[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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579: 2020/02/20(木)21:38 ID:LfCKS3pA(1) AAS
拳って武器を作ればいいんじゃないかな
580: 2020/02/20(木)22:02 ID:WRwf60Nc(1) AAS
ウディタではできる
ウディタの基本システムならできない
ウディタの基本システムいじればできる

つまりできる
581: ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木)22:25 ID:BXcO3zVp(1/2) AAS
>>578
合作コモンウディタリオンだと
武器装備していない時のアニメを設定する機能付いてるし、
公式のコモンイベント集で、確かjupikaさん辺りが専用のコモン配布してたはず。
582: ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木)22:28 ID:BXcO3zVp(2/2) AAS
あった。
「武器依存アニメを敵でも表示するコモン/Jupika」
tdv252.html#14204720729801
583: 2020/02/20(木)22:32 ID:Gpecflpn(2/3) AAS
まあやろうと思えば素手攻撃のエフェクトをキャラごとに変えることもできるよ
584: 2020/02/20(木)22:44 ID:Gpecflpn(3/3) AAS
ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモン164と167から呼んでいる
そこの「アニメ番号」がエフェクトのIDだ
まずはスキルのIDからエフェクトIDを呼び
これが-1の時は使用中の武器からエフェクトIDを改めて読み込む
その後エフェクトIDが0以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理
素手の時に別のエフェクトを出したい場合は
武器のエフェクトIDがマイナス場合に分岐処理して、どこかからデータを持ってくればいい
省4
585
(1): 2020/02/21(金)15:21 ID:Zku5aQTE(1) AAS
基本システムって吊るしの状態でどういうRPGを想定して組まれたんだろうか
586
(1): 2020/02/21(金)15:40 ID:wu9Nu5V9(1) AAS
中身を読んでいくと作成に必要なテクニックが大体入ってるから
デフォのまま使うことはあまり考えていないのかもしれない
強いて言うなら、やっぱりドラクエなんだとは思う
587
(2): 2020/02/21(金)17:01 ID:+KtUXEli(1) AAS
結局絵が描けないと想像力が育たないよね?
588: ケモプレ制作委員会 2020/02/21(金)17:05 ID:VBDSf4Ty(1) AAS
>>585 >>586
相互さんからツクール2000のスクショ送られてきたときに、
基本システム2のダメージ計算式、2000のオマージュなのかなって思った。
>>587
絵師さんと組んでみたら?
589: 2020/02/21(金)18:15 ID:2AvxLqMV(1) AAS
>>587
お前の中ではそうなんだろ 黙って絵描け
590: ケモプレ制作委員会 2020/02/22(土)11:22 ID:W1AX89zT(1) AAS
小説だって想像力の塊だし、読者もキャラの顔とか色々自分好みに補正して妄想できる。
パズルゲームとか絵が無くても、嵌まる人とはとことん嵌まるし、
気に入ったグラフィックのフリー素材から、色々妄想して、それをアイディアソースに
シナリオを作って、グラフィックはほぼフリー素材でゲーム作る方法もある。
ケモノ系のグラフィックは不足してるけど、人間だったらまず困ることはないよね。
591: ケモプレ制作委員会 2020/02/23(日)21:03 ID:QX1iFYvX(1) AAS
今、武器防具状態に応じて技能一覧算出の際、技能を追加するシステムのデバッグで、
防具の内容番号0番の技能が重複して取得させられてしまうのは何故だろうって思ってたらさ、
ループ回数が1回多くて、内容100番を参照した結果、
次の防具の内容番号0番まで参照してて草
592: 2020/02/23(日)23:04 ID:l7uPItQL(1) AAS
バグ元にたどり着いた時に過去の自分にヘコむよね
その連続の先にあるものを探し求めるのが創作だと思っている
593: ケモプレ制作委員会 2020/02/24(月)01:13 ID:jAZFWYJI(1) AAS
マイナス思考に陥ってる時だと、
デバッグに時間かかり過ぎたの悔しいって、思う時も確かにめっちゃあるw
プラス思考の時だと、敵の武将を打ち取った気持ちというか、
難解なパズルを解いた時の達成感に似たものを感じてめっちゃ盛り上がるw
594
(1): コテハンに憧れる 2020/02/25(火)02:42 ID:YZTAzAc2(1/3) AAS
もしかして
変数からコモンイベントを指定した場合
引値とか結果の値とか取得できない感じですか?

