[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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502: 2020/01/29(水)16:55 ID:14PeNhjT(2/4) AAS
ダイクストラ法使ってるやつはあったわ
とりあえずA*法使って自力で作ってみようと思うけれどもしよかったらそのコモンイベント配布してるサイト教えてくれると助かります
503: 2020/01/29(水)17:07 ID:ETmSQ2Sw(1) AAS
外だからIDちゃうけど
確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前
504: ケモプレ制作委員会 2020/01/29(水)17:40 ID:esTh7IPi(1) AAS
浅葱さんの最短ルート探索コモン(tdv220.html#14783009563901)
の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って
書いてあるね。
505: 2020/01/29(水)18:35 ID:14PeNhjT(3/4) AAS
おおありがとう
見てみることにするわ
506: 2020/01/29(水)22:20 ID:14PeNhjT(4/4) AAS
入れて動かしてみた
まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう
マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね
これは仕方ないか
507: 2020/01/29(水)22:44 ID:t5vwvM4x(4/5) AAS
だから複雑な場合はダイクトラス法使って主人公近傍までの道筋を考えるんだよ
主人公近傍までいったらA*かブレッドクラムに切り替えて追跡する
508: 2020/01/29(水)22:47 ID:t5vwvM4x(5/5) AAS
ダイクストラ法の名前毎回間違えるな
509: 2020/01/30(木)00:38 ID:y+a4P5YG(1) AAS
イベントの主人公に近づくって何法なんだろ
510: 2020/01/30(木)00:41 ID:HdVd9vKW(1) AAS
主人公と対象の軸を比べて、軸がズレていたら合わせるように移動するってだけ
特に名前はないけど最も単純で軽い
511: 2020/02/03(月)17:27 ID:p84yV7F4(1) AAS
ピクチャをX軸「中心」Y軸「下端」基準に表示する機能がデフォであると便利な気がした
別に無くて困るわけでもないが
512: 2020/02/03(月)19:55 ID:JdCZA2kg(1) AAS
それはコモンで簡単に作れそう
513: 2020/02/03(月)20:56 ID:gfQiCehR(1) AAS
中心で表示させたピクチャのY座標を取得してから
縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか?
奇数サイズの時は知らん
514(1): 2020/02/03(月)21:59 ID:+ftOpFhc(1) AAS
エディターのエディターほしい
画像はDBにアンカー位置とかその他諸々全部登録して
データ番号と座標だけ指定して表示させるコモン作った
でも移動先指定みたいにマップ上にピクチャ配置するとか
ウインドウを画面上でサイズ変更するとか
いろいろやりたい
515(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/03(月)22:16 ID:mHXCNAx4(1) AAS
>>514 さんそのうち、ウディタでウディタ用のデータベースエディター作って、
結果をcsv出力してウディタに読み込ませる系ウディタリアンになりそう。
516(1): 2020/02/04(火)01:48 ID:1j8lTtLE(1) AAS
>>515
ウディタ でつくるコモンイベントエディターとかも考えたけど
各イベントに対応するコード調べるの面倒なんだよね
517(1): 2020/02/04(火)03:54 ID:fmkcTp1q(1) AAS
使ったことないけどそのツールって既に作られてるよね確か
518: ケモプレ制作委員会 2020/02/04(火)12:48 ID:XmG11Cd8(1) AAS
>>516
本当それな。
>>517
「そのツール」が
データベースエディターの方なら、ほんの数回TLで見かけたけど、
コモンイベントエディターの方だったら、聞いたことないし、
配布URLめっちゃ知りたい。
519: 2020/02/04(火)21:15 ID:V/qZpf0A(1) AAS
ウディタを重くする気か!
520: ケモプレ制作委員会 2020/02/05(水)16:20 ID:cnw6lHoo(1) AAS
イベントコードを出力するスクリプトみれば、
ウディタのイベントコードをjavascriptに変換するツールを作る
参考になるかなってちょっと思ってる。
イベントコード一覧載せてるサイトもあるには、
あるけど、まだ充分じゃない気がするし。
521: 2020/02/05(水)19:45 ID:8xy7b8ua(1) AAS
イベントコード一覧をエクセルで公開してる人いたわ
これ活用すれば動作指定以外は真面目に外部エディタ作れそうだな
522: 2020/02/06(木)02:45 ID:5STZL5UL(1) AAS
ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ?
例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アルゴリズムに関しては
自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索
↓
自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く
省2
523(1): 2020/02/07(金)07:45 ID:OEEd+3kX(1) AAS
ざっくり言うならそれで良いんじゃない?
