[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
922: 2019/05/10(金)19:58 ID:bUPrIDsl(2/2) AAS
MMDなんぞ使ったら売り物にならん
923
(3): 2019/05/10(金)20:58 ID:NK50xxse(1) AAS
using文というのはクラスを拡張するものかと思うんですが、追加したオブジェクトのタイプが例えばライトであれば、すでにライトクラスとその親クラスの機能は使えるわけですよね。であれば拡張する意味ってなんですか?
924
(1): 2019/05/10(金)21:22 ID:8kChbTjy(1) AAS
>>923
まあまあ、ここでプログラミングを勉強するのは難しいよ
君の高度なレベルなら今すぐ専門学校に行った方がいいよ
925: 2019/05/10(金)22:54 ID:Z/Hx0sWe(3/4) AAS
>>921
配布元の胸先三寸で盗用や無断再配布のレッテル貼られるMMDで自分の収益支えるのはアホすぎる
926: 2019/05/10(金)22:55 ID:Z/Hx0sWe(4/4) AAS
おっと

Unity自体初めて2週間まなしな新参だけどVRoid使ってるよ
ただVRoid自体一年弱前からあるフリーだし
前提としてみんな使ってるものと思ってた
927: 2019/05/11(土)07:13 ID:/KLbPDfo(1/2) AAS
>>924
どういうことですか?ノードがベースクラスってことですか
928
(1): 2019/05/11(土)07:56 ID:IBTOdqbb(1) AAS
安心しろ新参
Vroidが時代に取り残された遺物だ
Vtuberデビューまでの道のりは遠いぞ
929
(1): 2019/05/11(土)08:45 ID:mS1GNkNv(1) AAS
>>923
あまり深く考えずに、アセットでも買って気楽に作りましょう
930: 2019/05/11(土)10:13 ID:QVpZot8G(1) AAS
>>923
1行目から間違ってるけどちびっとだけあってるので拡張メソッドでググれ。
あとその辺はC#スレに行け
931
(1): 2019/05/11(土)10:30 ID:/KLbPDfo(2/2) AAS
↑わかりました
ありがとう
932: 2019/05/11(土)15:39 ID:Yx6NRm58(1) AAS
変人が住み着いているようだな
アセットおじさんコピペおじさんは同じだろう
電車が好きそう
933: 菩薩@太子 2019/05/11(土)20:00 ID:cY9WibS4(1) AAS
>>929
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
934
(1): 2019/05/12(日)21:49 ID:qsRVS4qy(1) AAS
アセットおじさんよ、教えておくれ

購入したアセットが将来取り扱い終了になった場合
もうUnityからダウンロード不可能って認識で良いの?
つめり重要なアセットはローカル保存必須?
935: 2019/05/12(日)23:35 ID:1b0zGYdm(1) AAS
取扱い終了後もUnity環境からはダウンロード出来る。
ただし、ダウンロードボタンが「Unなんたら」になってると完全終了っぽい。
自分もいま必死にローカルに落としてる最中w
936: 2019/05/13(月)00:36 ID:7kdNLdte(1) AAS
なるほどありがとう
アセットに依存したらヤバいじゃん
937: 2019/05/13(月)00:42 ID:ZsRe53uz(1) AAS
取扱終了しなくてもUnityの新バージョンに対応していかないと終わりしょ
938
(1): 2019/05/13(月)01:40 ID:zOQWKZdZ(1) AAS
>>934
アセットを買えばなんとかなるかもしれません
939: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/05/13(月)06:32 ID:HVPT9kYN(1) AAS
僕もUnityで超大作作りたいでふ(^^
何をすればモチベ保てまふか?(^^
940: 2019/05/13(月)07:01 ID:2K7UnUUm(1) AAS
自分もそんなアセットはいずれ使えなくなるから無理してもしょうがないと思うがまあものによるか
941
(2): 2019/05/13(月)07:57 ID:VuAp/B/m(1) AAS
アセットをローカルに保存て
プロジェクトフォルダ内のアセットに関するフォルダを
コピーしておくだけでいいの?
942: 2019/05/13(月)10:06 ID:OGa6Vpk5(1) AAS
>>941
アセットストアにアセットを管理するアセットが売られてるんじゃないですか?
943: 2019/05/13(月)10:18 ID:aHTOTMe1(1) AAS
>>941
ダウンロードするとCドライブのUserフォルダにアセットストアの各packageが保存されてる。
パスを変えて外部HDDにキャッシュするようにすればおk。
Userフォルダのどこに置かれてるかとかパスの変更方法はググれ。
944: 2019/05/13(月)15:27 ID:XqbUNbGm(1/2) AAS
アセットおじさん、略してアセおじ
945: 菩薩@太子 2019/05/13(月)18:21 ID:vjnd09p2(1/2) AAS
>>938
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
946: 菩薩@太子 2019/05/13(月)18:25 ID:vjnd09p2(2/2) AAS
>>928
Vroidは突然なくなってしまうから気をつけたほうがいいぞ。
原因はアンチウイルスソフトが勝手になくならせるんだ。
その場合アンチウイルスソフトをアンインストールして、PCを再起動し、Vroidを削除して、もう一度解凍しなおせばOKよw

