[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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238: 2019/09/29(日)05:53 ID:MIZaxEFb(2/3) AAS
あー初期処理からは直接呼んでたわ
5からは削除しても何ら差し支えない
239: 2019/09/29(日)05:56 ID:MIZaxEFb(3/3) AAS
あと分かると思うけど
5に多少は手を入れないとキャラを外した時の処理は愉快なことになる
240: ケモプレ制作委員会 2019/09/29(日)10:37 ID:TNlSHMVf(1/2) AAS
>>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。
次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。
(仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・
(仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。
(仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。
コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、
(仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。
省4
241(1): 227 2019/09/29(日)11:41 ID:5vhbAUzm(1) AAS
みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら
・パーティ増減時に全員表示される
・初期表示がメンバー1人目にならない
・変更前のパーティの画像が表示されてしまう
の問題は一応は解決されたようです
外部リンク[html]:dotup.org
242: ケモプレ制作委員会 2019/09/29(日)13:51 ID:TNlSHMVf(2/2) AAS
>>241
おー、解決おめでとー!
243(1): ケモプレ制作委員会 2019/10/04(金)17:46 ID:EVmP6ucc(1) AAS
>>224
実はスマホ持ってなくて、
右クリックはマルチタップでできるって知り合いから聞いてたんだけど、
色々調べてみたら、スマホの機種によって違うみたいで、
グーグルクロームのデベロッパーツールでスマホの挙動再現してみたら、
私も右クリックってどうするのって感じになったから、
今日、画面左側タップで左クリック、右側タップで右クリックの挙動ができるように更新した。
244(2): 2019/10/04(金)20:48 ID:X8ZdvFQP(1) AAS
>>243
マジかよすげーな
スマホ持ってない日本人て存在するのか
245: 2019/10/04(金)21:22 ID:z6NgmJWu(1) AAS
>>244
俺も持っとらんぞ
iPadWi-Fiは持ってるが
246: 2019/10/04(金)23:05 ID:bq1VpDS+(1) AAS
デスクトップPCしかねーわ
だが心底どうでもいい話だな
247: 2019/10/05(土)00:36 ID:iGJOxOHD(1) AAS
スマホはカメラをお願いされて押す場所を探したくらい知らんわ
248: 2019/10/05(土)10:29 ID:Set0GhBh(1) AAS
ケータイなんてガラケーで十分だろ
壊れやすいスマホを持つ必要は無い
249: 2019/10/05(土)10:49 ID:8Sgd+IOQ(1) AAS
コミュ障陰キャにはスマホなんて要らん
250: 2019/10/05(土)16:03 ID:3RoNq0TT(1) AAS
たしかに
251: 2019/10/05(土)18:01 ID:6qAChV22(1) AAS
現代劇作るのに使い勝手ぐらいは知ってたほうが良い
252(1): 2019/10/05(土)20:43 ID:7cow/AT8(1) AAS
まあガラケーが終われば嫌でも使うことになるし
253: 2019/10/06(日)00:07 ID:/1NlGvTm(1) AAS
>>252
その頃にはウェアラブル端末機が主流になって板型無くなりそう
254(1): 2019/10/06(日)00:45 ID:UVRxZlP9(1) AAS
ガラケーを何と解釈してるかわからんけど、3G回線なら3年〜5年だからウェアラブルが流行ってる可能性は低いんじゃね
255: ケモプレ制作委員会 2019/10/06(日)11:58 ID:Fu++5NgS(1) AAS
もしかして、スレのテーマより脱線した雑談の方が伸びるって
5chあるあるだったりするの(笑)?
