[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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187(2): 2019/08/31(土)01:37 ID:27d42F0/(1) AAS
ウディタの講座とか小ネタ公開してるサイトに
「それだとこういう不備がありますよ」
みたいなコメントをすると、高確率で
「じゃあ好きに作れば」て反応されるんだよな
不備不足を指摘されて逆ギレするようなヤツは
講釈たれる資格なんかないと思うんだけど
ウディタ使いってこういう「俺様が知恵を
省3
188: 2019/08/31(土)01:47 ID:iXV4Om4e(1) AAS
もぬけの殻のところしか知らんからそぅいう反応が来るってこと自体眉唾
それにしてもガラケーみたいな改行のしかただな
189(1): 2019/08/31(土)02:32 ID:HiZ+k/Z0(1/3) AAS
フラグメントワールドのトゥルーエンドの行き方誰か教えて
おまけのヒントでアリスの会話イベントが必要ってことはわかったんだけど
今からでも挽回できるのか
二週目やりなおさねばだめなのか
そして柿ピーって何のこと?
トゥルーエンドに必須なの?
190(1): 2019/08/31(土)07:27 ID:3ikInNNQ(1) AAS
NPCの歩いた後に足跡つけるにはどうしたらいいんですか?
汎用足跡コモン改造でなんとかならないですかね…
191(1): ケモプレ制作委員会 2019/08/31(土)09:12 ID:dSjrcloH(1) AAS
>>187
それは多分、ウディタ初心者で自分ではコモンは作らず、要望ばかりいう人もいるし、
そういう人と間違われてて、単なる意見として聞いて貰えてない感じなのかも。
>>190
・ピクチャ番号は-1〜-99999辺り
・並列処理を使う
・キャラ1つにつき足跡の画像を5枚くらい表示する
省7
192(1): 2019/08/31(土)13:50 ID:fBc8+xVz(1) AAS
>>189
かけらを集めて船でしかいけない小島でのイベントこなせば条件は満たせるはず
ただかけらは最序盤に手に入るやつが後からの回収不可
193: 2019/08/31(土)17:08 ID:HiZ+k/Z0(2/3) AAS
>>192
じゃあ二周目いかないとだめみたいだな
答えてくれてサンキュー!
194: 2019/08/31(土)18:05 ID:HiZ+k/Z0(3/3) AAS
元東工大の人の全レビュー来てるけど社会人になったのに
全部プレイしてほとんどクリアしてるとかすごすぎ
文章も濃くてめっちゃ参考になる
195: 2019/08/31(土)20:59 ID:8DdB+JMu(1) AAS
>>187
ウディタだのお仕着せツールを選択するという脳の不備をまっさきに指摘せねば
196: 2019/08/31(土)22:43 ID:oGkRT3Gr(1) AAS
またいつものバカか?
197: 2019/09/02(月)21:12 ID:HxnhI/jV(1) AAS
サンプルから学ぶためにフォルダ名を切り替えて開くのを繰り返す作業はめんどい
198: 2019/09/02(月)23:24 ID:zD2usts8(1) AAS
>>191
ありがとうございます…無事色々いじって頑張っていたら主人公が消えるバグで心折れました。
今回の事を励みに少しずついろんなことを覚えてできることを増やしたいと思いました。
これからも楽しくウディター続けていきます。
199: 2019/09/03(火)00:57 ID:WWFNzx+y(1) AAS
最初は何やってもバグる&直すのも骨だが
慣れてくると長めの処理でもそこそこスムーズに行くようになるし
バグの修正も早くなるよ
そうなる前に何度も死ぬとは思うが……
200: 2019/09/03(火)05:02 ID:+k0Z9o48(1) AAS
>そうなる前に何度も死ぬとは思うが……
乗り越えた時にその苦労が消し飛ぶくらい嬉しいんだけど自分でもよくもまぁ毎度やってるなって思うw
201: 2019/09/04(水)16:19 ID:I30CuCXg(1) AAS
新しいことをやると一回は死ぬよね
202: 2019/09/04(水)18:18 ID:ldOLQMPR(1) AAS
キモっ
203: 2019/09/04(水)20:23 ID:SiGA4FPS(1) AAS
またいつもの冴えないおっさんか
ほんと誰にでも噛み付くな、このクズ
204: 2019/09/07(土)21:13 ID:1u+RnPMn(1) AAS
