にマウスカーソル合わせてみたら、 計算のための情報が少し得られるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 17:36:22.10 ID:mXWqrM5M ピクチャ使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 17:57:00.89 ID:0vxoZ6Ed >>709 画面サイズ依存は考えてなかった 確かめます ありがとう >>710 ちゃいます >>711 組まなくても見えます >>710 後出しになりますけど エディタと連動していることにメリット感じるので ピクチャ使えばよくないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 18:54:44.38 ID:iks1QmK6 クズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 19:16:17.13 ID:mXWqrM5M ピクチャで選択肢作れって意味じゃないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 02:55:49.61 ID:TAPgZiNe 文字列をピクチャ表示して画像の横サイズ読み取ればいいてことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 04:29:47.99 ID:bAQ8LDoT ウディタは文字によって横幅変わらんから計算楽で良いなぁとか思ってた記憶あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 06:11:40.81 ID:wv1spYva 自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 20:31:15.15 ID:eUbvN0eH 自己解決ねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 06:06:58.29 ID:X7gmZNWW 俺のおかげ、とでも言いたげだな 放っておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 11:38:27.13 ID:HBskkZNT エスパーしかいないスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/18(水) 12:29:45.98 ID:XJ3TzTPl 全部俺だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/722
723: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 08:53:40.53 ID:yd7PeFjM >>713 あ、御免、確かにテストプレイモードで起動したら、 ウィンドウ上部にマウス座標見えたね……。 選択肢ウィンドウだけピクチャ表示するにしても、 デフォルトの選択肢ウィンドウとまったく同じ座標に表示できたらカッコ良いし、 座標取得したい気持ちもわからなくもないかな……。 >>718 は解決済みみたいだけど、私も後で暇なとき、私も座標探してみるわ。 見つかったらこのスレの伸びが止まっている時にでもここに書き込むね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/723
724: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 09:44:58.47 ID:yd7PeFjM テスト環境320×240 余白が16×12(左8、上部6)で 横サイズ:余白+フォントサイズ 縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ (予想) ・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想 ・320×240以外だったら 改行間隔の半分+改行間隔×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズになると予想 ・余白の比が4:3になるのは画面サイズが4:3だからと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 11:57:03.19 ID:oQ1nzoV1 文字フォントの種類って変えられたっけ エイジングなしの縁取り文字を使いたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 12:56:42.02 ID:S3SKdFk0 回答じゃなくて悪いんだが フォントのエイジングってどんな処理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/726
727: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 16:22:36.76 ID:yd7PeFjM >>725 文字フォントの種類を変えるという言葉にも色々定義があるし、 「ゲーム基本設定を開く」から「使用フォント」を変更するのもフォントの種類変更だし、 \font[X]を使ってサブフォントXに変更するのもフォントの種類変更だから、 どういう意味で言っているのかkwsk。 アンチエイリヤス付与は\A+、アンチエイリヤス解除は\A-だけど、 エイジングの方はさっぱり聞いたことないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/727
728: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 16:28:43.54 ID:yd7PeFjM >>725 ちなみに、縁付けは\E http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 16:40:10.41 ID:qP1gGbli \Eは実際多用するというか 大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:00:27.75 ID:X50ffe2x データベースにキャラとマップの情報ぶち込んで マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/730
731: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 22:41:32.66 ID:yd7PeFjM >>730 「[コモン]イベントコマンド入力」ウィンドウの 「イベント制御」に「■キャラ動作指定」あるから、 理論上は可能だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/731
732: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/19(木) 22:45:08.61 ID:yd7PeFjM >>730 ちなみに、キャラの画像は9100000+10*Y+9(Y=Ev番号)に代入したら 切り替えられると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 00:00:02.70 ID:mfdaPEQo >>732 丁寧にありがとう 試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 01:13:13.47 ID:9I7n+jQE マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね 簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 02:59:37.68 ID:JCTPrzTJ 基本的に変数でイベントを動かすのは中級者向けと思った方がいいよ イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと 止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/735
736: 702 [sage] 2020/03/22(日) 14:30:55.32 ID:7HVU+xo6 >>703 遅レスだけど ありがとう 助かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:22:43.39 ID:nDAGCRz9 縁取り文字をデフォルト化する方法を教えてください いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/737
738: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/25(水) 16:05:43.48 ID:hEWwsbdk >>737 「SysS26文章表示追加」に\Eを代入する方法を取るのでも良いし、 いっそ文章表示のコモンイベント作るのでも良いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 23:13:51.85 ID:HUlzTtv4 >>738 メッセージウインドウ表示コモンに追加してみました 上手く行ってます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 03:15:21.04 ID:4BOFcw0B ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない? 変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな? めちゃくちゃ重くなりそうだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 08:01:43.60 ID:wlnlJ2XO できるけどめんどくさいぞ 下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな 主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/741
742: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/30(月) 16:17:08.26 ID:CNdLsEPO >>740 >>741 横から補足だけど、アニメーションのパターンは ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、 ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、 それ使うのがお勧め。 ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、 そこには注意が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 23:14:13.50 ID:HSoNc0Az >>741 イベント重ねるのは予想外だったわ なかなか良さそうだね >>742 ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/743
744: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/31(火) 10:16:04.62 ID:aF0i9rJT >>743 あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。 一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の 直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、 キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。 https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html 私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに 足踏みさせてたから、ちょっと変なこと言っちゃったわ、御免。 とはいえ、疑似3Dでもやりようによっては結構軽くできるから、 ウェイトとかSys108の現フレームのコマンド処理数を用いた条件分岐内に入れたら、 主人公やNPCのキャラメイクも結構軽く動かせるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 13:24:56.32 ID:X3H65WoW ゲーム作ろうぜゲーム! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 17:51:57.35 ID:YXAN0iJe そうか、そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 23:46:23.25 ID:QXAhEWgv またせたな やっと他の用事が片付くから数ヶ月ぶりにやり始めるぜ 戦闘メニューほぼ自作の中編れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/747
748: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/05(日) 22:04:57.06 ID:pNOrKd9u >>747 おー、良かったですね。 共にウディりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/748
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