でも、アツマールもPLICYみたいにウディタに対応してくれたり、
マイクロソフトが新たな戦略のための手段として
エグゼファイルを使えるようになるライブラリをスマホ業界に
提示してくれたりしたら、ウディタ界隈さらに伸びそうで良いのになって。
そういえば、PLICY用に並列減らすための作業してて気づいたんだけど、
省3
256: 2019/10/07(月)16:53 ID:XSRKgE2M(1) AAS
知ってる人にとっては当たり前のことだとは思うが
予約で呼び出すイベントは予約以外で呼び出すこともできるので
モードを設定して引数を渡したり、返り値を受け取ったりすることもできる
(もちろん予約が発動する前にモード切り替え用の変数は戻さないといけない)
まあ通常変数なり可変DBなり使えば済むし、予約でも引数渡せるように改造することも可能だけれども
覚えておいて損はない、かも
257: ケモプレ制作委員会 2019/10/07(月)17:38 ID:sFte3Rdy(1) AAS
並列や自動実行も通常の呼び出しとしても呼び出すことは可能だから、
「予約」と同じようにモードを設定して引数を渡したり、
返り値を受け取ったりすることもできる(Lucifaさんの3Dダンジョンのコモンでも
並列のON・OFFにコモンセルフ0が使われてたりする)けど、
並列でかつPLICY想定しているとかだと
特に可変DBできっちり渡した方が安全だからやっぱり可変DB使っちゃうな。
258: 2019/10/07(月)20:57 ID:LyrljGOY(1) AAS
PLICYそんなにアレなのか
まあブラウザ自体重いもんな
259(1): 2019/10/07(月)21:08 ID:6R0bEhT7(1) AAS
ウディタの話しなね
260(1): 2019/10/07(月)21:43 ID:sK6qOfIC(1) AAS
>>254
言うても板型スマホが折り畳みケータイひっくり返したのに20年もかかってないし
そこから10年経ってる今からあと5年で端末機が変容する可能性は低くないぞ
261: ケモプレ制作委員会 2019/10/08(火)10:24 ID:cKkzMwdi(1/2) AAS
>>259
えっ、PLICYでのウディタゲーの動作ってウディタの話じゃないの(困惑)
しかも、ウディタの話しなねって言った瞬間次に >>260 がスマホの話に戻してるし()
ウディタの話とはウディタの話であってウディタの話じゃない感じなのか。
取材班は「ウディタの話」の定義を見つけるためジャングルの奥地へと向かった。
262: 2019/10/08(火)12:11 ID:cYhBZCRW(1/2) AAS
割と長い処理が一発で動くと逆に気になるな
263: 2019/10/08(火)18:30 ID:NB65Mqv4(1) AAS
スマホ持ってない奴多すぎんだろ
ツールがマイナーだと利用者もマイノリティが集まんのか
264: ケモプレ制作委員会 2019/10/08(火)20:55 ID:cKkzMwdi(2/2) AAS
・お金がない人は、スマホかPCの片方しか買えない
・普通の人は持ち運びが楽で安いスマホを買う
・ゲーム制作者はPCが必要
・ゲーム制作者はPCを買う
・ゲーム制作者はスマホが買えない
・ウディタ勢はツクールMV勢よりもスマホでの動作を想定する人が少ない
→ウディタ勢は通常のクラスタよりもスマホ持ってない勢が集まる
省1
265: 2019/10/08(火)21:14 ID:Sp9Qg14x(1) AAS
狼煙がスマホゲー開発しだしたらみんな目を覚ますよ
266: 2019/10/08(火)22:39 ID:Kyf8JOSk(1) AAS
ウディタがスマホ対応したら本気出す
267: 2019/10/08(火)22:51 ID:cYhBZCRW(2/2) AAS
スマホ動作なんて考えたくもねーよ面倒臭い
268: 2019/10/09(水)00:02 ID:JS9ImxYi(1/2) AAS
2年放置してた商売ゲーのウディタ開いたら変数やらデータベースやら忘れてて何がなんやら
2年前の俺よくこんなの使えたな
269(1): 2019/10/09(水)00:50 ID:xfNsNaEz(1) AAS
それは作り直した方が早いんじゃねえの
どうせ処理も色々アレだろ
270: 2019/10/09(水)01:13 ID:ESdaHGXp(1) AAS
スマホでゲームしたくないです
271: 2019/10/09(水)01:14 ID:JS9ImxYi(2/2) AAS
>>269
やっぱそうだよねー
せっかく完成間近まで行ってたけど
素材作ったら勉強も兼ねて作り直すか
272: 2019/10/09(水)18:09 ID:IEppxr5a(1) AAS
素材は仮で置いといてシステムを作りきるのが先やぞ
273: 2019/10/10(木)18:36 ID:kOYeHvIe(1) AAS
横だけどやっぱ素材先に作り込んでる俺がやってるのは悪手か…
全然完成が見えてこねーなって薄々感づいてはいた