ウディタってPS版のRPGツクール3感覚で弄ってると痛い目見るよな
205: 2019/09/09(月)19:07 ID:blii33zo(1) AAS
ツクール3を持ってる俺でも分かるように説明してくれ
206(1): 2019/09/09(月)19:16 ID:zP06PmU/(1) AAS
よね とか よな とかの語尾が多いスレだなってよく思う
同意してほしい共感を得たい仲間が欲しいって意識の強さをとても感じる
207: 2019/09/09(月)19:28 ID:2e0PBchS(1) AAS
単に皆が年食って丸くなっただけだろ
208: 2019/09/09(月)21:04 ID:jyvqRH+5(1) AAS
友達ごっこをしたいくせに
プライドが邪魔して友達ごっこができない奴は孤高ごっこを始める
自称女嫌いと同じでみっともないだけだから早めに脱却するように
209: 2019/09/10(火)15:26 ID:kL75OMDK(1) AAS
>>206みたいに残念な時代は割と誰にでもあるだろ
大抵は何やるわけでもないんだから放っておいてやれ
つーか構って居着かれても面倒くせえし
210: ケモプレ制作委員会 2019/09/10(火)17:38 ID:30TkJGVM(1) AAS
スレチだけど、だよな とか もんね とか だぜ とか日本語の助詞に萌えを感じる派。
そういえば、ウディタでキャラクターごとに助詞を変えるコモンなら
ふりーむ!で公開中の合作コモンウディタリオンに仕込んであったりする。
あれ?スレチの話をしたつもりがウディタの話に戻った。
211: 2019/09/10(火)20:29 ID:YPo8uyYM(1) AAS
ウディタを使うマイノリティな自分カッコいい! ステキ!
おまえらもそうだろ? このステキな気持ち共有しようぜ!
212: 2019/09/10(火)20:37 ID:aqMiEGJk(1/2) AAS
助詞の変化はあんまり使い道ねー気がするな
短い話だと単にいらないし、長い話だと誰が何喋るか決まってるパターンが多い
213: 2019/09/10(火)20:47 ID:cO6dCc8h(1) AAS
スキルが無くてウディタの話には付いていけない人がウディタ以外の話になると意気揚々と集まってくること
よくあるよね!
214: 2019/09/10(火)20:50 ID:m4Mz9BCi(1) AAS
ウディタみたいなツール使ってると何度も死ねるよね(笑)
でもそんな自分、素敵やん?
215: 2019/09/10(火)21:02 ID:+LjNy4g1(1) AAS
語尾やフレーズの単純置換は面白くしようとすると
どうぶつの森のパクリみたいになるんだよなぁ
でたらめっぽいけどそれっぽい読み上げ音声とかドラクエのポポポポより普及してほしいわ
特許でもあんのかな
216: 2019/09/10(火)23:12 ID:aqMiEGJk(2/2) AAS
普通に声を入れる方が簡単&安いんじゃないか?
容量はでかくなると思うが、今のゲームならあまり問題はないよな
217: 2019/09/13(金)21:21 ID:rys2wahI(1) AAS
自動実行イベントが何億回もループしてない?
218(1): 2019/09/14(土)07:09 ID:/fW45GJs(1) AAS
PLiCyってどうなん?
219: 2019/09/14(土)11:01 ID:Dj58x+NQ(1) AAS
>>218
とりあえず動くってだけのレベル
少し処理が多くなればすぐにガクガクだったりラグが出たりする
演出でキャラの移動をさせた時にダウンロード版と挙動がズレるからPLiCy用にその辺りの調整が必要になる
急速なキャラ移動をさせると中間が省略されてキャラがワープする
キャラグラフィックの切り替えが反映されずに透明人間になる
待機アニメーションOFFが反映されずに扉が常時開閉アニメを繰り返す
省2
220: ケモプレ制作委員会 2019/09/15(日)15:57 ID:aJruJoGQ(1) AAS
とりあえず、PLICyでも合作コモンウディタリオンは動いたりする
外部リンク:plicy.net
(合作コモンウディタリオンは
ここ数日何回かに分けて大幅アップデート中でまだ安定版じゃないけど
もう数日デバック繰り返したら前より使いやすくなる予定)
PLICy上か実機かSysS[19]で判定できると聞いたのでPLICy上か実機かで
自動的に挙動が切り替わるようにしてみた。
221(1): 2019/09/16(月)14:59 ID:2QxkJ1wa(1) AAS
頑張ってるのはいいけどplicy上では使い物にならなくね?