やっぱ 通常変数とか間に挟んで
数値を受け渡ししなきゃいけない感じですか?
595
(1): 2020/02/25(火)03:59 ID:VYNxMfMo(1/2) AAS
>>594
少し面倒だけどできる

全てのまたは必要な引数と返す値を設定した仮コモンを作り
その仮コモンをイベントの挿入で引数と返す値を設定してOK
イベントコードをテキストエディタへコピペ
コモンの部分を変数に変更しウディタへコピペ
596: 2020/02/25(火)09:41 ID:VYNxMfMo(2/2) AAS
ごめんできなかった
コモン名を数字にしてコモン名で呼び出すか
コモン名をDBに格納して呼び出す方が
通常変数使うよりはやりやすいと思う
597
(1): 2020/02/25(火)12:39 ID:GFVN1xLX(1) AAS
変数呼び出し値を使えば
特定コモンのセルフを別コモンから参照したり
直接いじったりすることもできなくはない
ただこのタイプの使い方は
後からコモンの位置を動かすのが難しくなるので推奨しない
一応、データ格納するコモンだけ
位置固定で一番上に置いておくなんてのもありうるけど
省1
598
(1): 感謝 2020/02/25(火)17:02 ID:YZTAzAc2(2/3) AAS
>>595
>>597
できました!もう他に方法は無いとあきらめてたのですが
変数呼び出し値をよく調べたら 無事解決しました!ありがとうございます!
(イベントコードを色々する方法もあるんですね)

結果の値の受け取り方法は
「変数操作+」から 「このコモンイベントID」が取れるので 
省2
599: 2020/02/25(火)17:28 ID:vlWamnco(1) AAS
絵描けます?
600
(1): 2020/02/25(火)18:24 ID:wBR9fVVU(1) AAS
描けますよ
え?描けないの?
601: 2020/02/25(火)23:06 ID:YZTAzAc2(3/3) AAS
>>600
やるじゃん!
602
(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/26(水)12:22 ID:ObbFtewO(1) AAS
>>598
凄い!わざわざやや上級者向けの方法を使ってまで間に変数を挟みたくない理由に
ちょっぴり興味わくw
603
(1): 2020/02/26(水)20:02 ID:N7hD+FNw(1) AAS
>>602
冷静になって考えてみると
別に 間に変数なり可変DBなり挟んでも良かったですね

普段、汎用コモンを作ってるのですが
・通常変数を汚したくない
・必要パーツ(DB等)を増やしたくない
〜みたいな考えがありまして、多分そのせいです
604: 2020/02/27(木)02:36 ID:wg6TWFUt(1) AAS
コモン間のデータやりとりは出来るだけ引数やセルフコモンだけで処理したいけど、デバッグルールとかちゃんとしてないと後々後悔しそうで悩むわ
自分はグローバル変数に通常変数は余程のことがない限り使わずに、可読性と拡張を優先してDBに放りこんでる
605: 2020/02/27(木)10:21 ID:LURr6QqY(1) AAS
グローバル変数はあちこちで同じ数値を使うには便利だね
それほど頻繁ではないものはCDBとかセルフ変数受け渡しにする
グローバル変数が要らなくなったときにはテキストエディタにコード書きだしてから、変数呼び出し値を一括変換して整理してるわ
606: 2020/02/27(木)10:42 ID:wgona2js(1/2) AAS
変数で呼び出ししたのに
引数渡したい、返り値得たい、ってなんか不思議

引数渡して返り値で処理続行するならコモンは指定じゃないと
どっかでエラー起こしそうで個人的には不安
607
(1): 2020/02/27(木)15:42 ID:zZMvAdOg(1) AAS
他に楽なやり方が準備されてるのにわざわざ変なことをしてやってるってのは
確かに使い方や組み方考え方が間違ってるような印象を受けるな
608: 2020/02/27(木)16:57 ID:bQmRZ5q9(1) AAS
俺はアドオン的に自由に付け足しできるようにしたいと考えて作ったら引数の扱いに悩んだな
609
(1): 2020/02/27(木)19:00 ID:wgona2js(2/2) AAS
コモンってインスタンス化しないと見た覚えが

