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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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240
:
ケモプレ制作委員会
2019/09/29(日)10:37
ID:TNlSHMVf(1/2)
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>>230
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240: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 10:37:21.96 ID:TNlSHMVf >>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。 次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。 (仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・ (仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。 (仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。 コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、 (仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。 とかじゃダメかな? トランジション入れた場合は、パーティ増減時の文章入れられないのと、 パーティ透明にした場合は、歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど、 この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/240
の処理からキー入力待ちを消去したコモン仮を作る 次にコモンをコピペして名前を変えたコモン仮を作成する 仮の中身を消去して仮の最中にコモン呼び出す 仮2のコモンを呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる 仮2のコモンを呼び出す処理の後に仮を呼び出す処理を入れる コモンを呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は 仮の仮を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる とかじゃダメかな? トランジション入れた場合はパーティ増減時の文章入れられないのと パーティ透明にした場合は歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね
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