メニュー選択したくてもカーソルがまともに動かせない
222: ケモプレ制作委員会 2019/09/16(月)17:05 ID:Sgrs+pO5(1) AAS
タイトルメニューとウディタの万能ウィンドウで操作方法違ったりする。
タイトルメニューは、選択肢にマウスカーソルを合わせる形だけど、
それ以外は基本クリックしたままスライドさせることでスライドさせた方向に
カーソルが動く仕組み。
223: ケモプレ制作委員会 2019/09/17(火)13:33 ID:hI5exFtA(1) AAS
多分221はPLICyの仮想パッドでプレイしたんだと思う。
仮想パッドなくてもスマホで操作できるようにタッチ操作の処理をいれてるから、
仮想パッド使うと競合が起こったりする。
ちなみに、タッチ操作の処理をなくすのは簡単にできるようになってるから、
仮想パッド使うゲームも一応できるよ。
224(1): 221 2019/09/17(火)17:42 ID:oi35Orkr(1) AAS
正に仮想パッドで操作してた
今度は右タップの意味がわからずメニューも開けない
225: 2019/09/17(火)19:24 ID:3P3W0Tz2(1) AAS
PLICYなんてあったんだ凄いな
自作とアニメーションばりばりやってる人にはまだ用が無さそう
226: ケモプレ制作委員会 2019/09/18(水)06:42 ID:WjbPlhis(1) AAS
右クリックはスマホだと
二本指でタップか一本指で長押しタップ扱いになる機種が多いみたい。
227(4): 2019/09/27(金)21:30 ID:jaJdineA(1) AAS
FFシリーズみたいに「移動中に表示される歩行グラフィックは仲間の一人だけ」「1ボタンでキャラ切り替え可能」にするコモンというのはありませんか?
仲間を透明表示にした状態で、ボタンを押すだけで先頭のキャラが離脱→加入を行うコモンが作れれば一応それっぽくはなると思うのですが、
離脱や加入で何か不具合が怒らないか不安
228: 2019/09/27(金)22:22 ID:kmdusNsL(1) AAS
別にコモンで加入離脱させんでも、パーティ画像をいじくれる素敵なイベントコマンドがある
229: 227 2019/09/28(土)10:02 ID:VQ57HnJa(1/2) AAS
パーティ画像表示でどうにか形になってきましたが、別のコモン(005 メンバー増減)が実行されたことを条件にする方法はないものでしょうか
パーティ全体の画像を記録する時の条件に据えたいのですが、005の側で変数を設定してやるとかしないと無理ですかね?
