[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
542: ケモプレ制作委員会 2020/02/13(木)12:20 ID:PzQqZQk1(1) AAS
>>540
3DRPG作るなら、合作コモンウディタリオン使えば、少し手間軽減できるかも。
ウディタリオンだったら、ツイッターのDMで私に○○の組み方わかんないとか
言ってくれれば、多少はスクリプト組んでデータ渡せるし。
外部リンク:www.freem.ne.jp
外部リンク:plicy.net
543: 2020/02/13(木)12:25 ID:WWr8Oo0s(1/2) AAS
恐らくアクションの話だろ?
別に3Dなら難しいってこともなく、作れる人間なら手間は少ない
とはいえ動かすだけならの話だ
ド素人ほど無茶してRPG化したがるから凄いゴミが出来やすいのは知っての通り
Unityで他人の作ったものを掻き集めた挙句
システムがクソ、数値設定がクソ、マップもクソ、当たり判定もクソではどうにもならん
544: 2020/02/13(木)12:31 ID:G7q/b5ad(1) AAS
>>540
自動車とバイクどっちが良いと言われても
545
(1): 2020/02/13(木)12:32 ID:yRX6jSAc(2/2) AAS
最近ふりーむのウディタ推しが強いな
546
(1): 2020/02/13(木)19:48 ID:0TZq25ry(1) AAS
ウディタをスマホで出来る様にしてるツール開発してる人いるんだけどこれ信じていいの?
547: 2020/02/13(木)19:56 ID:XKaWs+fH(1) AAS
知らん
548
(1): 2020/02/13(木)22:02 ID:aPdF/s1W(1) AAS
ウディタって新しいバージョン程ゲーム中の処理速度が速くなってたりするの?
較べてみたことないから分からん
549: 2020/02/13(木)22:10 ID:CGG/iv5W(1) AAS
知らん
550: 2020/02/13(木)22:52 ID:WWr8Oo0s(2/2) AAS
どうしても気になるならDB読み込み30万回ループとかで遅延測定でもしてみたら
551: 2020/02/14(金)00:26 ID:JHBExaV8(1) AAS
スマホ対応は現実的じゃないよ。
技術面だけ見たら簡単なんだけどね…
552
(1): 2020/02/14(金)00:40 ID:YkJ3Fcac(1/2) AAS
物は試しって感じで最初から処理作ってたんだけど戦闘で心が折れそうだ
難しいんじゃなくてひたすらめんどくせえ
自作ショップなんて天国レベルの楽な作業だった
553: 2020/02/14(金)01:19 ID:0ixEvLKi(1) AAS
>>548
最近は知らんけど初期のは処理速度早くなっていってたよ
狼さんが検証動画も上げてた
554: 2020/02/14(金)02:06 ID:MGyGRobi(1) AAS
最新のチューニングは2.22で文字回りとDirectX11対応がされた
エディター部分も表示の切り替えが快適になってるんで、古いの使ってるなら早めに切り替えたほうが良い
555: ケモプレ制作委員会 2020/02/14(金)16:35 ID:Cna9O7SA(1) AAS
>>545
めっちゃそれ感じる。
>>546
PLICY以外でスマホ対応はちょっと気になる(知りたい)
ちなみに、ウディタリオンもPLICYには対応してるよ。
>>552
技術的には簡単でも、作るとこ多いと、デバッグ大変で面倒だよね。
556: 2020/02/14(金)22:32 ID:HI90sh0M(1) AAS
ノベルはウディタ で育たないなこりゃ
みんなティラノ使いそう
557
(1): 2020/02/14(金)23:42 ID:YkJ3Fcac(2/2) AAS
実際デバッグは死ぬほどめんどくさい
そのめんどくさいのを延々やってる間に気付いたんだが
DBの項目名取得はデバッグの際にはかなり便利だな
知ってる向きには当たり前の話だとは思うが
558
(1): 2020/02/15(土)00:03 ID:hrkDKC+c(1) AAS
基本システムも戦闘周りは複雑で改造大変だもんなあ
戦闘にしか使わないコモンの数の多さたるや
しかもそれで出来てるのが見た目シンプルなドラクエ戦闘だもの
559
(1): 2020/02/15(土)00:31 ID:9RZLWG5c(1/3) AAS
デバッグは1フレーム内で完結してしまうとデバッグ用コモンが役に立たない罠
自分は一人でやってるから変な数値入力したら敢えて緑帯出るような組み方してる
あり得ない数値だけど動いてるからヨシ!をしちゃうとテスト段階で出なかったバグが本番であっさり見つかるしな
560
(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/15(土)11:57 ID:Yz5kdTXL(1) AAS
そういえば、タイプを指定するとき、
コモンの最初の方で、タイプ名でタイプ番号をコモンセルフに代入して、
コモンセルフでタイプ番号を指定しておくと、後でDBのタイプ名変更するとき、
タイプ名でタイプ番号をコモンセルフに代入している箇所を改造するだけで済むから楽だよね。
>>557
検索に引っかかってくれるのはめっちゃありがたいよね!
>>558
省5
561
(1): 2020/02/15(土)12:49 ID:9RZLWG5c(2/3) AAS
>>560
緑帯を出すために、DBの開始値は-1を基本にしてそれだけ例外処理してる
他のDBを参照するための数値入れたりする場合、数値の0はデータがある状態だからね
562
(1): 2020/02/15(土)12:51 ID:9RZLWG5c(3/3) AAS
補足
つまり初期値-1で例外処理を入れてない場合、リセット後に数値を入れ忘れたなどの理由で-1のままだと確実に緑帯が出てくれるのですぐにバグを見つけることができる
563: ケモプレ制作委員会 2020/02/17(月)11:13 ID:YfA35p5T(1) AAS
>>561 >>562
なるほどー。やっぱ自分に合ったデバッグ法を見つけるって大事だよね!
中には律義に、変数からDBのデータ名やら項目名やらタイプ名取得して、
デバッグ用変数が特定の値ならそれを文章で表示するみたいにやってる人もいそう!
564: 2020/02/17(月)19:06 ID:oB+ihjAm(1) AAS
>中には律義に、変数からDBのデータ名やら項目名やらタイプ名取得して、
>デバッグ用変数が特定の値ならそれを文章で表示するみたいにやってる人もいそう!