並列処理ならそもそもアドオン的に使用すること自体が無理じゃない?
610: 2020/02/27(木)19:13 ID:oeIzOXOx(1) AAS
マウスぽちぽちつらい
テキストエディタでがーって書きたい
611: 2020/02/27(木)23:57 ID:i9vPfNxv(1) AAS
コモンをいじる気がない人向けに作る時に
DBや通常変数を避けるのは分かるっちゃ分かる
あれこれ使い方を説明するより面倒くさくないかもしれん
612: 2020/02/28(金)05:09 ID:K4LuqXRk(1) AAS
>>609
コモン集に登録する際に、自分なりの機能を追加したい人のために自作コモン呼び出し用のリストを用意したんだよね
呼び出す際に○○のデータを引数で渡す。(場合によっては)返り値を渡せばそれを参照して動く。って感じで、コモンの中身を詳しく知らなくても自分で追加できるように

それをまあアドオンって称しただけ
613: 2020/02/28(金)07:44 ID:NCm27lVP(1/2) AAS
絵は描けるけどキャラクター動かすのが苦手
特定のシチュエーションのイラストを描く、なら得意だけど
614: 2020/02/28(金)07:48 ID:NCm27lVP(2/2) AAS
パッケージ化されていて他のシステムに干渉しないコモンならありがたいけど他人が書いた依存関係もよくわからないものは使う気にならない
615: 2020/02/28(金)18:35 ID:wzgN/Gpc(1) AAS
>>607
ほんとこれ
616: 2020/02/28(金)19:18 ID:4vbA1guH(1) AAS
組み込むシステムによる
617
(2): 2020/02/29(土)23:35 ID:K+L3Lfp7(1) AAS
絵描けます?
618: ケモプレ制作委員会 2020/03/01(日)13:50 ID:Uo6sxUf5(1) AAS
ウディフェスギリギリ間に合った()
>>603
配布用コモンだったら、確かにそういう設計方針もありかもですね。
デバッグし辛くなるのがデメリットですが。
>>617
幽霊みたいで草
619: 2020/03/01(日)20:21 ID:yBGrbiPj(1) AAS
>>617
描けまぁす!
620
(1): ケモプレ制作委員会 2020/03/02(月)16:42 ID:UVLo+NP3(1/2) AAS
ウディタ公式のコモンイベント集の新着に
「オブジェクト指向 on Woditor」って来てるけど、
このスレの住民だったりする?
621: 2020/03/02(月)16:48 ID:ILHRLU5n(1) AAS
このスレの住人ならオブジェクト思考って書くから違う
オブジェクト指向はにわか
622: ケモプレ制作委員会 2020/03/02(月)17:39 ID:UVLo+NP3(2/2) AAS
オブジェクト思考の人じゃなくて、
コモンイベントの一覧取得したいって言ってた人いたり、
変数で呼び出しのコモンに引数使いたいって言ってた人いたりしたから、
そういうの使うのってこういうコモンかなって
思ったのでちょっと聞いてみた。
623: 2020/03/02(月)23:05 ID:CuCgi5by(1) AAS
結構プログラム系の知識ある人いるのなw