ノードの配置のさせ方は、その後の動き方とか、どういった追跡方法をするかで変わるような気がするけど
例えば、ざっくり空間毎に区切って、隣接する空間との移動の際に動かない障害物に突っかからないようにノードを設置するって方法もある
画像リンク[png]:i.imgur.com
524: 2020/02/07(金)21:39 ID:ZgiqtKel(1) AAS
>>523
これが良さそうだね
こうする場合はノードの番号専用のタイルを3レイヤー目に使うということにしてタグ番号で区別するように作る感じかな
マップの作り方によってはうまく動作しなそうだし大変だなあ
525: 2020/02/08(土)03:16 ID:BGDL/C7Y(1) AAS
遊びで簡単に作ってみたけどノード間の幅が広いと面倒だな
あと敵が単体だとまともに機能しないかもしれない
複数の遅い敵ならOK
526: 2020/02/09(日)11:36 ID:jTgGHdjL(1/2) AAS
個人制作はなんでrpg多いのだろ
527: 2020/02/09(日)12:05 ID:KRh+eCS3(1) AAS
制作ツールがあるからでしょ
得意なものがなくても最低限のクオリティが作れるもの、特にツールや素材が完成しているRPGとノベルゲームは、そりゃあ多くなるよ
528: 2020/02/09(日)12:13 ID:OUv1P3+W(1) AAS
ウディタ に限って言えば基本システムがドラクエベースのRPGシステムだからでしょ
unityとかUEならFPS乱造されてるし
ティラノならノベルゲーム、アドベンチャーゲームだし
「個人制作はRPGが多い」ってのがただの主観でしかないけど
529: 2020/02/09(日)12:22 ID:6HoPxr6D(1) AAS
そういやウニの乱造FPSもsteamで問題になってたな
530: 2020/02/09(日)12:45 ID:ih29czDl(1/2) AAS
ゲームとしてはアクション作る方がずっと楽なんだけど
unityだと全然中身分かってない人も作るから酷い有様になるな
スーパー粗製乱造状態だとアセット入れて動かすだけだからバグも直せないし
531: 2020/02/09(日)13:09 ID:ih29czDl(2/2) AAS
ちなみに楽って言うのは中身の処理の話な
素材的な意味ではRPGの方が優位だ
そのせいで個人製作ではRPGが多いってのもあるだろう
532(1): 2020/02/09(日)14:29 ID:jTgGHdjL(2/2) AAS
絵一つ描くのも大変ですけど、絵はすべての基本ですよね
3dやるにしても
533: 2020/02/09(日)16:33 ID:yeKqZ5WM(1) AAS
>>532
今は素材集とランダムメーカーあるから
534: 2020/02/10(月)23:46 ID:VuU4pVLV(1) AAS
基本システムに毛が生えた程度でも絵だけ自作すれば「自分の作品」感出るわね
逆に全てフリー素材でオリジナリティ出せる人は尊敬する
535: 2020/02/11(火)10:26 ID:NVCmur4J(1) AAS
RPGはシステムから素材から全部揃ってて
最低限作るのがイベントだけで済んじゃうから
素人が始めるには一番楽なジャンルになってるな
全部ツクールのお陰と言うかせいと言うか
536: 2020/02/11(火)10:27 ID:0YnqVcx+(1) AAS
絵から逃げちゃ駄目ですね
CGでも、結局絵が必要だとやっと気づいた
537: 2020/02/12(水)17:24 ID:SEDjIvF8(1) AAS
ツクールは偉大なツールだと思うが
我慢できなくなった場合にいじるのが難しすぎるのが難点だな
ウディタはそこが楽だ
538: 2020/02/12(水)22:28 ID:AMsgWxUa(1) AAS
RPGを作るには面白いストーリーが作れる才能が必要だ
539: 2020/02/12(水)22:47 ID:l8szRbJP(1) AAS
まあそこで他人の手を借りるのはノベルゲー以外だと普通は嫌だろうから
自前でやれるに越したことはねーわな
540(2): 2020/02/13(木)10:26 ID:0H8fVZtB(1) AAS
rpgと3dゲームならどっちが手間かからないです?
541: 2020/02/13(木)10:38 ID:yRX6jSAc(1/2) AAS
別軸のものは比較できない、RPGはジャンルで3Dゲームは映像処理方法だろう
542: ケモプレ制作委員会 2020/02/13(木)12:20 ID:PzQqZQk1(1) AAS
>>540
3DRPG作るなら、合作コモンウディタリオン使えば、少し手間軽減できるかも。
ウディタリオンだったら、ツイッターのDMで私に○○の組み方わかんないとか
言ってくれれば、多少はスクリプト組んでデータ渡せるし。
外部リンク:www.freem.ne.jp
外部リンク:plicy.net
543: 2020/02/13(木)12:25 ID:WWr8Oo0s(1/2) AAS
恐らくアクションの話だろ?