めっちゃやってる
くわすくw
565: 2020/02/17(月)21:58 ID:gzt0WjHV(1) AAS
変数見るのはデバッグの基本だから
ウディタの方のシステムで対応してほしい所
566: 2020/02/17(月)22:59 ID:DBAj1Rtr(1) AAS
まあ見るだけならデバッグ用のコモンをループ処理で組めば楽なので
567: 2020/02/18(火)21:21 ID:aFAQgT/t(1) AAS
公式サイトのウディタパーフェクトガイドって前のバージョンが前提になってんのか?
今のバージョンとちょっと違う部分がある
568: 2020/02/18(火)23:45 ID:84Q4rOxU(1) AAS
それでなんか困ったのなら誰かに聞けばいいんじゃね
暇な奴か切羽詰まってるのに反応せずにはいられない奴が答えるだろう
569: 2020/02/19(水)12:12 ID:XcyVi3pN(1) AAS
F9でイベントとかコモンの変数も表示して欲しい
どこ実行してるか取ってるから出来るはず
570: 2020/02/19(水)12:37 ID:Sj1hE+QI(1/3) AAS
自分でできることは自分でやるんだよ

個人的にはウディタ のアップデートはもう全然期待してない
571: 2020/02/19(水)13:02 ID:m0pzZWOJ(1) AAS
片道2と仕事と介護抱えてる人にこれ以上要求できんしな
572: 2020/02/19(水)17:26 ID:+HWWODjO(1) AAS
まあ具体的にデバッグしたい場所があったらやり方聞いてもいいんじゃね
ヒントぐらいはもらえるかもしれんし
573: 2020/02/19(水)17:43 ID:EhvOa+O0(1) AAS
やり方の話じゃなくてシステム側で用意しろって話じゃないの
574
(1): 2020/02/19(水)18:04 ID:Sj1hE+QI(2/3) AAS
コモンイベントの一覧ってゲーム中に取得できる?
575: ケモプレ制作委員会 2020/02/19(水)20:44 ID:kS2DChUB(1) AAS
>>574
できないと思うけど、
UDBにコモンイベント名をイベント番号順にテーブル化しておけば、
疑似的に再現はできるよ。