274: 2019/10/10(木)19:39 ID:GgajlydS(1) AAS
素材から作る場合でも必要な素材を洗い出して期限を守って作るなら普通に完成するけど
漫然とどうでもいい細部をいじってたらそらエタるよ
275: 2019/10/12(土)09:29 ID:bX0FlnL0(1) AAS
素材をアセットで売りながら作ればよい
276: 2019/10/12(土)15:56 ID:SihisWKk(1) AAS
>>244
スマホでもガラケー型も出てるし、nicheタイプなんかのゲームできない端末もあるから思い込みで無知を晒さなくても良いかと
nicheタイプはブラウザも使えないしアプリ自体導入不可能だが、いま出てるガラケー型は中身AndroidでLINEアプリとかは使える
携帯電話は電話や連絡用と割り切ってる人も居るからな
277: 2019/10/12(土)16:40 ID:0quM+Txx(1) AAS
スレタイ読めないばかりかまんま詭弁のガイドライン2条で草
278: 2019/10/12(土)18:01 ID:eQx+9NMw(1) AAS
ウディタだとあんまり素材が無いんで学校の内装のマップチップ自作してるんだけども
これ欲しい人いるかな(整理してないからクッソ使いづらい)
279: 2019/10/13(日)12:07 ID:d7mrWNlo(1) AAS
ウディタ だとあんまり素材がないんじゃなくて
探すのが下手か他規格の加工ができないってだけじゃない?
わりとポピュラーな素材だと思うんだが
280: 2019/10/13(日)13:12 ID:7UrIyH9E(1) AAS
使いたい素材の規格にもよるんじゃない
40のマップチップなんてまったくないからほとんど自作しなきゃいけないし
281: 2019/10/13(日)16:02 ID:EwvXITzX(1) AAS
クオリティ高きゃ普通に需要はまだあるし
やった作業が有効活用されたいって気持ちもわかるからうpしてみれば
282(1): 2019/10/14(月)12:11 ID:YzCVKYLM(1/5) AAS
基本システムの戦闘にイベントコモンでの特殊技みたいなの組み込んだらターン終了時にえらい処理に時間(5秒くらい)がかかるようになってしまった…。
何が原因なんだろさっぱりわからん
283(1): 2019/10/14(月)13:10 ID:e+5SqGoK(1) AAS
ループにフレーム挟んで嵩んでるパターンじゃね
284: 2019/10/14(月)14:16 ID:YzCVKYLM(2/5) AAS
>>283
対象イベではループ使ってないので代わりにウェイト全部消してみたけどどうも違うみたいです
デバッグウィンドウにX[戦]一時ステ計算<装備補正>の?対象戦闘スロット:\cself[0]の部分が15行くらいゆっくり連なっていくんだけどなんでか思い当たったりします?
エスパー質問で申し訳ないんで無視してくれておkですけど
285: 2019/10/14(月)14:51 ID:YzCVKYLM(3/5) AAS
あっ、やっぱりループが原因みたいです
X[戦]一時ステ計算<装備補正>のループの所に試しにデバック文を1つ+してみたらすごい連なってます
ということはイベントスキル中の何かが原因でこのループがえらい続いちゃってるのかな
でも技能の習得なんて組み込んでないしなあ
286: 2019/10/14(月)14:59 ID:YzCVKYLM(4/5) AAS
いやそんなこともないか…
ただスレ汚しちゃっただけでしたね
すいませんスルーしてください
287(1): 2019/10/14(月)15:07 ID:DKVavz4k(1/2) AAS
そのイベントを外した時に機能するなら
イベントが悪いかイベントを入れた場所が悪い
機能しないなら何か変なものをいじったとしか言いようがない
あと装備補正なんて何か行動する&攻撃される度に計算してるし
それで遅くなるとも思えん
まさか装備補正にウェイト入れたりはしてないよね
288: 2019/10/14(月)16:54 ID:YzCVKYLM(5/5) AAS
>>287
装備補正のコモンは特にいじってはないですね
まあイベントスキル内で可変読み込んだり書き込んだりいろんなコモン呼び出したりしまくってるから何かが悪さしてるんだとは思います
289: 2019/10/14(月)18:40 ID:DKVavz4k(2/2) AAS
5秒も止まるのに緑帯エラーが出ないのなら、どっかでウェイト取ってるのは間違いない
ループを使っていないなら
ウェイトを入れたコモンが、入れ子構造で複数回呼ばれているパターンが考えられる
あとは問題のコモンを呼び出す場所がどこなのか、というのもポイント
元からある「戦闘中のイベント呼び出しで」指定しているのなら問題ないと思うけれども
番号が合っているかどうかは一応確認した方がいい、たまに1桁間違ったりするし
290: 2019/10/14(月)18:45 ID:4k2krQ2h(1) AAS
というかターン終了時にだけ5秒遅れるならその辺り調べれば良いのでは?
