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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 02:12:02.31 ID:1DUfpudv 早弁ロケンロールするのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 21:08:53.17 ID:uVZbZ40j 3Dのグラフィック使ったら 容量が半端じゃない事になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 21:48:23.11 ID:OKDhBtEv ウルティマオンラインというMMOのとあるバージョンでは3Dでレンダリングしたものを2D形式で表示してたっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 21:59:26.50 ID:WBHIeOmP 同じサイズドット打とうが2D風レンダリングしようがかわらなくね? 色数増える分いくらか増える位でさ なんか話の前提違うんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 00:59:26.03 ID:a+AyK+pE 製作始めるまでは3Dは無条件で凄い物だと思っていたので グラフィック等に一切触ったことが無ければ誤解していてもおかしくはないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 00:26:12.91 ID:V/XLtja+ クソレスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 08:29:06.32 ID:G3p/q0jp 2Dと3Dどっちが上かって言ってもそれぞれ良いところはあるし、3D風だけど操作は2D方向な2.5Dなんて言葉が生まれたこともあるな そしてみんな地味に論点が少しずつずれててバラバラな話をしてる気がする 60FPSコマ撮りの話だったり、モーフィングの話だったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 13:52:42.30 ID:9sVUmZbC >>372 お前いつも知ったかぶりしてバカにされてるよな ここに限ったことでもなさそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/374
375: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/11/09(土) 23:17:05.74 ID:eiPs05KZ わからない方に3D→2Dレンダリングについて説明すると、 ウディタは、3D専用のファイルが使えないから、 3D情報を単なる2D画像ファイルに変換したものを使うことになる。 そして、数あるレンダリングという言葉の定義の内、 今スレで話題になっているものが、 この3D情報を単なる2D画像ファイルに変換する処理のこと。 この単なる画像ファイルは、歩行グラと同じように3、5パターン、 4、8方向にしても良いし、デフォルトのマップ使わないんだったら、 そうでなくても良い感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 18:46:14.79 ID:ggxu0H7C 2Dレンダリング使ったのは有名どころだとSFCのドンキーコングとRPGなら空の軌跡かね UOの3Dバージョンもそうだけど海外ゲーは多そうなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 18:06:34.49 ID:G5rOIyn+ 頼むからDirect3Dの意味を理解してからレスしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 18:34:15.44 ID:W8IIj9Cc >>377 direct3Dを完璧に理解してるあなたの意見をききたいです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 20:44:26.89 ID:9QpgWWcO Direct3Dって言いたいだけだろw この話にどう関係あるのか説明して欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 22:15:05.55 ID:qz1rVRa8 例のMLC君でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 22:19:56.17 ID:ga+nw+TP ウディタの話しなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 19:26:06.99 ID:eiFJHMal >>381 頼んだぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/382
383: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/11/16(土) 19:56:43.70 ID:vKjawJVq >>377 描画時に3D→2Dレンダリングするタイプのレンダリングは、 ウディタに関係ないから、>>375 では数ある定義の内のって言って敢えて省いてる。 でもまぁ、>>376 みたいにウディタ以外を例に挙げるなら、 レンダリングのタイミングが違うわけで、 レンダリング済みの画像ファイルを使わないのだってレンダリングしてないわけじゃ ないって言いたくなるのはわかる。 ウディタの話といえば、最近PLICYでもふりーむ!でも初心者ウディタリアン の投稿増えたなぁーって思う。 ブラウザ対応してない話がよく話題になるけど、それでも結構新しい人 入ってきてるんだなーって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 09:48:59.86 ID:56lSc+iH >>365 その点では、ドット絵シェーダーはいいと思うだけど、技術が必要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 17:48:06.43 ID:SUvq4ufh 3Dの景色が作れるソフトで作ったものをドット絵シェーダーで綺麗にアウトプットできたら背景グラフィックがはかどりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 20:23:10.23 ID:ID0GFda8 遠回りやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 22:23:14.55 ID:oNE02Z/Y EDGEというドット絵ソフトが透過PNGに対応していると聞いたので ウディタ付属のキャラグラフィック合成器で合成した画像を編集しようとして 画像をEDGEで読み込もうとしたら 「このパレットタイプには対応していません」 ってメッセージが出てしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 23:12:40.90 ID:pnyOfd2M 背景色の透過設定ができてもアルファチャンネル扱えないんだっけか ツール変えるなら個人的にはAsepriteをオススメする 安くて多機能やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 00:27:58.93 ID:zvA3L6EV >>386 背景絵が描ける君にとってはそうだろなw >>387 PNG自体は無料版でも読み込めるよ 他ソフトでPNGなりBMPなりに変換し直して読み込むのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 