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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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62: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/02(火) 21:48:50.86 ID:aPyCt+U4 オフラインでプレイヤー同士の対決なら、 手番制なら、代わりばんこにコントローラー握る形式 リアルタイムなら、操作するキーを分けて(WASDZXCとYGHJBNMなど) プレイヤーごとに別々のキーボード使うようにすれば、行けると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/62
63: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/02(火) 21:52:15.78 ID:aPyCt+U4 あ、P2Pって通信用語なんだ……。 てっきり2PLかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 21:53:29.30 ID:3CyVMuN/ ダウンロード機能もセキュリティ云々でデフォでは使えないようにしてたんだから p2p機能なんて作らんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 02:03:40.99 ID:KT8JbDRQ 知らないのも大概だが2Pプレイ案も大概で微笑ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 09:48:07.88 ID:2HfLUOln やっぱ難しいか、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 21:03:40.52 ID:9MU9ulJu データベースのある項目が数値か文字列か確認するコマンドってあったっけ? なければ項目名に判別用のタグ入れようと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/05(金) 21:17:29.76 ID:GKhQqAzx 今ウディタ使ってる人のPCの内臓ドライブってみんなSSDなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 22:48:39.04 ID:AF1irTdA 何でまたそんな操作を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 22:58:50.68 ID:X/71it3J DBの項目をループで取得したいんだろ おとなしくループ回数で条件分岐 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 00:03:37.18 ID:6N22qCZm WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600000,1101000203,0,4)() [122][3,0]<0>(1600005,2,1600000)() WoditorEvCOMMAND_END こんな感じ 例ではcdbのタイプ1, データ2, 項目3が数値なら<<ERROR>>が返ってくるので数値か文字列か大体判別できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 03:28:56.07 ID:O76Vr9De 理由は>>70の言う通りなんだけど もう少し詳細にいえば同じCDBタイプ内でデータのコピペをしたかったから >>70の言うループ回数で条件分岐ってのはピンときてないけど、>>71のやり方で緑帯出さずにエラー拾えました 有難うございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 01:15:50.16 ID:e2cfY7xI ウディコンって本当に事前の盛り上がりに欠けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 09:35:16.24 ID:s/aKJyyT 他の所は知らんがそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 22:47:06.20 ID:QTBlPMEY ウディタ製ゲームをSteamで配信するにはPlayismを通さないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/09(火) 22:07:47.21 ID:94b5aux4 >>31>>39だけど ttps://tech.nikkeibp.co.jp/it/pc/article/knowhow/20130726/1099164/ こんなページ見つけたんだけど大丈夫かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 22:31:02.11 ID:szRk8JxQ 一昔前はUSBメモリにエディタ入れて執筆環境持ち歩いてたけど、失くしてからは二度とやらないと誓ったよ俺 ところで可変DB読み込み処理ってコストどのくらいか誰か知らない? ループ内で普通に計算するか、DBにキャッシュして読み出すかで悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 23:01:31.29 ID:C3hfQ0oJ 階段を作ったが移動先座標を移動先の階段と同じ位置に設定すると半歩下に歩いた瞬間に今通ってきたフロアに戻されてしまう 移動先座標を変える以外の解決方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 01:11:36.70 ID:8y2ypk8x 階段イベントに判定を用意したら良いんじゃないの? キャラの向きが階段を向いていれば移動するとかそんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/79
80: 78 [sage] 2019/07/10(水) 08:46:20.25 ID:mLP5lQSx >>79 移動先の階段の判定に引っかかってる形になってるんです その座標を完全に外れて接触し直さないと移動しないようにできればよいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/10(水) 11:24:37.81 ID:zCkzRESD ★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★ ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、 集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。 アンカリングに似た特徴があります。 「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。 ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、 大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 11:54:15.21 ID:7aC5sJH2 階段の周囲にぐるっと接触イベント置くのが一番手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:12:18.03 ID:2/DHmTVV 階段を通常変数Nが0の時には起動しないようにして 階段の周囲にNを1にするフラグを設定、階段を移動するとフラグを0にする という手法が恐らく安全かつ簡単 この方式なら予備変数を使う方が良いかも 階段イベント自体にイベントと主人公の座標を取得させるシステムを組み込むことも考えられる こっちの方がスマートだろうけどコモンいじれないと無理 あと単純に作ると多分猛烈にバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 18:56:29.09 ID:xYG1M2jM 座標取得くらいできるだろ 接触範囲を拡張すればフラグなんてセルフ変数で十分 わざわざ通常変数なんて使わんでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 19:13:23.94 ID:OTBdDeqh 根本的解決法じゃないけど、マップ移動後にキャラをそこから一歩だけ歩かせるみたいなのもありかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 19:50:44.26 ID:8y2ypk8x 階段の方向とキャラの向き比較するだけだと思ったが キャラの向きが数字でしか取れないウディタでは面倒臭いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/86