突然Vroidがなくなっても慌てないようにな。
947
(2): 2019/05/13(月)22:14 ID:6O7i1pUT(1) AAS
Unityでブロックチェーンゲームの開発とかできる?
948: 2019/05/13(月)22:24 ID:1ceOkEtI(1) AAS
ブロック崩しならチュートリアルにあるよ
949: 2019/05/13(月)22:41 ID:NSmhitTi(1) AAS
>>947
マイニング失敗したら首くくるとかそういうの?
950
(2): 2019/05/13(月)22:47 ID:XqbUNbGm(2/2) AAS
>>947
アセットを買ってみてはどうでしょう?
951
(1): 菩薩@太子 2019/05/14(火)19:48 ID:D+YbRiGf(1) AAS
>>950
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
952: 2019/05/14(火)21:36 ID:Lm+CTZYp(1) AAS
ちはやぶる
神代もきかず竜田川
からくれなゐに
首くくるとは
953
(1): 2019/05/14(火)22:11 ID:zXSQR61d(1) AAS
>>951
アセットを買ってみてはどうでしょう?
954: 2019/05/14(火)23:21 ID:Ex0vPdHv(1) AAS
ブロックチェーンアセットって言えば、アセットストアにバナー広告が出まくってるわな
なんなんだろあれ?
955: 2019/05/15(水)00:17 ID:Sb5lf7rT(1/2) AAS
押してみそ
956
(2): 2019/05/15(水)00:51 ID:hN4+GfjI(1) AAS
PlayerSettingsでMinimum API levelを21に上げたら
こういう警告が出たのですが、どうしたらいいのでしょうか?

Failed getting available Android API levels.
Make sure your android sdk tools version is 25 or higher and you have internet connection.
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()
957
(1): 2019/05/15(水)01:07 ID:Sb5lf7rT(2/2) AAS
25以上に挙げればいいんじゃないの?知らんけど
958
(1): 2019/05/15(水)09:32 ID:Nggo5zk+(1) AAS
>>956
まあ、アセットを買えば問題ないんでしょうけどね
959
(1): 2019/05/15(水)11:25 ID:sdE/nh9A(1) AAS
>>956
アセットさえ買えば全て解決する
960: 2019/05/15(水)12:59 ID:sEMDdHDi(1) AAS
>>957
ありがとうございます
Unityは最新版にしたばかりなんですけど
android sdk tools version というのは
それとは別にアップデートする必要があるのでしょうか?
961: 菩薩@太子 2019/05/15(水)19:43 ID:j7L3gQjs(1) AAS
>>953
>>958
>>959
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
962
(1): 菩薩@太子 2019/05/16(木)09:16 ID:roAU3v77(1/3) AAS
YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw

外部リンク:hub.vroid.com
963
(3): 2019/05/16(木)10:17 ID:dh+kisFz(1/2) AAS
素体に少し手を加えただけの奴なんていらんよ……
どうせならここまで作ってくれ
外部リンク:hub.vroid.com
964
(1): 2019/05/16(木)11:35 ID:pc4h1ROX(1/2) AAS
>>962
アセットを買ったほうがマシですね
965: 菩薩@太子 2019/05/16(木)14:13 ID:roAU3v77(2/3) AAS
>>963
細かく作り込んだだけのやつなんていらねーよ。
使い道がねーだろw
966
(1): 菩薩@太子 2019/05/16(木)15:16 ID:roAU3v77(3/3) AAS
>>963
つか、他人の利用NGになってるじゃねーかw
967
(3): 2019/05/16(木)15:21 ID:NdC+anYz(1) AAS
キャンバスのボタンについてなんですが、
ボタンを押したとき用のスクリプトの貼り方として
紹介されてるのには二つありますよね。
スクリプトをヒエラルキーのキャンバスにつけて
キャンバスをボタンのインスペクターの所定のところに入れるのと、
スクリプトをヒエラルキーのキャンバス内のボタンにつけて
ボタンをインスペクターの所定のところにもっていくという、
省1
968
(1): 2019/05/16(木)15:48 ID:pc4h1ROX(2/2) AAS
>>967
アセットを買えばスクリプトで悩むこともないでしょう
969: 2019/05/16(木)16:33 ID:iEkkPzPa(1) AAS
>>963
可愛いけど髪が動きすぎでうざい
970
(1): 2019/05/16(木)21:32 ID:dh+kisFz(2/2) AAS
>>966
ここまで作ってくれとは言ったが
これを使いたいとは言ってない
要するに誰でも作れるレベルのものを提供されても困る
971: 2019/05/16(木)21:55 ID:OTxUnjF7(1) AAS
>>967
内部では同じなのでどちらでも好きなのでいいよ
好みの問題
972
(1): 菩薩@太子 2019/05/17(金)06:57 ID:t9BJgNod(1/3) AAS
>>970
>ここまで作ってくれとは言ったが
>これを使いたいとは言ってない

え?使いたくないものを作ってくれってどういうことよ?

使いたいものを作らないと意味ないだろw
973: 2019/05/17(金)07:14 ID:SVfSD+Ep(1) AAS
>>967
こまけぇこたぁいいんだ、動きゃぁいいんだよ動きゃぁ。
974: 2019/05/17(金)08:21 ID:3A1IYwK9(1) AAS
酷いw
975: 2019/05/17(金)10:04 ID:rxh2t0ZV(1) AAS
>>972
つまりお前の作品は使いたくないのレベルになるんだが
976: 2019/05/17(金)14:01 ID:mQqej4dW(1/3) AAS
リザルト画面作ってるんですが、
項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、
経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、
スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。

スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか?
977: 2019/05/17(金)14:03 ID:z8+GdEoX(1/2) AAS
コピペばっかしてプログラムの内容をまったく理解してないからそういうアホなレスをする
基礎からやれ
978
(1): 2019/05/17(金)14:20 ID:mQqej4dW(2/3) AAS
すいません、基礎を学んでいるところです。テキスト表示のチュートリアルを色々見てはいるんですが、
変数などを表示するテキスト一つにスクリプトを一つアタッチして…という方法の紹介で終わっていることが多く、
たくさんのテキストを表示する際、スクリプトファイルをテキスト表示の度に生成しない方法を探しています。
979
(1): 2019/05/17(金)14:25 ID:z8+GdEoX(2/2) AAS
嘘つきはチョンのはじまり
公式チュートリアルはそんな事してないぞ、公式やれ、普通に初級チュートリアルレベルである
980
(2): 2019/05/17(金)14:35 ID:x2X/VtSU(1) AAS
その一つのスクリプトの中で
public Text time;
public Text item;
public Text enemy
のようにしてエディターから各UIをペッとくっつければいい
981
(1): 2019/05/17(金)14:40 ID:6+xXR9A+(1) AAS
>>978
アセットを買えばいいんじゃないですか?
なぜアセットを買わないんですか?
982: 2019/05/17(金)15:10 ID:mQqej4dW(3/3) AAS
>>979
外部リンク:unity3d.com
これですか?公式のチュートリアルは英語だったので少し敬遠してました。