01:02:57.44 ID:ke+olBF+ 他のソフトでカラーモードをインデックスに変える作業が必要だったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 14:35:52.67 ID:sIT7AOl8 >>387 EDGEが扱えるのは256色画像のみ 一度ペイントで開けば256色BMPに保存できたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 14:59:16.61 ID:h7nK+Hp0 使ってないから分からんけど、フリーならGraphicsGaleで良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 16:40:28.67 ID:j8q3CrUy クリスタ使わずSAI使うような旧人類がここにも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 17:03:45.61 ID:zvA3L6EV >>393 上がってる3つとも使い込めばそれぞれ得意分野が違うけど イラスト漫画でいうクリスタほどの覇権ドット絵ツールあるなら教えてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 19:46:13.06 ID:VmHLGqe9 EDGEが出る前はD-Pixed使ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 21:28:39.92 ID:QfwnpQpI 普及度でいえばペイントに勝るものはなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 21:46:04.42 ID:gWESKNwH でもペイントじゃ透過PNG作れないんだよね ウディタで使うには面倒だけどこれに頼るしかないか ttps://www.officedaytime.com/toumei/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 14:46:34.48 ID:FT7E3xZn 海外ではGraphicsGaleしか使われていないからな 旧人類というよりpixelartがグローバル化して ジャップツールがガラパゴス化しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 16:01:43.48 ID:Qu9SpXTj また随分とこじらせた意識高い系が来たなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 18:47:53.14 ID:eFFZAvil 平日の昼から意識高い系は草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:56:30.96 ID:Kibg2vmT 主語がでかいなぁ 井の中の蛙が近所の池見て大海知った気になってら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 09:53:27.47 ID:3ivw6WXC 海外で一番使われているのAsepriteなんだが釣りかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 15:13:20.69 ID:zkOB0kIH 釣りか、自分が初めて使ったドット絵ソフトがサイッキョか確認したかったんじゃね 自分はスポイトとコピペの使いやすさがダンチだからEDGEしか使わんけど まぁフリーでGIFアニメに強いのはGGだと思うよ、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 11:03:33.53 ID:xy9SGQ5L 地面のタイルセットどうやって作れば良いんだろうか シームレスに作ること考えると難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 15:32:05.22 ID:M26k0X4X tileモード搭載してるエディタなんて探せば沢山あるだろ 調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/405
406: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/11/23(土) 16:38:20.93 ID:Oa7eUNjL >>404 の >>シームレスに作ること考えると難しい の一文からして、 素材規格の質問じゃなさそうだね。 どうやったら、違和感のない地面を作れるかってことでしょ? オートタイルの画像よくみて参考にするのが一番手っ取り早いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 22:04:11.01 ID:pxLZMksY シームレスにするだけなら適当に作ったタイルを AB→DC CD→BA に並べ替えて中央の+部分を潰せばシームレスになるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/27(水) 07:26:24.10 ID:8nIZnTwU ゲーム作成って2dのほうが楽? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/27(水) 09:51:49.77 ID:8nIZnTwU https://www.famitsu.com/cominy/?a=page_fh_diary&target_c_diary_id=97070 これ3d? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 12:21:20.87 ID:CCMxmNeC ぶっちゃけ2Dでも3Dでも大差ない それなりの物を作るならどっちでも大変 手を抜くならいくらでも抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/27(水) 14:21:53.48 ID:8nIZnTwU ども 3dを2dにしてるように見えますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 18:01:00.61 ID:oFuEaOFk プリレンダのゲームのこと言ってるなら3D描ける人なら3Dだろうしドット絵描くのが早い人なら2Dじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 15:05:20.37 ID:bbG1bBzC タイルマップの利点ってなんですか? タイルマップでなくても、ただの絵をおいて、コリジョンつければいいだけなんじゃ 再利用しやすいことですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:34:43.85 ID:VL9UyPDQ タイルマップを使うこと自体のメリットは特に無いだろ もちろん昔っぽいとかは別にして、だ ただタイルマップの使用を機能として組み込むことにはメリットが色々考えられるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 15:36:36.62 ID:bbG1bBzC アセットをシェア出来るとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:46:49.41 ID:mJcpLWtI ただの絵を大量生産できるんならそれでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 16:00:47.05 ID:bbG1bBzC 絵は苦手なんで、ドット絵がんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 