87: 78 [sage] 2019/07/10(水) 20:03:05.89 ID:mLP5lQSx 主人公と階段の座標が一致した時だけ階段側の変数をする というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、 これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 21:30:00.83 ID:t8CRnVR9 煩わしいなら他の方法にしたら? 質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/88
89: 78 [sage] 2019/07/10(水) 22:17:03.96 ID:mLP5lQSx 結果の感想を言っただけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:20:45.32 ID:ZKHbsV8N ええんやで このスレは質問に気まぐれで誰か答えたり思った事を言い合う便所スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:04:23.06 ID:2/DHmTVV どうせ皆自分のやりたいようにしかやらんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 00:40:10.84 ID:0BicW5Lj 当たり判定を1マスにするだけで解決するじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 12:17:54.33 ID:jzfN6XGC なんか面倒臭いことやってそうな予感 20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 13:00:33.36 ID:ndKYdBzI コモン呼び出して返り値で分岐させるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 13:03:20.44 ID:ndKYdBzI 途中で送っちゃった コモン呼び出して返り値で分岐させるけど、その分岐作るのが煩わしいって言っているだけでは? 一応この場合なら回数ループで代用できるけど、それも面倒くさがりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 15:07:53.28 ID:Q3NhqWr6 プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので 「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ 判定コモンはこんなんでOK ・返り値=0 ・イベントX(精密)取得 ・主人公X(精密)取得 ・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合 ・イベントY(精密)取得 ・主人公Y(精密)取得 ・条件分岐 以後はイベントY=主人公Yの場合 ・返り値=1 で、これの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど DB作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 16:38:16.92 ID:52xq+M7N 答えを教えたところで文句言うだけだから意味ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 21:17:20.32 ID:jzfN6XGC お前らマジか なんでコモン内で移動させないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 22:25:14.42 ID:Xq8b8UT7 そんなん別に難しくも何ともないんだから語る必要もないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 22:43:14.50 ID:ndKYdBzI 場所移動以外のコマンドで移動先マップのUIが呼び出せるならそうしたらって言うけどな アプデかなにかで出来るようになったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:20:55.25 ID:o3j4cQNK DB登録で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:22:55.95 ID:jzfN6XGC いやたぶんできない 先に移動先を確認する手間ではなく、条件分岐を入れる手間をとったのか 俺は当然のように前者をとってたから後者をとる奴がいるとは思いもしなかった 馬鹿にしたような言い方して悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:51:26.41 ID:Xq8b8UT7 俺も結構アレな言い方したわ 言葉を選ぶべきだった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 20:14:45.95 ID:eRpbk+7I 分別つかないような奴が来るとこだしバカにしちゃうのはしかたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 20:55:23.63 ID:HueIRKSB 知識ひけらかしてイキってくるMLC君のことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 01:42:27.09 ID:4PhJ1yWE 俺なんて2DDと2HDの違いが分かるかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 21:19:58.98 ID:dSiiidOD 皆はどのジャンルでコンテストに出すんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 16:53:09.75 ID:zRai+bjU ウディタの話となると借りてきた猫のように静まり返る俺ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/108
109: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 18:20:41.75 ID:6a/GBngM ウディコン用のゲーム構想に半年以上かけたのに毎日コンセプトの段階で振り出しに戻って、 仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。 (勿論ウディタゲー) ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。 今年も私順位着かないと思う草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/109
110: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 18:33:20.56 ID:6a/GBngM 文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと 今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人 或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる? ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 18:54:48.66 ID:jqIwUwAY そういうのはTwitterでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/111