テーブル化の作業は面倒だけど、
機能的にはゲーム中に取得するのとあんまり変わらないし。
576: 2020/02/19(水)23:33 ID:Sj1hE+QI(3/3) AAS
はぁ…なんとかCommonEvent.dat読めねぇかなぁ
577: 2020/02/20(木)03:40 ID:Gpecflpn(1/3) AAS
差し支えなければ聞きたいんだが、何に使うんだ?
578
(1): 2020/02/20(木)21:05 ID:fC11m6LA(1) AAS
ウディタってプレイヤーキャラが武器を装備していない場合の戦闘中の通常攻撃に打撃のアニメ付ける事ができないんだな
コモンをいじればできるのかもしれないが(やったことはない)
579: 2020/02/20(木)21:38 ID:LfCKS3pA(1) AAS
拳って武器を作ればいいんじゃないかな
580: 2020/02/20(木)22:02 ID:WRwf60Nc(1) AAS
ウディタではできる
ウディタの基本システムならできない
ウディタの基本システムいじればできる

つまりできる
581: ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木)22:25 ID:BXcO3zVp(1/2) AAS
>>578
合作コモンウディタリオンだと
武器装備していない時のアニメを設定する機能付いてるし、
公式のコモンイベント集で、確かjupikaさん辺りが専用のコモン配布してたはず。
582: ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木)22:28 ID:BXcO3zVp(2/2) AAS
あった。
「武器依存アニメを敵でも表示するコモン/Jupika」
tdv252.html#14204720729801
583: 2020/02/20(木)22:32 ID:Gpecflpn(2/3) AAS
まあやろうと思えば素手攻撃のエフェクトをキャラごとに変えることもできるよ
584: 2020/02/20(木)22:44 ID:Gpecflpn(3/3) AAS
ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモン164と167から呼んでいる
そこの「アニメ番号」がエフェクトのIDだ
まずはスキルのIDからエフェクトIDを呼び
これが-1の時は使用中の武器からエフェクトIDを改めて読み込む
その後エフェクトIDが0以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理
素手の時に別のエフェクトを出したい場合は
武器のエフェクトIDがマイナス場合に分岐処理して、どこかからデータを持ってくればいい
省4
585
(1): 2020/02/21(金)15:21 ID:Zku5aQTE(1) AAS
基本システムって吊るしの状態でどういうRPGを想定して組まれたんだろうか
586
(1): 2020/02/21(金)15:40 ID:wu9Nu5V9(1) AAS
中身を読んでいくと作成に必要なテクニックが大体入ってるから
デフォのまま使うことはあまり考えていないのかもしれない
強いて言うなら、やっぱりドラクエなんだとは思う
587
(2): 2020/02/21(金)17:01 ID:+KtUXEli(1) AAS
結局絵が描けないと想像力が育たないよね?
588: ケモプレ制作委員会 2020/02/21(金)17:05 ID:VBDSf4Ty(1) AAS
>>585 >>586
相互さんからツクール2000のスクショ送られてきたときに、
基本システム2のダメージ計算式、2000のオマージュなのかなって思った。
>>587
絵師さんと組んでみたら?
589: 2020/02/21(金)18:15 ID:2AvxLqMV(1) AAS
>>587
お前の中ではそうなんだろ 黙って絵描け
590: ケモプレ制作委員会 2020/02/22(土)11:22 ID:W1AX89zT(1) AAS
小説だって想像力の塊だし、読者もキャラの顔とか色々自分好みに補正して妄想できる。
パズルゲームとか絵が無くても、嵌まる人とはとことん嵌まるし、
気に入ったグラフィックのフリー素材から、色々妄想して、それをアイディアソースに
シナリオを作って、グラフィックはほぼフリー素材でゲーム作る方法もある。
ケモノ系のグラフィックは不足してるけど、人間だったらまず困ることはないよね。
591: ケモプレ制作委員会 2020/02/23(日)21:03 ID:QX1iFYvX(1) AAS
今、武器防具状態に応じて技能一覧算出の際、技能を追加するシステムのデバッグで、
防具の内容番号0番の技能が重複して取得させられてしまうのは何故だろうって思ってたらさ、
ループ回数が1回多くて、内容100番を参照した結果、
次の防具の内容番号0番まで参照してて草
592: 2020/02/23(日)23:04 ID:l7uPItQL(1) AAS
バグ元にたどり着いた時に過去の自分にヘコむよね
その連続の先にあるものを探し求めるのが創作だと思っている
593: ケモプレ制作委員会 2020/02/24(月)01:13 ID:jAZFWYJI(1) AAS
マイナス思考に陥ってる時だと、
デバッグに時間かかり過ぎたの悔しいって、思う時も確かにめっちゃあるw
プラス思考の時だと、敵の武将を打ち取った気持ちというか、
難解なパズルを解いた時の達成感に似たものを感じてめっちゃ盛り上がるw
594
(1): コテハンに憧れる 2020/02/25(火)02:42 ID:YZTAzAc2(1/3) AAS
もしかして
変数からコモンイベントを指定した場合
引値とか結果の値とか取得できない感じですか?

