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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/01(金) 16:29:32.99 ID:0S3GZ5SP >>21 わからないならレスするな バカは黙ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/22
63: 菩薩@太子 [] 2019/02/11(月) 19:45:31.99 ID:UR87bmlg >>62 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/63
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 23:59:54.99 ID:RQVIioQX できないとは言えませんが、えらく遠回りになると思います。 それよりも並行して人口感情のシステムモデルを構築して、程よく成長した人工知能と融合する方が近道と考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/193
228: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 20:24:49.99 ID:HUNEGy2N きちがいゴミはとっととNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/228
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 15:46:05.99 ID:wttR/qbE なぜおまえたちはぐぐらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/251
303: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/18(月) 20:00:54.99 ID:TbO+HtZj >>302 public GameObject bulletPrefab; って書いた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/303
376: 菩薩@太子 [] 2019/03/24(日) 20:17:40.99 ID:7vPQ5B/D >>366 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/376
388: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/27(水) 07:14:34.99 ID:IlMIdQDA 解決したらしいけど何がしたかったのかわからん そりゃSetActiveやenableいじったらイベント来なくなるのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/388
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 11:57:06.99 ID:3Bnzx7e9 俺も0.02大前提で書いてて最近0.016に変更する必要があって困った困ったハマったハマった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/412
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 11:42:35.99 ID:AdOQEV1P パズルみたいなグリッド移動にはdeltatimeは必要ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/446
765: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/01(水) 22:21:55.99 ID:qY5ZUhxv 何がしたいん? 結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/765
802: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:29:31.99 ID:U0g/2ab9 シーンのアンロードについて質問です。 SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、 SceneB上に配置したボタンを押したら SceneBがアンロードされるようにしたくて public void OnRetry() { SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB"); } という風にしたのですがアンロードされません ボタンでアンロードはできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/802
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 09:07:15.99 ID:Li5OzIV8 ふつう霊は見えないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/887
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