230(2): ケモプレ制作委員会 2019/09/28(土)17:14 ID:ZqLevokp(1/2) AAS
>>227
■並列処理で「9キー入力」で適当なボタンを入力待ちにする。
■「4、DB操作」で\cself[15]に-=で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を
減算する。
■「7、条件(変数)」で\cself[15]0以外の時の処理の中に
■「3、変数操作」で\cself[11]に0を代入
■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。
省17
231: ケモプレ制作委員会 2019/09/28(土)18:17 ID:ZqLevokp(2/2) AAS
今できるかどうか試しにやってみたら、一か所間違えてた。
2〜3行目、
■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。
は条件分岐の外に入れないと既に減算されてるから、0にならずに
毎回初期化されて切り替わらなくなっちゃう。
232: 2019/09/28(土)18:55 ID:/IJPSWof(1) AAS
初心者はそんな長文の構文なんか読まない
233: 227 2019/09/28(土)19:09 ID:VQ57HnJa(2/2) AAS
>>230
形になりました、ありがとうございます
コモン005の仲間増減をした時だけ全員表示されてしまうので、その時だけボタンを押す前に処理が始まるように思考中です
234: 2019/09/28(土)19:36 ID:buDjXVdj(1) AAS
そこまでやるなら動くコード書いてからコピペすりゃいいのに…
235: 2019/09/28(土)21:12 ID:9j3hFGtQ(1/2) AAS
コモン5改造して別途パーティ表示いじくるコモン作れば良いだけじゃないのか
236: 2019/09/28(土)21:13 ID:9j3hFGtQ(2/2) AAS
コモン5改造してパーティ画像弄らないようにして、別途パーティ表示〜
だわ。分かりづらい書き方した
237: 2019/09/29(日)05:50 ID:MIZaxEFb(1/3) AAS
基本システムのパーティ画像は80の「パーティ画像再設定」で処理してるから
5からそこだけ排除しつつゲーム開始時には自前で表示すればいい
80は他に初期処理とパラ変更でも使ってるから
80自体の削除はもうちょっと色々分かってから
238: 2019/09/29(日)05:53 ID:MIZaxEFb(2/3) AAS
あー初期処理からは直接呼んでたわ
5からは削除しても何ら差し支えない
239: 2019/09/29(日)05:56 ID:MIZaxEFb(3/3) AAS
あと分かると思うけど
5に多少は手を入れないとキャラを外した時の処理は愉快なことになる
240: ケモプレ制作委員会 2019/09/29(日)10:37 ID:TNlSHMVf(1/2) AAS
>>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。
次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。
(仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・
(仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。
(仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。
コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、
(仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。
省4
241(1): 227 2019/09/29(日)11:41 ID:5vhbAUzm(1) AAS
みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら
・パーティ増減時に全員表示される
・初期表示がメンバー1人目にならない
・変更前のパーティの画像が表示されてしまう
の問題は一応は解決されたようです
外部リンク[html]:dotup.org
242: ケモプレ制作委員会 2019/09/29(日)13:51 ID:TNlSHMVf(2/2) AAS
>>241
おー、解決おめでとー!
243(1): ケモプレ制作委員会 2019/10/04(金)17:46 ID:EVmP6ucc(1) AAS
>>224
実はスマホ持ってなくて、
右クリックはマルチタップでできるって知り合いから聞いてたんだけど、
色々調べてみたら、スマホの機種によって違うみたいで、
グーグルクロームのデベロッパーツールでスマホの挙動再現してみたら、
私も右クリックってどうするのって感じになったから、
今日、画面左側タップで左クリック、右側タップで右クリックの挙動ができるように更新した。
244(2): 2019/10/04(金)20:48 ID:X8ZdvFQP(1) AAS
>>243
マジかよすげーな
スマホ持ってない日本人て存在するのか
245: 2019/10/04(金)21:22 ID:z6NgmJWu(1) AAS
>>244
俺も持っとらんぞ
iPadWi-Fiは持ってるが
246: 2019/10/04(金)23:05 ID:bq1VpDS+(1) AAS
デスクトップPCしかねーわ
だが心底どうでもいい話だな
247: 2019/10/05(土)00:36 ID:iGJOxOHD(1) AAS
スマホはカメラをお願いされて押す場所を探したくらい知らんわ
248: 2019/10/05(土)10:29 ID:Set0GhBh(1) AAS
ケータイなんてガラケーで十分だろ
壊れやすいスマホを持つ必要は無い
249: 2019/10/05(土)10:49 ID:8Sgd+IOQ(1) AAS
コミュ障陰キャにはスマホなんて要らん
250: 2019/10/05(土)16:03 ID:3RoNq0TT(1) AAS
たしかに
251: 2019/10/05(土)18:01 ID:6qAChV22(1) AAS
現代劇作るのに使い勝手ぐらいは知ってたほうが良い
252(1): 2019/10/05(土)20:43 ID:7cow/AT8(1) AAS
まあガラケーが終われば嫌でも使うことになるし
253: 2019/10/06(日)00:07 ID:/1NlGvTm(1) AAS
>>252
その頃にはウェアラブル端末機が主流になって板型無くなりそう
254(1): 2019/10/06(日)00:45 ID:UVRxZlP9(1) AAS
ガラケーを何と解釈してるかわからんけど、3G回線なら3年〜5年だからウェアラブルが流行ってる可能性は低いんじゃね
255: ケモプレ制作委員会 2019/10/06(日)11:58 ID:Fu++5NgS(1) AAS
もしかして、スレのテーマより脱線した雑談の方が伸びるって
5chあるあるだったりするの(笑)?