やっぱ 通常変数とか間に挟んで
数値を受け渡ししなきゃいけない感じですか?
595
(1): 2020/02/25(火)03:59 ID:VYNxMfMo(1/2) AAS
>>594
少し面倒だけどできる

全てのまたは必要な引数と返す値を設定した仮コモンを作り
その仮コモンをイベントの挿入で引数と返す値を設定してOK
イベントコードをテキストエディタへコピペ
コモンの部分を変数に変更しウディタへコピペ
596: 2020/02/25(火)09:41 ID:VYNxMfMo(2/2) AAS
ごめんできなかった
コモン名を数字にしてコモン名で呼び出すか
コモン名をDBに格納して呼び出す方が
通常変数使うよりはやりやすいと思う
597
(1): 2020/02/25(火)12:39 ID:GFVN1xLX(1) AAS
変数呼び出し値を使えば
特定コモンのセルフを別コモンから参照したり
直接いじったりすることもできなくはない
ただこのタイプの使い方は
後からコモンの位置を動かすのが難しくなるので推奨しない
一応、データ格納するコモンだけ
位置固定で一番上に置いておくなんてのもありうるけど
省1
598
(1): 感謝 2020/02/25(火)17:02 ID:YZTAzAc2(2/3) AAS
>>595
>>597
できました!もう他に方法は無いとあきらめてたのですが
変数呼び出し値をよく調べたら 無事解決しました!ありがとうございます!
(イベントコードを色々する方法もあるんですね)

結果の値の受け取り方法は
「変数操作+」から 「このコモンイベントID」が取れるので 
省2
599: 2020/02/25(火)17:28 ID:vlWamnco(1) AAS
絵描けます?
600
(1): 2020/02/25(火)18:24 ID:wBR9fVVU(1) AAS
描けますよ
え?描けないの?
601: 2020/02/25(火)23:06 ID:YZTAzAc2(3/3) AAS
>>600
やるじゃん!
602
(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/26(水)12:22 ID:ObbFtewO(1) AAS
>>598
凄い!わざわざやや上級者向けの方法を使ってまで間に変数を挟みたくない理由に
ちょっぴり興味わくw
603
(1): 2020/02/26(水)20:02 ID:N7hD+FNw(1) AAS
>>602
冷静になって考えてみると
別に 間に変数なり可変DBなり挟んでも良かったですね

普段、汎用コモンを作ってるのですが
・通常変数を汚したくない
・必要パーツ(DB等)を増やしたくない
〜みたいな考えがありまして、多分そのせいです
604: 2020/02/27(木)02:36 ID:wg6TWFUt(1) AAS
コモン間のデータやりとりは出来るだけ引数やセルフコモンだけで処理したいけど、デバッグルールとかちゃんとしてないと後々後悔しそうで悩むわ
自分はグローバル変数に通常変数は余程のことがない限り使わずに、可読性と拡張を優先してDBに放りこんでる
605: 2020/02/27(木)10:21 ID:LURr6QqY(1) AAS
グローバル変数はあちこちで同じ数値を使うには便利だね
それほど頻繁ではないものはCDBとかセルフ変数受け渡しにする
グローバル変数が要らなくなったときにはテキストエディタにコード書きだしてから、変数呼び出し値を一括変換して整理してるわ
606: 2020/02/27(木)10:42 ID:wgona2js(1/2) AAS
変数で呼び出ししたのに
引数渡したい、返り値得たい、ってなんか不思議