別に3Dなら難しいってこともなく、作れる人間なら手間は少ない
とはいえ動かすだけならの話だ
ド素人ほど無茶してRPG化したがるから凄いゴミが出来やすいのは知っての通り
Unityで他人の作ったものを掻き集めた挙句
システムがクソ、数値設定がクソ、マップもクソ、当たり判定もクソではどうにもならん
544: 2020/02/13(木)12:31 ID:G7q/b5ad(1) AAS
>>540
自動車とバイクどっちが良いと言われても
545(1): 2020/02/13(木)12:32 ID:yRX6jSAc(2/2) AAS
最近ふりーむのウディタ推しが強いな
546(1): 2020/02/13(木)19:48 ID:0TZq25ry(1) AAS
ウディタをスマホで出来る様にしてるツール開発してる人いるんだけどこれ信じていいの?
547: 2020/02/13(木)19:56 ID:XKaWs+fH(1) AAS
知らん
548(1): 2020/02/13(木)22:02 ID:aPdF/s1W(1) AAS
ウディタって新しいバージョン程ゲーム中の処理速度が速くなってたりするの?
較べてみたことないから分からん
549: 2020/02/13(木)22:10 ID:CGG/iv5W(1) AAS
知らん
550: 2020/02/13(木)22:52 ID:WWr8Oo0s(2/2) AAS
どうしても気になるならDB読み込み30万回ループとかで遅延測定でもしてみたら
551: 2020/02/14(金)00:26 ID:JHBExaV8(1) AAS
スマホ対応は現実的じゃないよ。
技術面だけ見たら簡単なんだけどね…
552(1): 2020/02/14(金)00:40 ID:YkJ3Fcac(1/2) AAS
物は試しって感じで最初から処理作ってたんだけど戦闘で心が折れそうだ
難しいんじゃなくてひたすらめんどくせえ
自作ショップなんて天国レベルの楽な作業だった
553: 2020/02/14(金)01:19 ID:0ixEvLKi(1) AAS
>>548
最近は知らんけど初期のは処理速度早くなっていってたよ
狼さんが検証動画も上げてた
554: 2020/02/14(金)02:06 ID:MGyGRobi(1) AAS
最新のチューニングは2.22で文字回りとDirectX11対応がされた
エディター部分も表示の切り替えが快適になってるんで、古いの使ってるなら早めに切り替えたほうが良い
555: ケモプレ制作委員会 2020/02/14(金)16:35 ID:Cna9O7SA(1) AAS
>>545
めっちゃそれ感じる。
>>546
PLICY以外でスマホ対応はちょっと気になる(知りたい)
ちなみに、ウディタリオンもPLICYには対応してるよ。
>>552
技術的には簡単でも、作るとこ多いと、デバッグ大変で面倒だよね。
556: 2020/02/14(金)22:32 ID:HI90sh0M(1) AAS
ノベルはウディタ で育たないなこりゃ
みんなティラノ使いそう
557(1): 2020/02/14(金)23:42 ID:YkJ3Fcac(2/2) AAS
実際デバッグは死ぬほどめんどくさい
そのめんどくさいのを延々やってる間に気付いたんだが
DBの項目名取得はデバッグの際にはかなり便利だな
知ってる向きには当たり前の話だとは思うが
558(1): 2020/02/15(土)00:03 ID:hrkDKC+c(1) AAS
基本システムも戦闘周りは複雑で改造大変だもんなあ
戦闘にしか使わないコモンの数の多さたるや
しかもそれで出来てるのが見た目シンプルなドラクエ戦闘だもの
559(1): 2020/02/15(土)00:31 ID:9RZLWG5c(1/3) AAS
デバッグは1フレーム内で完結してしまうとデバッグ用コモンが役に立たない罠
自分は一人でやってるから変な数値入力したら敢えて緑帯出るような組み方してる
あり得ない数値だけど動いてるからヨシ!をしちゃうとテスト段階で出なかったバグが本番であっさり見つかるしな
560(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/15(土)11:57 ID:Yz5kdTXL(1) AAS
そういえば、タイプを指定するとき、
コモンの最初の方で、タイプ名でタイプ番号をコモンセルフに代入して、
コモンセルフでタイプ番号を指定しておくと、後でDBのタイプ名変更するとき、
タイプ名でタイプ番号をコモンセルフに代入している箇所を改造するだけで済むから楽だよね。
>>557
検索に引っかかってくれるのはめっちゃありがたいよね!