18:50:23.06 ID:00Jvqgp1 一枚絵でもどうせセルに分けて判定しなきゃいけないんだし、 本末転倒なこと言ってるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 21:45:36.14 ID:mJcpLWtI それほど本末転倒でもないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 03:14:45.26 ID:es4txFXR 得意な方法でやるのが一番いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/30(土) 05:30:38.42 ID:4vwD7g4o マウスだけでドット絵描ける? ペンタブ苦手、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 06:43:13.91 ID:Dmpn5Fem マウスでも描けるけどペンタブに慣れたほうが良いぞ 頻繁にクリックするし腱鞘炎になりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 11:14:25.47 ID:qAMxK5Vr 大昔からマウスでドット打ってるけど腱鞘炎なんてなったことないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/30(土) 11:20:42.69 ID:4vwD7g4o ペンタブはなんか出すのも億劫で、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:42:36.23 ID:r/CZBg7N 出しときゃいいだろw そもそもなんでマウスだけでドット絵描けないと思うのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:10:33.12 ID:XNRrchsl 下書きと外線だけペンタブで残りは全部マウスだな マウスだと自然な曲線が書きづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:07:48.64 ID:azsyPZeE あのー、いつまでこんなしょーもない話し続けはるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:19:54.71 ID:t50sWgMW 別に困るほどのことでもねーからどうでもいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 05:47:00.17 ID:KT/Yn65c ドット絵すら下手な人はできるだけ小さいマスで練習したほうがいいんですか?大きいマスほど、ただの絵に近づくし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 06:01:05.19 ID:KT/Yn65c cgで2d素材作ってもいいんですけどね 2dっぽくならないのが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 11:15:38.99 ID:wrXQw/5C 煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く掛けたドット絵見せてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 17:27:58.98 ID:7FQW7CCx ファミコンの模写から始める 自分の頃はマリオペイントだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 05:31:30.14 ID:Hv3hcG+7 ドットでありつつそれなりにリアルな木が描きたい マウスだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 08:13:55.84 ID:8OXtRn/u ドット絵 描き方 で検索しては? 木の描き方ならレクチャーしてる人がいたよ マウスオンリーではないようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 10:35:22.98 ID:uMsna8qY 描けるよ pixel art tree で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 15:34:53.15 ID:I84ndrqk https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html この家っておそらくCGですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 15:43:39.71 ID:gGVri8Qy ronamonウゼー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 05:56:55.93 ID:7ihj3wvN 絵苦手ならcgで素材作るとええのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 07:10:20.54 ID:Bvih8ZBC CGできるならCGでやればいいのでは 他人にきくことかなそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 07:27:29.20 ID:7ihj3wvN どちらも下手だからこそ迷いがあるので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:49:34.61 ID:1EJQdO16 どっちも難しいぞ 方向性が違うだけでどちらの方が簡単とかはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:27:54.38 ID:Nc0xNK2L >>440 煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 14:55:10.61 ID:6ZxEgeJJ >>442 下手だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 17:33:49.13 ID:7ihj3wvN 微調整してないけど、こんな木? https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg moonのやつは絵かもしれないけど https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html ペンタブだと手ガクガクになって難しい cgはある程度自動でやってれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 18:39:19.04 ID:Bvih8ZBC いいじゃん 多分誰が見ても木だと判断するよ moonくんはそのままcgで頑張りなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 09:30:52.80 ID:KmdtV3kB moonの真似ゲーを作りたいって奴 不思議なほどどういうわけか変なのしかいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/11(水) 09:46:19.46 ID:17Bk622j https://i.imgur.com/VuPN5xF.jpg 葉っぱ版? >>446 いい意味で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/447
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