[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
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(1): 2019/02/04(月)13:59 ID:CKnnf7U5(1) AAS
こういうわけだからGoogle アカウント認証は4月か5月ぐらいまで待ったほうがいいです。
画像リンク[png]:i.imgur.com

詳細情報 外部リンク:support.google.com
まだ、Google認証じたい潰すつもりはないっぽいけど、仕様は変わり通常の仕様ではgoogle認証が表示されなくすると言っている。
75: 2019/02/13(水)04:02 ID:N+1VT3Ud(1/3) AAS
マテリアルで質問なんですが
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
StandardだとMetallicとSmoothnessを0にしてもこの画像の上のように光を反射してしまいます
画像の下のように反射を無くすにはどうすればいいんでしょうか?
下のはLegacy shadersですが非推奨と書いてたので極力使いたくありません
81: 2019/02/13(水)20:51 ID:N+1VT3Ud(3/3) AAS
>>80
その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした
ですが一応解決はしました
頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました
画像リンク[png]:i.imgur.com
恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います
ありがとうございました
209
(2): 2019/03/10(日)01:57 ID:8z6DHUyg(1/3) AAS
Game Engine全体の仕様。
root boneをキャラクターの立つ位置にして、Root Motionと非ルートモーションと言うのがある。
Unreal Engineに詳しく書いてるが。
Root Motionと言うのはキャラクタの位置をアニメーションのシステムがRootBoneからキャラクタの位置を管理してアニメーションでのキャラクタの動きと同時にそれをゲームシーン全体に反映させてるもの。
非root motionはアニメのシステムもキャラクタの位置を管理しないから、アニメーションが発動した位置からキャラクタの位置は変化しない。
root motion
画像リンク[jpg]:api.unrealengine.com
省4
306
(1): 2019/03/19(火)02:22 ID:zEuDyB/p(1) AAS
cameraをいじっていたら表示が魚眼レンズ(?)のようになってしまいました……
画像に写っているもの、真球と立方体なのですが、奥行きがビローンと長く写ってしまいます。
Cameraの設定を色々いじったのですが治らず、正常に見えるようにしたいのですが、どの数値をいじればよいか、教えていただけませんでしょうか……
Projectionだけは「Perspective」のままにしたいと思っております。

画像リンク[png]:dotup.org
500
(1): 2019/04/06(土)22:28 ID:0YvlDDUG(4/5) AAS
>>496
サンクス!Unity本体消して再試行押したらうまく行ったと思ったんだけど全然進まなくなったから強制終了してやったのよ
そしたらこれ
画像リンク[png]:dotup.org
まじUnityって人をイラつかせる天才だよな
アップデートすら満足にまともにできないのかよ
始める前段階のこういうのってマジイラつくからな始まったあとならまだマシだけどさ
省1
714
(1): 2019/04/27(土)05:54 ID:dVL4JDBP(5/5) AAS
>>712
thx
かなりそれっぽくなった
ただ複数隣り合わせの状態で落とすと
一々止まるせいか凄く遅くなった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
速度を上げたいんだけどどうしたらいいんだろうか
766
(3): 2019/05/01(水)22:39 ID:U4aBBvQI(2/2) AAS
>>765
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
NGワードってでたからスクショした
白黒反転してるけどこんな感じにしたい
891: 2019/05/08(水)14:42 ID:VDHuk8YT(2/2) AAS
>>890
ちなみに自分の環境、2018.3.0f2での実行時表示
画像リンク[png]:i.gyazo.com
シーン2をロードした時、アンロードした時です
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