291: 2019/10/15(火)01:33 ID:tpMf54TU(1) AAS
それ普通に追加した特殊技がバグってんじゃね。
打ち間違いとかで別コモン、巨大変数呼んでるとか
パーティ仲間分だけのつもりがDB分全部参照×6してるとかだろ。どうせ
292: 282 2019/10/15(火)11:04 ID:qZYVSSrJ(1) AAS
うーん…どうもイベントスキル中に呼び出した「X[戦]状態付与/消去」の戦闘スロットに
変数入力せずに0のままにしてたのが原因ぽいです。
変数入力したら格段に処理が早くなったので。
まさかこれだけのことであんなことになるとは…。
いろいろ助言ありがとうございました。
おさがわせしました。
293: 2019/10/15(火)13:42 ID:Xs9N77mD(1) AAS
あれは0なら普通に機能するはずだから(用意されている戦闘スロットは0〜19だし)
うっかり16万〜か、1600万〜が入っていたというオチかも
直ったんなら気にするほどの話でもないが
294(1): 2019/10/16(水)16:20 ID:fPv1f2eN(1/2) AAS
コモンを名前指定で呼び出してて名前を変更したんですけど
テキストでまとめて置換ってできます?
サクラエディタで検索してもコモン名が無いんですけど
295(1): ケモプレ制作委員会 2019/10/16(水)22:10 ID:x0bl7syB(1) AAS
>>294
BasicDataフォルダのCommonEvent.datにコモンは保存されていて、
テキストドキュメントで開いたら、コモンイベントの名前とか出てくるけど、
文字列の置換したら正常に動作しなくなる。
置換するならウディタのEditor.exe開いて
(イベントコマンドではなく)イベントコードをクリップボードに
コピペして全部別のテキストドキュメントに貼ってテキストエディタで置換、
省2
296: 2019/10/16(水)22:46 ID:fPv1f2eN(2/2) AAS
>>295
おおお!出来ましたありがとう御座います!!
CommonEvent.datの方を見てたんですが
直接クリップボードで良かったんですね
命名規則変更して大量に置換する箇所があったので助かります
297: 2019/10/18(金)14:55 ID:UkQjoRx8(1/3) AAS
並列実行のコモンて発動までにタイムラグが出るものなんでしょうか?
「暗闇の中で主人公だけがスポットライトに照らされた状態になる」というコモンを組んだんだけど
場所移動して主人公の座標がズレるとライトがほんのしばらくの間だけ直前にいた座標に取り残されたようになるんですが
298: 2019/10/18(金)15:42 ID:cclgGeKw(1/2) AAS
座標は精密でも16ピクセル単位で速度3だと更新に4フレかかるから
その用途では役に立たない
画面X座標と画面Y座標を取得してそっち使えばOK
299: 2019/10/18(金)16:56 ID:UkQjoRx8(2/3) AAS
画面X座標と画面Y座標とはどのイベントの座標でしょうか?