なんかウディタは
「ツクールより複雑なことしたいけどプログラムは無理」みたいな
勝手なイメージあったわ
624: 2020/03/03(火)01:52 ID:gLjCthEa(1) AAS
プログラムの知識はあるけどRPGを構築する最低限のものは用意されていてツクールより自作システム作りやすいから使ってる
引数、セルフコモン、DBが使えるのもいいね
625: 2020/03/03(火)09:22 ID:YP4k/vaP(1) AAS
DBまわりが使いやすい+イベントが組みやすいから使ってる
けど変数処理やループとかは普通にコードで書きたいとは思う
626: 2020/03/03(火)22:19 ID:qGrP01VT(1) AAS
データベースエディタ
マップエディタ
イベントエディタ
セーブロード機能
ゲームファイル出力機能
顔グラ、歩行グラ作成器
画像素材、音声素材、アニメ素材
省9
627: 2020/03/04(水)01:43 ID:X3/8sEAr(1) AAS
実際やばい
628: 2020/03/04(水)07:19 ID:UPzvwsrQ(1) AAS
改めて聞いたらやばばばばば
はちゃめちゃに感謝ですわ。。。
629: ケモプレ制作委員会 2020/03/04(水)15:17 ID:+fL2TZRe(1/4) AAS
改めて狼煙さん神!
狼煙さんのおかげで今の私があるといっても過言ではない。
630: 2020/03/04(水)15:37 ID:yswGJ/gA(1/4) AAS
装備によるコマンド追加は1つがデフォルトみたいですが複数増やす方法ありますか?
コモン見当たらないので自分で書きかえるしかないのでしょうか…?
631
(2): 2020/03/04(水)19:37 ID:yswGJ/gA(2/4) AAS
あ、コモンというのは配布コモンのことです
装備でコマンドを2個以上追加してる人はUDBとコモンのどこを弄ってるんでしょうか…
632: ケモプレデーションゲームス 2020/03/04(水)19:42 ID:+fL2TZRe(2/4) AAS
>>631
コモン143のX[戦]主人公DB→戦闘DBコピーを改造すれば行けると思う。
226〜251行目辺り。
633: ケモプレデーションゲームス 2020/03/04(水)20:01 ID:+fL2TZRe(3/4) AAS
>>631
巧く説明できる自信ないので、とりあえず、
装備で追加できるコマンドを2つにするコモン作ってみた。
このコモンと改造元の基本システム2のコモンとUDB見比べながら、
3つ以上の追加に挑戦してみて。
634: ケモプレデーションゲームス 2020/03/04(水)20:02 ID:+fL2TZRe(4/4) AAS
あ、いうの忘れてたけど、作ったコモンは公式のコモンイベント集に上げてあるから。
635: 2020/03/04(水)20:17 ID:yswGJ/gA(3/4) AAS
ありがとうございます!
勉強になります
636
(1): 2020/03/04(水)21:24 ID:yswGJ/gA(4/4) AAS
無事3つ以上のコマンドも追加できました
こういうのササッも書いてくれる人は本職プログラマーとかなんですかね……尊敬します
637
(1): ケモプレ制作委員会 2020/03/05(木)11:03 ID:HWOK7z7o(1/3) AAS
>>636
むしろ説明雑で御免って思ってたけど、役に立てたなら嬉しいよ。

ちなみに蛇足だけど、基本システム2に関する質問に答えられるかどうかは、
プログラミングの能力とはほとんど関係なかったりする。

プログラミングできなくても基本システム2をよく改造する人で、
改造する箇所の範囲内なら答えられることもあるし、
プログラミングできても1からスクリプト組む人なら、
省1
638: 2020/03/05(木)13:27 ID:YnniELC2(1/2) AAS
>>637
言いたいこと全部言ってくれてすまんな
639
(1): 2020/03/05(木)21:35 ID:s64THt0D(1) AAS
結局俺はゲームを1作も完成させる事なくエターなるんだろうな
640: ケモプレデーションゲームス 2020/03/05(木)22:01 ID:HWOK7z7o(2/3) AAS
>>639
捨て垢作って、敢えてクソゲー作ってみたら、吹っ切れるかもですよ?
何なら手伝いましょうか?

