[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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62: ケモプレ制作委員会 2019/07/02(火)21:48 ID:aPyCt+U4(1/2) AAS
オフラインでプレイヤー同士の対決なら、
手番制なら、代わりばんこにコントローラー握る形式
リアルタイムなら、操作するキーを分けて(WASDZXCとYGHJBNMなど)
プレイヤーごとに別々のキーボード使うようにすれば、行けると思う。
63: ケモプレ制作委員会 2019/07/02(火)21:52 ID:aPyCt+U4(2/2) AAS
あ、P2Pって通信用語なんだ……。
てっきり2PLかと。
64: 2019/07/02(火)21:53 ID:3CyVMuN/(1) AAS
ダウンロード機能もセキュリティ云々でデフォでは使えないようにしてたんだから
p2p機能なんて作らんやろ
65: 2019/07/03(水)02:03 ID:KT8JbDRQ(1) AAS
知らないのも大概だが2Pプレイ案も大概で微笑ましい
66: 2019/07/03(水)09:48 ID:2HfLUOln(1) AAS
やっぱ難しいか、ありがとう
67: 2019/07/05(金)21:03 ID:9MU9ulJu(1) AAS
データベースのある項目が数値か文字列か確認するコマンドってあったっけ?

なければ項目名に判別用のタグ入れようと思うんだけど
68: 2019/07/05(金)21:17 ID:GKhQqAzx(1) AAS
今ウディタ使ってる人のPCの内臓ドライブってみんなSSDなのか?
69: 2019/07/05(金)22:48 ID:AF1irTdA(1) AAS
何でまたそんな操作を?
70
(1): 2019/07/05(金)22:58 ID:X/71it3J(1) AAS
DBの項目をループで取得したいんだろ
おとなしくループ回数で条件分岐
71
(1): 2019/07/06(土)00:03 ID:6N22qCZm(1) AAS
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600000,1101000203,0,4)()
[122][3,0]<0>(1600005,2,1600000)()
WoditorEvCOMMAND_END

こんな感じ
例ではcdbのタイプ1, データ2, 項目3が数値なら<<ERROR>>が返ってくるので数値か文字列か大体判別できる
72: 2019/07/06(土)03:28 ID:O76Vr9De(1) AAS
理由は>>70の言う通りなんだけど
もう少し詳細にいえば同じCDBタイプ内でデータのコピペをしたかったから

>>70の言うループ回数で条件分岐ってのはピンときてないけど、>>71のやり方で緑帯出さずにエラー拾えました
有難うございます
73: 2019/07/07(日)01:15 ID:e2cfY7xI(1) AAS
ウディコンって本当に事前の盛り上がりに欠けるな
74: 2019/07/07(日)09:35 ID:s/aKJyyT(1) AAS
他の所は知らんがそんなもん
75: 2019/07/07(日)22:47 ID:QTBlPMEY(1) AAS
ウディタ製ゲームをSteamで配信するにはPlayismを通さないと無理?
76: 2019/07/09(火)22:07 ID:94b5aux4(1) AAS
>>31>>39だけど
外部リンク:tech.nikkeibp.co.jp
こんなページ見つけたんだけど大丈夫かな
77: 2019/07/09(火)22:31 ID:szRk8JxQ(1) AAS
一昔前はUSBメモリにエディタ入れて執筆環境持ち歩いてたけど、失くしてからは二度とやらないと誓ったよ俺

ところで可変DB読み込み処理ってコストどのくらいか誰か知らない?
ループ内で普通に計算するか、DBにキャッシュして読み出すかで悩んでる
78
(3): 2019/07/09(火)23:01 ID:C3hfQ0oJ(1) AAS
階段を作ったが移動先座標を移動先の階段と同じ位置に設定すると半歩下に歩いた瞬間に今通ってきたフロアに戻されてしまう
移動先座標を変える以外の解決方法を教えてください
79
(1): 2019/07/10(水)01:11 ID:8y2ypk8x(1/2) AAS
階段イベントに判定を用意したら良いんじゃないの?
キャラの向きが階段を向いていれば移動するとかそんな感じで
80: 78 2019/07/10(水)08:46 ID:mLP5lQSx(1/3) AAS
>>79
移動先の階段の判定に引っかかってる形になってるんです
その座標を完全に外れて接触し直さないと移動しないようにできればよいのですが
81: 2019/07/10(水)11:24 ID:zCkzRESD(1) AAS
★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★

ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。

ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
82: 2019/07/10(水)11:54 ID:7aC5sJH2(1) AAS
階段の周囲にぐるっと接触イベント置くのが一番手っ取り早い
83: 2019/07/10(水)12:12 ID:2/DHmTVV(1/2) AAS
階段を通常変数Nが0の時には起動しないようにして
階段の周囲にNを1にするフラグを設定、階段を移動するとフラグを0にする
という手法が恐らく安全かつ簡単
この方式なら予備変数を使う方が良いかも
階段イベント自体にイベントと主人公の座標を取得させるシステムを組み込むことも考えられる
こっちの方がスマートだろうけどコモンいじれないと無理
あと単純に作ると多分猛烈にバグる
84: 2019/07/10(水)18:56 ID:xYG1M2jM(1) AAS
座標取得くらいできるだろ
接触範囲を拡張すればフラグなんてセルフ変数で十分
わざわざ通常変数なんて使わんでもいける
85: 2019/07/10(水)19:13 ID:OTBdDeqh(1) AAS
根本的解決法じゃないけど、マップ移動後にキャラをそこから一歩だけ歩かせるみたいなのもありかも?
86: 2019/07/10(水)19:50 ID:8y2ypk8x(2/2) AAS
階段の方向とキャラの向き比較するだけだと思ったが
キャラの向きが数字でしか取れないウディタでは面倒臭いな
87: 78 2019/07/10(水)20:03 ID:mLP5lQSx(2/3) AAS
主人公と階段の座標が一致した時だけ階段側の変数をする
というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、
これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね
88: 2019/07/10(水)21:30 ID:t8CRnVR9(1) AAS
煩わしいなら他の方法にしたら?
質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい
89: 78 2019/07/10(水)22:17 ID:mLP5lQSx(3/3) AAS
結果の感想を言っただけですが
90: 2019/07/10(水)22:20 ID:ZKHbsV8N(1) AAS
ええんやで
このスレは質問に気まぐれで誰か答えたり思った事を言い合う便所スレ
91: 2019/07/10(水)23:04 ID:2/DHmTVV(2/2) AAS
どうせ皆自分のやりたいようにしかやらんしな
92: 2019/07/11(木)00:40 ID:0BicW5Lj(1) AAS
当たり判定を1マスにするだけで解決するじゃん
93: 2019/07/11(木)12:17 ID:jzfN6XGC(1/3) AAS
なんか面倒臭いことやってそうな予感
20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに
94: 2019/07/11(木)13:00 ID:ndKYdBzI(1/3) AAS
コモン呼び出して返り値で分岐させるけど
95: 2019/07/11(木)13:03 ID:ndKYdBzI(2/3) AAS
途中で送っちゃった

コモン呼び出して返り値で分岐させるけど、その分岐作るのが煩わしいって言っているだけでは?

一応この場合なら回数ループで代用できるけど、それも面倒くさがりそう
96: 2019/07/11(木)15:07 ID:Q3NhqWr6(1) AAS
プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので
「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ
判定コモンはこんなんでOK
・返り値=0
・イベントX(精密)取得
・主人公X(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合
省7
97: 2019/07/11(木)16:38 ID:52xq+M7N(1) AAS
答えを教えたところで文句言うだけだから意味ないよ
98: 2019/07/11(木)21:17 ID:jzfN6XGC(2/3) AAS
お前らマジか
なんでコモン内で移動させないんだ
99: 2019/07/11(木)22:25 ID:Xq8b8UT7(1/2) AAS
そんなん別に難しくも何ともないんだから語る必要もないのでは
100: 2019/07/11(木)22:43 ID:ndKYdBzI(3/3) AAS
場所移動以外のコマンドで移動先マップのUIが呼び出せるならそうしたらって言うけどな
アプデかなにかで出来るようになったのか?
101: 2019/07/11(木)23:20 ID:o3j4cQNK(1) AAS
DB登録で十分
102: 2019/07/11(木)23:22 ID:jzfN6XGC(3/3) AAS
いやたぶんできない
先に移動先を確認する手間ではなく、条件分岐を入れる手間をとったのか
俺は当然のように前者をとってたから後者をとる奴がいるとは思いもしなかった
馬鹿にしたような言い方して悪かったな
103: 2019/07/11(木)23:51 ID:Xq8b8UT7(2/2) AAS
俺も結構アレな言い方したわ
言葉を選ぶべきだった、すまん
104: 2019/07/12(金)20:14 ID:eRpbk+7I(1) AAS
分別つかないような奴が来るとこだしバカにしちゃうのはしかたない
105: 2019/07/12(金)20:55 ID:HueIRKSB(1) AAS
知識ひけらかしてイキってくるMLC君のことか
106: 2019/07/13(土)01:42 ID:4PhJ1yWE(1) AAS
俺なんて2DDと2HDの違いが分かるかんね
107: 2019/07/15(月)21:19 ID:dSiiidOD(1) AAS
皆はどのジャンルでコンテストに出すんだ?
108: 2019/07/18(木)16:53 ID:zRai+bjU(1/3) AAS
ウディタの話となると借りてきた猫のように静まり返る俺ら
109: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)18:20 ID:6a/GBngM(1/6) AAS
ウディコン用のゲーム構想に半年以上かけたのに毎日コンセプトの段階で振り出しに戻って、
仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの
テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。
(勿論ウディタゲー)

ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。
今年も私順位着かないと思う草
110: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)18:33 ID:6a/GBngM(2/6) AAS
文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる?
ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う
111: 2019/07/18(木)18:54 ID:jqIwUwAY(1/2) AAS
そういうのはTwitterでやれ
112: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)19:45 ID:6a/GBngM(3/6) AAS
どっちのスレも思ったより反応良くなかったから、募集しないことにする。
楽しそうだと思ったんだけどな〜(´・ω・`)
113: 2019/07/18(木)19:57 ID:zRai+bjU(2/3) AAS
そのレベルで募集かけてる奴は大概完成させられないポンコツだから誰も乗らないかと
114: 2019/07/18(木)20:02 ID:OLeZbQYM(1) AAS
大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった
令和の時代にやることじゃない
115: 2019/07/18(木)20:04 ID:jqIwUwAY(2/2) AAS
ケモプレって論理性のカケラもないようなことしてる自覚あるか?
ないなら自覚して今後突発的な行動は控えろ
116: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)20:55 ID:6a/GBngM(4/6) AAS
今ウディコン用のゲームも1作作り終えた。
もう1作なんか作ろうかな。
117: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)21:06 ID:6a/GBngM(5/6) AAS
御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
118: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)21:06 ID:6a/GBngM(6/6) AAS
御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
119: 2019/07/18(木)21:28 ID:zRai+bjU(3/3) AAS
気にするな
自分語りはどんどんやれ
120: 2019/07/18(木)21:36 ID:tqvayvQR(1) AAS
実際に作ってる奴が正義だからな
121: 2019/07/18(木)21:36 ID:q28AK2mx(1) AAS
そーそーどんまい
122: 2019/07/18(木)22:50 ID:k+9pma50(1) AAS
別に荒れてはいない
ただおっさんの群れにはそぐわないノリってだけ
123: 2019/07/19(金)17:14 ID:Xev405ur(1/2) AAS
さすがに擁護は無理あるわ
124: 2019/07/19(金)18:41 ID:fKaS4mya(1) AAS

こういうアホを無視して雑談するのがこのスレの正しい使い方
125: 2019/07/19(金)20:51 ID:1XGspjew(1) AAS
まあモラルの話をする人間の相手をするなんざ時間の無駄だな
勝手に一人でやってろで終わりだ
126
(1): 2019/07/19(金)21:16 ID:Xev405ur(2/2) AAS
モラルやリテラシーのないキチガイの溜り場じゃ過疎るわけだ
127: 2019/07/20(土)00:26 ID:qoPO/Bm4(1) AAS
過疎ったところで何の問題も無い
ただMLCとTLCの違いでマウント取ってればいい
128: 2019/07/20(土)00:49 ID:0DeYEvcj(1) AAS
>>126
こういうポリコレ厨が芸能人引退とか放火テロを生むんだろうな

ところでhelloworldくらいできるようになった?
129: 2019/07/20(土)14:26 ID:eGcp+TWS(1) AAS
過疎ってデスゲームみたいで面白い
もっと流行れ
130: ケモプレ制作委員会 2019/07/21(日)08:05 ID:LJ7WYy7t(1) AAS
ウディコンのエントリー番号1になった。
外部リンク:www.silversecond.com
131: 2019/07/21(日)19:51 ID:aN/eUcKH(1) AAS
めでたい
132: 2019/07/22(月)18:27 ID:Edv5sCQQ(1) AAS
嘘みたいに盛り上がらないな
133
(1): 2019/07/22(月)22:55 ID:k0oLP6Gb(1) AAS
今更すぎるだろ
田舎でお祭りやって都会の人が来ると思ってるのか
134: 2019/07/23(火)01:40 ID:FPIb8nqB(1) AAS
クソレスだけどお祭りには結構な人が行っているような気もー
135: 2019/07/23(火)06:04 ID:vuJlEgnj(1) AAS
>>133
いつから自分が都会にいると錯覚し始めたん?
136: 2019/07/23(火)15:03 ID:nwkESZQh(1) AAS
ハートナイトメアとPRESS STARTが面白かった
作家のエゴが出まくってる作品大好き
137: 2019/07/23(火)17:33 ID:9EkrBU75(1) AAS
むしろ都会から人が殺到しているのに田舎に人がいなくて文句言われまくっている印象
138: 2019/07/24(水)01:34 ID:TX16YJMs(1) AAS
ふりーむコンテスト終了したから作者だけではなくプレイヤーも集まってきているのか
139: 2019/07/31(水)14:39 ID:WEdsyHJD(1) AAS
作ってる人ほど本スレは見てない説
140: 2019/07/31(水)14:41 ID:IX7RGGwm(1) AAS
作ってる時はよほど興味のある内容でなければ反応しないな
141: 2019/07/31(水)19:21 ID:BWJCM9Qr(1) AAS
ウディコン作品幾つか触ってると俺のやつのほうが面白くね?ってモチベ湧いてきてエターナルから復活できたわ。

1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた
作ってた時はわからんもんだなぁ
142: 2019/08/01(木)19:36 ID:OHBFNHo6(1) AAS
あんまり使ってなかったけどイベントの予約って超役立つな
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