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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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584
: 2020/02/20(木)22:44
ID:Gpecflpn(3/3)
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584: [sage] 2020/02/20(木) 22:44:58.81 ID:Gpecflpn ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモン164と167から呼んでいる そこの「アニメ番号」がエフェクトのIDだ まずはスキルのIDからエフェクトIDを呼び これが-1の時は使用中の武器からエフェクトIDを改めて読み込む その後エフェクトIDが0以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理 素手の時に別のエフェクトを出したい場合は 武器のエフェクトIDがマイナス場合に分岐処理して、どこかからデータを持ってくればいい 一番簡単なのは該当コモンの中で直接指定してしまうことだ もっと頑張りたい場合はセルフ16の発動スロットを利用してキャラクタ番号を取得 それを使ってモンスターや主人公のデータを読み込むという方法が考えられる まあしかし、コモンをいじったことがないと少々めんどくさかろうなあとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/584
ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモンとから呼んでいる そこのアニメ番号がエフェクトのだ まずはスキルのからエフェクトを呼び これがの時は使用中の武器からエフェクトを改めて読み込む その後エフェクトが以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理 素手の時に別のエフェクトを出したい場合は 武器のエフェクトがマイナス場合に分岐処理してどこかからデータを持ってくればいい 一番簡単なのは該当コモンの中で直接指定してしまうことだ もっと頑張りたい場合はセルフの発動スロットを利用してキャラクタ番号を取得 それを使ってモンスターや主人公のデータを読み込むという方法が考えられる まあしかしコモンをいじったことがないと少めんどくさかろうなあとは
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