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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 15:53:30.87 ID:b7YRAg4M すいません。4日ほどハマってしまってるので、質問させてください。。。 Unity5.6.6f2でAndroidを対象にゲームを制作中です。 Googleログイン認証を入れたいと思い、「Google Login iOS & Android」というAssetを購入しました。 「Build And Run」でスマホに入れたアプリではGoogle認証が正常に行えます。 しかし、GooglePlayにアップしたものではGoogle認証が行えずに困っています。 GooglePlayConsoleか何かで何か特別な事をしなければならないのでしょうか? 何でも良いので解決策をいただけたら。。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/20
263: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/13(水) 23:15:15.87 ID:YxWkBfGy まあいい宣伝になってると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/263
353: 菩薩@太子 [] 2019/03/23(土) 15:10:27.87 ID:DvBUYX1y >>336 汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。 汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/353
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:53:37.87 ID:o7bejxi1 >>392 Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間 プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/396
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:12:21.87 ID:kU3rk494 >>479 >テクスチャを貼ってみたら見栄えも大きく変わるんじゃないかな 最近は、当たり前のようにみんながテクスチャ貼るので、テクスチャを全く 使わないと面白いかなと思ったりしてるぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/481
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 16:40:27.87 ID:N/U9Omid ペットボトルで作れるよ。 対戦車擲弾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/679
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 08:53:21.87 ID:2wmqkoUg >>881 長さを別に指定してるんだから、方向は単位ベクトルでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/884
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 14:01:02.87 ID:mQqej4dW リザルト画面作ってるんですが、 項目ごとにUIのテキストオブジェクト作成して、GetComponent<Text>();で変数表示させるスクリプトをアタッチして…ってやると、 経過した時間、獲得したアイテム数、倒した敵の数をそれぞれ表示するだけで、3つもスクリプト作ってはアタッチしなければならず、 スクリプトの量を無駄に増やしている気がしてなりません。 スクリプト一つで複数のテキストを表示させられるようなスマートな実装方法ってないもんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/976
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