でも、アツマールもPLICYみたいにウディタに対応してくれたり、
マイクロソフトが新たな戦略のための手段として
エグゼファイルを使えるようになるライブラリをスマホ業界に
提示してくれたりしたら、ウディタ界隈さらに伸びそうで良いのになって。
そういえば、PLICY用に並列減らすための作業してて気づいたんだけど、
省3
256: 2019/10/07(月)16:53 ID:XSRKgE2M(1) AAS
知ってる人にとっては当たり前のことだとは思うが
予約で呼び出すイベントは予約以外で呼び出すこともできるので
モードを設定して引数を渡したり、返り値を受け取ったりすることもできる
(もちろん予約が発動する前にモード切り替え用の変数は戻さないといけない)
まあ通常変数なり可変DBなり使えば済むし、予約でも引数渡せるように改造することも可能だけれども
覚えておいて損はない、かも
257: ケモプレ制作委員会 2019/10/07(月)17:38 ID:sFte3Rdy(1) AAS
並列や自動実行も通常の呼び出しとしても呼び出すことは可能だから、
「予約」と同じようにモードを設定して引数を渡したり、
返り値を受け取ったりすることもできる(Lucifaさんの3Dダンジョンのコモンでも
並列のON・OFFにコモンセルフ0が使われてたりする)けど、
並列でかつPLICY想定しているとかだと
特に可変DBできっちり渡した方が安全だからやっぱり可変DB使っちゃうな。
258: 2019/10/07(月)20:57 ID:LyrljGOY(1) AAS
PLICYそんなにアレなのか
まあブラウザ自体重いもんな
259(1): 2019/10/07(月)21:08 ID:6R0bEhT7(1) AAS
ウディタの話しなね
260(1): 2019/10/07(月)21:43 ID:sK6qOfIC(1) AAS
>>254
言うても板型スマホが折り畳みケータイひっくり返したのに20年もかかってないし
そこから10年経ってる今からあと5年で端末機が変容する可能性は低くないぞ
261: ケモプレ制作委員会 2019/10/08(火)10:24 ID:cKkzMwdi(1/2) AAS
>>259
えっ、PLICYでのウディタゲーの動作ってウディタの話じゃないの(困惑)
しかも、ウディタの話しなねって言った瞬間次に >>260 がスマホの話に戻してるし()
ウディタの話とはウディタの話であってウディタの話じゃない感じなのか。
取材班は「ウディタの話」の定義を見つけるためジャングルの奥地へと向かった。
262: 2019/10/08(火)12:11 ID:cYhBZCRW(1/2) AAS
割と長い処理が一発で動くと逆に気になるな
263: 2019/10/08(火)18:30 ID:NB65Mqv4(1) AAS
スマホ持ってない奴多すぎんだろ
ツールがマイナーだと利用者もマイノリティが集まんのか
264: ケモプレ制作委員会 2019/10/08(火)20:55 ID:cKkzMwdi(2/2) AAS
・お金がない人は、スマホかPCの片方しか買えない
・普通の人は持ち運びが楽で安いスマホを買う
・ゲーム制作者はPCが必要
・ゲーム制作者はPCを買う
・ゲーム制作者はスマホが買えない
・ウディタ勢はツクールMV勢よりもスマホでの動作を想定する人が少ない
→ウディタ勢は通常のクラスタよりもスマホ持ってない勢が集まる
省1
265: 2019/10/08(火)21:14 ID:Sp9Qg14x(1) AAS
狼煙がスマホゲー開発しだしたらみんな目を覚ますよ
266: 2019/10/08(火)22:39 ID:Kyf8JOSk(1) AAS
ウディタがスマホ対応したら本気出す
267: 2019/10/08(火)22:51 ID:cYhBZCRW(2/2) AAS
スマホ動作なんて考えたくもねーよ面倒臭い
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