>>558
省5
561(1): 2020/02/15(土)12:49 ID:9RZLWG5c(2/3) AAS
>>560
緑帯を出すために、DBの開始値は-1を基本にしてそれだけ例外処理してる
他のDBを参照するための数値入れたりする場合、数値の0はデータがある状態だからね
562(1): 2020/02/15(土)12:51 ID:9RZLWG5c(3/3) AAS
補足
つまり初期値-1で例外処理を入れてない場合、リセット後に数値を入れ忘れたなどの理由で-1のままだと確実に緑帯が出てくれるのですぐにバグを見つけることができる
563: ケモプレ制作委員会 2020/02/17(月)11:13 ID:YfA35p5T(1) AAS
>>561 >>562
なるほどー。やっぱ自分に合ったデバッグ法を見つけるって大事だよね!
中には律義に、変数からDBのデータ名やら項目名やらタイプ名取得して、
デバッグ用変数が特定の値ならそれを文章で表示するみたいにやってる人もいそう!
564: 2020/02/17(月)19:06 ID:oB+ihjAm(1) AAS
>中には律義に、変数からDBのデータ名やら項目名やらタイプ名取得して、
>デバッグ用変数が特定の値ならそれを文章で表示するみたいにやってる人もいそう!
めっちゃやってる
くわすくw
565: 2020/02/17(月)21:58 ID:gzt0WjHV(1) AAS
変数見るのはデバッグの基本だから
ウディタの方のシステムで対応してほしい所
566: 2020/02/17(月)22:59 ID:DBAj1Rtr(1) AAS
まあ見るだけならデバッグ用のコモンをループ処理で組めば楽なので
567: 2020/02/18(火)21:21 ID:aFAQgT/t(1) AAS
公式サイトのウディタパーフェクトガイドって前のバージョンが前提になってんのか?
今のバージョンとちょっと違う部分がある
568: 2020/02/18(火)23:45 ID:84Q4rOxU(1) AAS
それでなんか困ったのなら誰かに聞けばいいんじゃね
暇な奴か切羽詰まってるのに反応せずにはいられない奴が答えるだろう
569: 2020/02/19(水)12:12 ID:XcyVi3pN(1) AAS
F9でイベントとかコモンの変数も表示して欲しい
どこ実行してるか取ってるから出来るはず
570: 2020/02/19(水)12:37 ID:Sj1hE+QI(1/3) AAS
自分でできることは自分でやるんだよ
個人的にはウディタ のアップデートはもう全然期待してない
571: 2020/02/19(水)13:02 ID:m0pzZWOJ(1) AAS
片道2と仕事と介護抱えてる人にこれ以上要求できんしな
572: 2020/02/19(水)17:26 ID:+HWWODjO(1) AAS
まあ具体的にデバッグしたい場所があったらやり方聞いてもいいんじゃね
ヒントぐらいはもらえるかもしれんし
573: 2020/02/19(水)17:43 ID:EhvOa+O0(1) AAS
やり方の話じゃなくてシステム側で用意しろって話じゃないの
574(1): 2020/02/19(水)18:04 ID:Sj1hE+QI(2/3) AAS
コモンイベントの一覧ってゲーム中に取得できる?
575: ケモプレ制作委員会 2020/02/19(水)20:44 ID:kS2DChUB(1) AAS
>>574
できないと思うけど、
UDBにコモンイベント名をイベント番号順にテーブル化しておけば、
疑似的に再現はできるよ。
テーブル化の作業は面倒だけど、
機能的にはゲーム中に取得するのとあんまり変わらないし。
576: 2020/02/19(水)23:33 ID:Sj1hE+QI(3/3) AAS
はぁ…なんとかCommonEvent.dat読めねぇかなぁ
577: 2020/02/20(木)03:40 ID:Gpecflpn(1/3) AAS
差し支えなければ聞きたいんだが、何に使うんだ?
578(1): 2020/02/20(木)21:05 ID:fC11m6LA(1) AAS
ウディタってプレイヤーキャラが武器を装備していない場合の戦闘中の通常攻撃に打撃のアニメ付ける事ができないんだな
コモンをいじればできるのかもしれないが(やったことはない)
579: 2020/02/20(木)21:38 ID:LfCKS3pA(1) AAS
拳って武器を作ればいいんじゃないかな
580: 2020/02/20(木)22:02 ID:WRwf60Nc(1) AAS
ウディタではできる
ウディタの基本システムならできない
ウディタの基本システムいじればできる
つまりできる
581: ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木)22:25 ID:BXcO3zVp(1/2) AAS
>>578
合作コモンウディタリオンだと
武器装備していない時のアニメを設定する機能付いてるし、
公式のコモンイベント集で、確かjupikaさん辺りが専用のコモン配布してたはず。
582: ケモプレ制作委員会 2020/02/20(木)22:28 ID:BXcO3zVp(2/2) AAS
あった。
「武器依存アニメを敵でも表示するコモン/Jupika」
tdv252.html#14204720729801
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