主人公のを取得して使ってますが
300: 2019/10/18(金)17:15 ID:cclgGeKw(2/2) AAS
主人公の画面X&Y座標も取得できるよ
301(1): 2019/10/18(金)18:28 ID:UkQjoRx8(3/3) AAS
■変数操作+: CSelf10[座標x] = 主人公 の 画面X座標
■変数操作+: CSelf11[座標y] = 主人公 の 画面Y座標
|■ピクチャ表示:51 [中心]ファイル「Picture\02えふぇ\くらやみs.png」 X:CSelf10[座標x] Y:CSelf11[座標y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 乗算 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
今はこんな感じのコモンです
しかしこれだと画面切り替え時にスポット部分がしばらくの間取り残される
302: 2019/10/18(金)20:21 ID:mXusQpbs(1) AAS
画面切り替え時は色々読み込むから他の処理が遅れる
対策は色々あるがトランジションを入れるのが一番楽かつ無難かつ適用範囲が広いとは思う
303: 2019/10/20(日)01:09 ID:StL3NyJu(1) AAS
>>301
結局マップの右側と下側を延長して画面スクロールをループにした
常に主人公が画面の真ん中に来るようにして解決
ウディタもツクールも「構想を叶えられる技術を探す、作る」より「技術にできる範囲で構想する」という発想に切り替えた方がいいのかもしれない
304: 2019/10/20(日)03:25 ID:zS6sKI/m(1) AAS
お前がそれでいいなら、それでいいんじゃないの
305: 2019/10/20(日)03:42 ID:kYJH1WdS(1) AAS
いや別に間違ってない
確かに問題解決能力や技術的成長は捨てるけど
ゲーム完成させる能力の方が10倍大事
306: 2019/10/20(日)09:46 ID:5NB/1gNQ(1) AAS
動けばいいのよ
307: 2019/10/20(日)13:51 ID:OM7T4V6l(1) AAS
マップの描画領域を変更できますか?(例えば左半分、右半分だけ)
単純に画像で隠すと、横移動のスクロールがズレる。
308: 2019/10/21(月)00:20 ID:hvptHkf/(1/3) AAS
ファイル出力でtxtが無い時に<NoFile>が返るように
指定した画像ファイルがあるか無いか判別する方法あります?
309: 2019/10/21(月)00:26 ID:z7KLHpwu(1/3) AAS
ファイルリスト出して検索
310: 2019/10/21(月)01:21 ID:hvptHkf/(2/3) AAS
ファイルリスト取得が暗号化の場合に使用不可っぽいんで無理ですかね
311: 2019/10/21(月)02:09 ID:z7KLHpwu(2/3) AAS
じゃあ画像ファイルを出力しておいて読み込むとか
暗号化の中に入れるってことはプレイ中に変化するものじゃないだろうし
何かの配布コモンでその方法とってて、画像ファイル一覧を出力するツールと一緒に配ってた気がする
312(1): 2019/10/21(月)04:38 ID:ttp3zMQp(1) AAS
少なくともpngファイルは君が使っている文字列操作のファイル内容読込で判別できそう
313: 2019/10/21(月)06:28 ID:hvptHkf/(3/3) AAS
>>312
出来ましたData/付け忘れです
314(1): 2019/10/21(月)06:49 ID:z7KLHpwu(3/3) AAS
できんのかい!
315: ケモプレ制作委員会 2019/10/21(月)19:50 ID:OVdcGPG8(1) AAS
>>314
円周率おめでとう。
このスレの314レス達成祝いに割と改造しやすそうなリングコマンド、
コモンイベント集に投稿してみた(本当は偶然)
316: 2019/10/21(月)20:27 ID:ZDQN/lpB(1) AAS
暗号化の有無に関わらずファイルが無い時にだけ<NoFile>が返ってくるので
処理時間を考慮しないならファイル読み込みだけでどのファイルも判定できたはず
317(1): 2019/10/23(水)17:47 ID:V30Xh4ic(1) AAS
ウディタ初心者なのですが、32ピクセルのマップチップを使って
フィールドマップを作ろうとしたら240x240以上のサイズにした時に
エディタ側のレイヤー2とレイヤー3が表示されなくなるのですが、
これはどうしようもない仕様というものでしょうか?
318: 2019/10/23(水)18:19 ID:tdbsLfaC(1) AAS
>>317
どうしようもない仕様というものだと認識してる
もしなんとかなるならむしろ教えて
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