112: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 19:45:43.20 ID:6a/GBngM どっちのスレも思ったより反応良くなかったから、募集しないことにする。 楽しそうだと思ったんだけどな〜(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 19:57:07.56 ID:zRai+bjU そのレベルで募集かけてる奴は大概完成させられないポンコツだから誰も乗らないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 20:02:19.12 ID:OLeZbQYM 大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった 令和の時代にやることじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 20:04:14.79 ID:jqIwUwAY ケモプレって論理性のカケラもないようなことしてる自覚あるか? ないなら自覚して今後突発的な行動は控えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/115
116: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 20:55:10.35 ID:6a/GBngM 今ウディコン用のゲームも1作作り終えた。 もう1作なんか作ろうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/116
117: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 21:06:03.37 ID:6a/GBngM 御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。 なんか荒れているようで申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/117
118: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/18(木) 21:06:03.39 ID:6a/GBngM 御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。 なんか荒れているようで申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 21:28:40.47 ID:zRai+bjU 気にするな 自分語りはどんどんやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 21:36:16.54 ID:tqvayvQR 実際に作ってる奴が正義だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 21:36:54.41 ID:q28AK2mx そーそーどんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 22:50:30.93 ID:k+9pma50 別に荒れてはいない ただおっさんの群れにはそぐわないノリってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 17:14:09.67 ID:Xev405ur さすがに擁護は無理あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 18:41:10.15 ID:fKaS4mya ↑ こういうアホを無視して雑談するのがこのスレの正しい使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 20:51:59.42 ID:1XGspjew まあモラルの話をする人間の相手をするなんざ時間の無駄だな 勝手に一人でやってろで終わりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:38.96 ID:Xev405ur モラルやリテラシーのないキチガイの溜り場じゃ過疎るわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 00:26:57.63 ID:qoPO/Bm4 過疎ったところで何の問題も無い ただMLCとTLCの違いでマウント取ってればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 00:49:20.44 ID:0DeYEvcj >>126 こういうポリコレ厨が芸能人引退とか放火テロを生むんだろうな ところでhelloworldくらいできるようになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 14:26:18.06 ID:eGcp+TWS 過疎ってデスゲームみたいで面白い もっと流行れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/129
130: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/07/21(日) 08:05:07.52 ID:LJ7WYy7t ウディコンのエントリー番号1になった。 https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 19:51:12.75 ID:aN/eUcKH めでたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 18:27:32.80 ID:Edv5sCQQ 嘘みたいに盛り上がらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 22:55:23.07 ID:k0oLP6Gb 今更すぎるだろ 田舎でお祭りやって都会の人が来ると思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 01:40:16.30 ID:FPIb8nqB クソレスだけどお祭りには結構な人が行っているような気もー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 06:04:53.63 ID:vuJlEgnj >>133 いつから自分が都会にいると錯覚し始めたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 15:03:39.08 ID:nwkESZQh ハートナイトメアとPRESS STARTが面白かった 作家のエゴが出まくってる作品大好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 17:33:11.63 ID:9EkrBU75 むしろ都会から人が殺到しているのに田舎に人がいなくて文句言われまくっている印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 01:34:03.31 ID:TX16YJMs ふりーむコンテスト終了したから作者だけではなくプレイヤーも集まってきているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 14:39:32.03 ID:WEdsyHJD 作ってる人ほど本スレは見てない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 14:41:04.96 ID:IX7RGGwm 作ってる時はよほど興味のある内容でなければ反応しないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 19:21:12.18 ID:BWJCM9Qr ウディコン作品幾つか触ってると俺のやつのほうが面白くね?ってモチベ湧いてきてエターナルから復活できたわ。 1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた 作ってた時はわからんもんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 19:36:11.49 ID:OHBFNHo6 あんまり使ってなかったけどイベントの予約って超役立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/142
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