>>980
ありがとうございます。一つ勉強できました。
Text型の変数を宣言することでインスペクター上にドラッグできるようになるんですね。
そうするとスクリプト上のText変数を更新するだけですぐ画面上に反映されるということですか。
983: 2019/05/17(金)15:17 ID:ob9VJbze(1/2) AAS
そうやって分からない事を聞いてたらスレ埋まるなw
プログラム出来ない人ならアセットおじさんを否定しないでアセット使うのも手だよ
984
(1): 2019/05/17(金)18:02 ID:zs3XbVRY(1) AAS
別の制作ツール(RPGツクールとか)
とUnityとで同じデータを共有して1つのゲームを作る事って可能?
985: 2019/05/17(金)18:07 ID:x7/+2hbp(1) AAS
しらん
986: 菩薩@太子 2019/05/17(金)20:13 ID:t9BJgNod(2/3) AAS
YRMモデルはいらんかね?
ダウンロード・改変・その他OKよw

動画リンク[YouTube]
987: 2019/05/17(金)20:36 ID:Z8wjSjVL(1/3) AAS
>>984
エクセルとかのデータや単純なテキストデータなら全然可能じゃん
988: 2019/05/17(金)20:40 ID:Z8wjSjVL(2/3) AAS
>>980
using UnityEngine.UI;
これ忘れずに
989: 菩薩@太子 2019/05/17(金)20:49 ID:t9BJgNod(3/3) AAS
>>964
>>968
>>981
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
990: 2019/05/17(金)21:35 ID:QLn1pAUs(1/2) AAS
よくこんな低レベルのものを作って晒せるよなーと思いつつ
何も作らず吠える奴より、低クオリティでも晒せる完成品?晒せる奴の方が凄いよなと思いつつ
でも恥晒しみたいなこと俺にはできないよなーと思うつつ
991
(1): 2019/05/17(金)22:15 ID:+pF9cQJC(1) AAS
恥と思ってるほど、周りはそう見ていないよ。
そう想う人は、人と比較する事が主になってるから気をつけた方がいい。
992
(1): 2019/05/17(金)22:17 ID:ob9VJbze(2/2) AAS
完成品作る事と公開する事はまったく別問題
何作も完成品作ったとしても公開までしない人が多いんじゃね
993
(1): 2019/05/17(金)22:38 ID:QLn1pAUs(2/2) AAS
>>991
家庭内で出たゴミやペットボトルを躊躇いもなく外で捨てる人いるでしょ?
あれを見てるのと同じ感覚で、その性根は羨ましいがああはなりたくねーなって感じ

>>992
作ったら晒そうかとは思うけど、一作品だけの予定だからそれでおさらばする予定
994: 2019/05/17(金)22:39 ID:Z8wjSjVL(3/3) AAS
未完の大作より完成した駄作だよ
完成させることが大事
995: 2019/05/18(土)00:30 ID:nUiGk2GO(1) AAS
アセットを買えばすぐに完成公開できますよ
996: 2019/05/18(土)03:28 ID:DAGiDbAj(1/2) AAS
絵に描いただけの餅より、完成させて公開してる人の方が上
997: 2019/05/18(土)03:32 ID:BYFdQF1G(1) AAS
Vroidで量産型のデフォキャラを山盛り突っ込んだだけの物なんて
誰でも作れるだろw
998: 2019/05/18(土)06:33 ID:DAGiDbAj(2/2) AAS
こういうこと言ってるやつほど口はでかい割に大したもの完成させてないんだろうなって思う。
999: 2019/05/18(土)06:43 ID:y51LNRdt(1) AAS
>>993
作品と悪い事を同列にされてもw
1000: 2019/05/18(土)09:43 ID:0oLdEr2t(1) AAS
Corgi Engine + Handcrafted Art - 2D Platformer Mega Bundle
このアセットで絵を買えただけのアプリなんて山ほど出てますので簡単ですよ?
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 120日 19時間 32分 25秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s