[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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22: 2019/02/01(金)16:29:32.99 ID:0S3GZ5SP(1) AAS
>>21
わからないならレスするな
バカは黙ってろよ
63: 菩薩@太子 2019/02/11(月)19:45:31.99 ID:UR87bmlg(1) AAS
>>62
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
193(1): 2019/03/04(月)23:59:54.99 ID:RQVIioQX(1) AAS
できないとは言えませんが、えらく遠回りになると思います。
それよりも並行して人口感情のシステムモデルを構築して、程よく成長した人工知能と融合する方が近道と考えます。
228: 2019/03/10(日)20:24:49.99 ID:HUNEGy2N(3/3) AAS
きちがいゴミはとっととNG
251: 2019/03/12(火)15:46:05.99 ID:wttR/qbE(1/2) AAS
なぜおまえたちはぐぐらない
303(1): 2019/03/18(月)20:00:54.99 ID:TbO+HtZj(2/2) AAS
>>302
public GameObject bulletPrefab;
って書いた?
376: 菩薩@太子 2019/03/24(日)20:17:40.99 ID:7vPQ5B/D(1/2) AAS
>>366
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
388: 2019/03/27(水)07:14:34.99 ID:IlMIdQDA(1) AAS
解決したらしいけど何がしたかったのかわからん
そりゃSetActiveやenableいじったらイベント来なくなるのでは…
412(1): 2019/03/28(木)11:57:06.99 ID:3Bnzx7e9(1) AAS
俺も0.02大前提で書いてて最近0.016に変更する必要があって困った困ったハマったハマった
446: 2019/03/31(日)11:42:35.99 ID:AdOQEV1P(2/2) AAS
パズルみたいなグリッド移動にはdeltatimeは必要ないの?
765(1): 2019/05/01(水)22:21:55.99 ID:qY5ZUhxv(2/2) AAS
何がしたいん?
結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど
802: 2019/05/04(土)10:29:31.99 ID:U0g/2ab9(1/2) AAS
シーンのアンロードについて質問です。
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて
public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
省3
887: 2019/05/08(水)09:07:15.99 ID:Li5OzIV8(1) AAS
ふつう霊は見えないんじゃない?
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