今気づいちゃけど、
「片道勇者」の商標は出てるけど、
「ウディタ」「smokingwolf」「silversecond」「WOLFRPGエディター」
の商標が出てないのはっきり言って不味くない?
省1
641
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/05(木)22:28 ID:HWOK7z7o(3/3) AAS
著作権は自然発生で、特許は公知の技術による異議申し立て有りだけど、
商標は完全に速いもの勝ちじゃなかったっけ?
smokingwolfさん以外に商標取られたら凄く困るんですが……。
著作物の権利を害するような商標って
公序良俗に反するものとして異議申し立てできるの?
642: 2020/03/05(木)22:33 ID:YnniELC2(2/2) AAS
対魔忍あってワロタ
643: 2020/03/05(木)23:39 ID:FbxHpcuf(1) AAS
技術で勝てないならストーリーを誰の物よりも面白くしよう
と思ったがなかなか筆が進まんな
644
(1): 2020/03/06(金)00:48 ID:WhVaG7SI(1/2) AAS
ウディタで人気フリーゲームを作って億万長者になるんだって野望でずっと頑張って来たけど、フリーで配る物が収入になるわけないじゃんって現実に突き当たった……俺はもうだめかもしれん
645: 2020/03/06(金)00:51 ID:6Qgodhow(1) AAS
エロゲ作って売りに出せよ
646
(1): 2020/03/06(金)01:00 ID:WhVaG7SI(2/2) AAS
絵が描けないんだよ
システムならどんなものでも作れるが絵だけは無理なんだ
647: 2020/03/06(金)04:19 ID:v6yF9vvW(1) AAS
>>641
ちょくちょく勘違いされるが
商標はクソ雑魚権利だから大した意味が無い
648: 2020/03/06(金)07:16 ID:k4yBgBV+(1) AAS
>>646
どんな物でも作れるなら自分用のランダム立ち絵メーカーでも作ったらどうだ?
649: 2020/03/06(金)07:27 ID:G8xaPTd5(1) AAS
お絵かきAI作った方が建設的な気がする
評価指標は大変だろうけどサンプルはネットに大量にあるし
650: 2020/03/06(金)07:34 ID:mG2qJm02(1) AAS
絵は描けるが作品は全然作れない
651
(1): 2020/03/06(金)08:22 ID:C+Hnrxsi(1/3) AAS
(金になるとか売れるどうこうの前に作りたいと思うから作るのでは?)
652
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/06(金)11:27 ID:S2yMxynt(1) AAS
>>651
作りたいという目的が別の目的の手段になるとモチベーション下がるというのは、
心理学的にあり得るって聞いたことがある。
653: 2020/03/06(金)16:00 ID:C+Hnrxsi(2/3) AAS
>>652
というか別の目的でゲーム作っても虚無感しか残らなそう
純粋に作りたい物作って自分のゲームを好きになってくれるファンができて初めて一生心の中に残る思い出ができる気がするわ

まあ一作も作り終えたことないビギナーの意見だけど
654
(6): 2020/03/06(金)17:48 ID:diS1OY6u(1/2) AAS
なあ、中編くらいのRPG作ってんだが
キャラもモンスターもマップも音楽も
大体全部俺とかいうやつおる?
(効果音と内部システムはあきらぬた)

着手してから数年経ってるけど
全ッ然完成が見えねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWhooooooooowwwwwwww
655: 2020/03/06(金)18:56 ID:zuk8vvrx(1) AAS
肝心のシステムを他人任せでよう数年も頑張れるな
656: 2020/03/06(金)19:18 ID:diS1OY6u(2/2) AAS
だってデフォルトで備わっているシステム充実しすぎて文句なさ過ぎね!?!?
多少は俺もいじってはいるけど
みんな0から組み立ててんのか!?!?
すげーー見習わなくちゃなあ。。。
657: 2020/03/06(金)19:28 ID:a7LPm5rP(1) AAS
自分も一から作ろうとすると「基本システムでええやん」ってなるわ
多少改造はしてるけど

ってかデフォでもウィンドウの配置とか変えとくとそれっぽさはなくなると思う
ツクールに詳しい訳じゃないけど、『システム自体はデフォだけど見た目が違う』が出来るのはウディタならではなんじゃないかな
658
(1): 2020/03/06(金)19:34 ID:1LrT3p1b(1/2) AAS
>>654
画像とBGM自作できるとか有能杉ワロタ
659: 2020/03/06(金)19:41 ID:Z0YwiDDv(1) AAS
>>644
これからの時代はわからんが、現時点でのインディーゲームなら
フリーで配って広告で稼ぐ方が一般的なモデルなんじゃないか?
個人的にはゲームに広告埋め込んでるものとかうざくて嫌いだが。
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