引数渡して返り値で処理続行するならコモンは指定じゃないと
どっかでエラー起こしそうで個人的には不安
607
(1): 2020/02/27(木)15:42 ID:zZMvAdOg(1) AAS
他に楽なやり方が準備されてるのにわざわざ変なことをしてやってるってのは
確かに使い方や組み方考え方が間違ってるような印象を受けるな
608: 2020/02/27(木)16:57 ID:bQmRZ5q9(1) AAS
俺はアドオン的に自由に付け足しできるようにしたいと考えて作ったら引数の扱いに悩んだな
609
(1): 2020/02/27(木)19:00 ID:wgona2js(2/2) AAS
コモンってインスタンス化しないと見た覚えが

並列処理ならそもそもアドオン的に使用すること自体が無理じゃない?
610: 2020/02/27(木)19:13 ID:oeIzOXOx(1) AAS
マウスぽちぽちつらい
テキストエディタでがーって書きたい
611: 2020/02/27(木)23:57 ID:i9vPfNxv(1) AAS
コモンをいじる気がない人向けに作る時に
DBや通常変数を避けるのは分かるっちゃ分かる
あれこれ使い方を説明するより面倒くさくないかもしれん
612: 2020/02/28(金)05:09 ID:K4LuqXRk(1) AAS
>>609
コモン集に登録する際に、自分なりの機能を追加したい人のために自作コモン呼び出し用のリストを用意したんだよね
呼び出す際に○○のデータを引数で渡す。(場合によっては)返り値を渡せばそれを参照して動く。って感じで、コモンの中身を詳しく知らなくても自分で追加できるように

それをまあアドオンって称しただけ
613: 2020/02/28(金)07:44 ID:NCm27lVP(1/2) AAS
絵は描けるけどキャラクター動かすのが苦手
特定のシチュエーションのイラストを描く、なら得意だけど
614: 2020/02/28(金)07:48 ID:NCm27lVP(2/2) AAS
パッケージ化されていて他のシステムに干渉しないコモンならありがたいけど他人が書いた依存関係もよくわからないものは使う気にならない
615: 2020/02/28(金)18:35 ID:wzgN/Gpc(1) AAS
>>607
ほんとこれ
616: 2020/02/28(金)19:18 ID:4vbA1guH(1) AAS
組み込むシステムによる
617
(2): 2020/02/29(土)23:35 ID:K+L3Lfp7(1) AAS
絵描けます?
618: ケモプレ制作委員会 2020/03/01(日)13:50 ID:Uo6sxUf5(1) AAS
ウディフェスギリギリ間に合った()
>>603
配布用コモンだったら、確かにそういう設計方針もありかもですね。
デバッグし辛くなるのがデメリットですが。
>>617
幽霊みたいで草
619: 2020/03/01(日)20:21 ID:yBGrbiPj(1) AAS
>>617
描けまぁす!
620
(1): ケモプレ制作委員会 2020/03/02(月)16:42 ID:UVLo+NP3(1/2) AAS
ウディタ公式のコモンイベント集の新着に
「オブジェクト指向 on Woditor」って来てるけど、
このスレの住民だったりする?
621: 2020/03/02(月)16:48 ID:ILHRLU5n(1) AAS
このスレの住人ならオブジェクト思考って書くから違う
オブジェクト指向はにわか
622: ケモプレ制作委員会 2020/03/02(月)17:39 ID:UVLo+NP3(2/2) AAS
オブジェクト思考の人じゃなくて、
コモンイベントの一覧取得したいって言ってた人いたり、
変数で呼び出しのコモンに引数使いたいって言ってた人いたりしたから、
そういうの使うのってこういうコモンかなって
思ったのでちょっと聞いてみた。
1-
あと 380 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s